Cómo completar el retiro del capítulo 11 en Fire Emblem Engage
Engage de Fire EmblemEl capítulo 11 de ‘s es, sin duda, una bola curva. Esta no es una batalla que ganas, es una batalla de la que escapas. Serás perseguido desde el primer paso hasta el último. Y a diferencia de las etapas anteriores, aquí hay enemigos que son literalmente invencibles. Y lo peor de todo, no solo ha perdido sus Anillos Emblema, ¡sino que se están utilizando activamente en su contra!
Afortunadamente, si bien esto está lejos de ser una batalla fácil, se le brindan todas las herramientas que necesita para tener éxito. Si bien es posible que no tenga ninguno de esos preciosos anillos, sí tiene algunos factores ambientales que funcionan a su favor. No entrar en pánico. Lo guiaremos a través de este encuentro y nos aseguraremos de que salga del otro lado de una sola pieza.
Fase de configuración
Este encuentro comienza contigo huyendo. Habrás perdido todos tus emblemas, así como tu cristal de tiempo dracónico. Atención a los jugadores clásicos: sin el cristal del tiempo, tu habilidad para recuperar movimientos se ha ido por completo. Esto significa que vas a tener que tener mucho cuidado. Si no estás dispuesto a perder una unidad, un solo paso en falso podría significar tener que reiniciar la batalla desde el principio. Por esta sola razón, probablemente querrá considerar guardar con frecuencia y en múltiples ranuras de guardado. Este es un encuentro que puede empeorar rápidamente, pero también podría ser cierto que una mala decisión al principio podría causarle problemas en una ronda en el futuro. Por lo tanto, cuantas más ranuras de guardado rote, más puntos de anclaje tendrá a los que recurrir.
La composición del grupo será el factor principal a la hora de determinar el nivel de dificultad de este capítulo. Sin embargo, si siguió nuestros consejos en la guía anterior, probablemente encontrará que está en muy buena forma aquí. Una cosa es segura, su fase de configuración es mucho más fácil. No puede comprar y no puede intercambiar unidades. Por lo tanto, sus opciones se limitarán a intercambiar equipos entre los miembros del grupo (o la caravana), cambiar las posiciones iniciales y equipar anillos de enlace. Tenga en cuenta que las unidades que anteriormente habían podido usar ciertas armas debido a su Emblem Ring ya no podrán hacerlo. Entonces, cambia esas cosas.
Si compró el DLC, aún tendrá acceso a esos emblemas.
Si es posible, asegúrese de que todos tengan un vulnerario equipado. Idealmente, también tendrá una buena cantidad de anillos de enlace, ya que los necesitará desesperadamente. Todos los miembros del grupo que anteriormente tenían un Emblem Ring deberán equipar un anillo de vínculo. Si no ha sintetizado ninguno hasta este punto, lamentablemente no podrá hacerlo aquí. No se preocupe, es absolutamente posible ganar sin tener ningún anillo de vínculo, pero brindan buenos aumentos de estadísticas, por lo que es mejor tenerlos.
Capítulo 11 – Notas de unidades enemigas especiales
Veyle y sus perros
No puedes matar a Veyle. Ella es completamente invencible. Los sabuesos, por otro lado, son vencibles., pero, sinceramente, no te recomendamos que lo hagas a menos que estés buscando un desafío adicional. No te dan nada especial fuera de un sentimiento de satisfacción y algunos puntos de experiencia decentes. Sin embargo, eso no significa que no vayamos a tratar con ellos en absoluto.
Luchando contra los Wyrms
Puedes dañar absolutamente a los Wyrms, lo que significa que puedes matarlos. Si estás buscando lograr esta hazaña, usa el terreno frente a ellos para tu ventaja, ya que proporciona grandes beneficios a tu evasión. Además, las flechas y las lanzas hacen un daño bastante decente a estas monstruosidades. Si usas una combinación de las unidades correctas, tu Chain Guard, potenciadores de terreno y tienes un poco de suerte, puedes derribar a los Wyrms. Sin embargo lo és extremadamente peligroso. Por un lado, sus ataques son de largo alcance. Esto significa que si puede llegar a ellos, entonces ellos ciertamente pueden llegar a usted. Además, son más que capaces de matar a la mayoría de los miembros de tu grupo con un solo ataque.
Por lo tanto, incluso si solo tienen un 25% de posibilidades de golpearte (debido al efecto del terreno), solo se necesita un golpe de suerte para que lleven a una de tus tropas a la tumba. Y mientras ellos hacer proporcionarle una cantidad muy saludable de puntos de experiencia, está lejos de ser un cambio de juego. Lo peor de todo es que luchar contra ellos significará pasar varias rondas en la parte trasera del campo de batalla. Lo que significa que estarás terriblemente cerca de los sabuesos cuando lleguen. Y chico, eso no te va a hacer la vida fácil. La otra cosa es que, si te alejas de ellos, ni siquiera son una amenaza para ti. Ellos apenas mover. Killing the Wyrms es exclusivamente para aquellas personas que buscan un desafío mejorado.
Haciendo tu retiro
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Enemigos |
2x Sword Fighters, 2x Lance Fighters, 3x Axe Fighters, 1x Axe Armors, 3x Pegasus Knights (espada), 1x Pegasus Knights (hacha), 2x Axe Cavaliers, 1x Lance Cavalier, 1x Thief, 1x Mago, 2x Archers, 2x, Martial Monjes, 2x Wyrms corruptos, Veyle |
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Unidades Adicionales: 2x Axe Fighters, 1x Lance Armor, 1x Archer, 1x Martial Monk, Zephia, Mauvier, Marni, Griss (también conocido como «The Hounds») |
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10 unidades |
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Despliegue |
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Condiciones de victoria |
Alear escapa del campo de batalla |
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tesoros |
Tomahawk (tomado de la unidad Axe Armor en el lado izquierdo del campo de batalla), Master Seal (tomado del Archer que guarda la salida) |
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Dificultad |
★★★★★★☆☆☆☆ (6/10) |
La batalla comenzará con un número de soldados corruptos a tu espalda. Esto incluye dos Cavaliers con hachas, un Monje marcial, un Sword Fighter y dos Pegasus Knights con espadas. Veyle y dos Wyrms corruptos también estarán allí, pero no tienes que preocuparte mucho por ellos, ya que no vamos a luchar contra ellos. Mueva todas sus tropas hacia adelante y asegúrese de que estén en mosaicos de terreno que brinden beneficios. Habrá un Axe Fighter frente a ti equipado con el Anillo Emblema de Roy. Elimínalos (varias unidades deberían poder alcanzarlos, por lo que no debería ser una tarea demasiado difícil).
La estrategia NO es apresurarse hacia adelante sin pensar. Si intentas correr hasta el final, morirás. En cambio, vamos a hacer marchar a nuestras unidades en formación. Asegurarnos de que nuestros guerreros más duraderos protejan a nuestras unidades a distancia más vulnerables. Mantén a tus arqueros cerca de los bordes, ya que las unidades voladoras con frecuencia se abalanzarán desde un lado. Sin embargo, si tienes una unidad blindada, envíala al frente. Solo hay un mago en este mapa, todas las demás unidades lucharán para hacerles daño, por lo que serán una excelente manera de reducir a los enemigos que se aproximan.
Hay un soldado Ax Armor escondido en el bosque en el lado izquierdo del mapa (cerca de la salida del escenario) que sostiene un Tomahawk. La ventaja del terreno lo hace bastante difícil de golpear, así que solo espera hasta que Ivy se una a tu grupo y simplemente llévala volando para atacarlo y tomarlo. El otro tesoro es un Sello Maestro en manos del arquero que custodia la salida del escenario.por lo que uno es bastante difícil de perder.
Serás golpeado por ataques de emblemas. Afortunadamente, algunos de los más devastadores, como Warp Ragnarok, no parecen causar tanto daño como cuando los usamos. Solo asegúrate de que tus tropas estén completamente curadas a medida que avanzas lentamente. Cuanto más corruptos mates, menos habrá para empuñar estos anillos.
Una fuente constante de frustración será el monje marcial que usa su bastón de congelación para obstaculizar tu movimiento. Este hechizo funciona desde una gran distancia e imposibilita el movimiento de tu unidad. Afortunadamente, solo dura un turno. Podrías intentar eliminarlo al comienzo de la batalla, pero pasa las dos primeras rondas detrás de los Wyrms, por lo que realmente no parece que valga la pena la molestia. Si tienes un bastón de restauración, puedes usarlo para deshacer el efecto, de lo contrario, solo tómalo en la barbilla y mueve esa unidad el siguiente turno.
Una vez que haya eliminado a la mayoría de los corruptos, aparecerán dos Axe Fighters adicionales, una Lance Armor, un Archer y un Martial Monk en la parte inferior de la pantalla cerca de la salida. Peor que eso, The Hounds también llegarán. ¡Pero no todo está perdido! Te acompañarán Ivy, Kagetsu y Zelkov. También recuperarás tu cristal de tiempo dracónico y recibirás dos nuevos anillos emblema: ¡Lyn y Lucina!
De hecho, obtuviste una vista previa de las habilidades de Lyn en el último capítulo cuando luchaste contra King Hyacinth. Así es, ahora tienes acceso a todos los mismos ataques. Bonito ¡Frío!
En este punto de la batalla deberías estar a un paso de la salida. También tendrás tres nuevas y poderosas unidades de tu lado. Deberías poder avanzar y hacer que Alear llegue a la salida (que completará la misión). Sin embargo, no actúes con demasiada prisa. En cambio, Consigue a Alear justo al lado de la salida y elimina tantos corruptos como puedas. The Hounds tardará algunas rondas en llegar a ti. Durante ese tiempo, sigue eliminando a los malos. Cuando se acerquen lo suficiente para atacar, consigue tantos golpes seguros como sea posible. Es posible que incluso puedas matar a uno de ellos. Esto le dará un montón de experiencia. Solo presta mucha atención a si sus contraataques pueden alcanzarte o matarte. Luego, una vez que todos hayan recibido algunos aciertos y acumulado algunos puntos de experiencia, ¡haz que Alear cruce el umbral y la misión estará completa!
Exploración posterior a la batalla
Una vez que hayas completado el encuentro de combate del Capítulo 11, no te quedarás en el campo de batalla, pero tendrás la oportunidad de regresar a The Somniel. Emocionantemente, no tendrás acceso a un nuevo minijuego: Wyvern Riding. Este es un pequeño juego de disparos sobre rieles. Además, las tiendas tendrán nuevos artículos en stock, y eso incluye Sellos secundarios y ¡Sellos maestros!






