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Cómo construir tripulaciones rivales en Keys from The Golden Vault

Keys from the Golden Vault se trata de crear un equipo de atracos para abordar varios escenarios para recuperar y, a veces, reemplazar un elemento en particular de la manera más sutil posible. Probablemente hayas querido hacer un atraco de Dungeons & Dragons, y este libro de aventuras te da los ganchos para hacerlo. Pero, ¿qué sucede si esto se vuelve demasiado fácil para su grupo?

Más importante aún, ¿cómo construyes un equipo rival desafiante contra el que tus jugadores estarán emocionados de competir? Agregar tripulaciones rivales y complicaciones de atracos a la aventura puede proporcionar una sensación de urgencia y un incentivo potencial para que tus jugadores alcancen el objetivo antes que sus rivales.

Creando complicaciones de atraco

Los equipos de atracos cuentan como complicaciones del atraco, acciones que el DM puede tomar para cambiar las cosas. Podría ser algo como mover el artículo que el grupo está buscando o lanzar a un equipo rival en un momento diferente al del grupo, pero hacer que persigan el mismo objeto.

Cualquier complicación imprevista que cree que no esté explícitamente etiquetada en el libro puede ser una complicación de atraco.

Lo que hace la tripulación rival y cómo interfiere también se verá como una complicación del atraco. Sin embargo, no hagas demasiadas complicaciones de atraco por aventurao puede terminar desanimando a sus jugadores.

Antes de lanzar a una tripulación rival a una aventura, decidir qué complicaciones de atraco tendrá lugar. No todas las aventuras necesitan que tus jugadores luchen contra otro equipo. Si va con un equipo rival, no duplique y agregue más complicaciones.

Si estás dejando fuera a la tripulación rival, determina si esta aventura necesita otra complicación según cómo se juegue. Recordar, una tripulación rival no tiene por qué ser tu única complicación de atraco.

Si está ejecutando la aventura como un módulo completo, es posible que desee que su equipo rival aparezca en cada aventura de alguna manera, o puede optar por distribuir sus apariencias, haciendo que su participación sea más notoria en lugar de una situación esperada.

Una vez que hayas decidido cómo quieres que tu equipo rival funcione como una complicación de atraco, es hora de diseñar un equipo para que tus jugadores compitan.

Cómo crear equipos rivales para tus jugadores

Decide cómo quieres implementar tu tripulación rival. Luego, cree un grupo que atraiga e intrigue a su grupo mientras sea un aspecto divertido y competitivo en lugar de una molestia.

Tamaño de la tripulación rival

Cuando construyas una tripulación rival, trata de ten un tripulante rival más que el tamaño del grupo de tu jugador. Entonces, si tienes un grupo de cuatro, crea un equipo rival de cinco. Esto te permitirá jugar con un miembro rival adicional.

Ese miembro rival adicional puede hacer cosas como obtenga información sobre la fiesta, cree una distracción o robe un tesoro mientras su fiesta está ocupada con los otros miembros rivales. Ya sea que use este NPC adicional, siempre es bueno tener uno adicional, por si acaso.

Si sus jugadores van a eliminar a su equipo rival, es genial tener un miembro adicional para escapar y decirle a la organización mientras los demás están comprometidos con sus jugadores, es imperativo tener una copia de seguridad para mantener el equipo funcionando si es necesario.

Esto también asegurará que tus jugadores no se sientan engañados por un NPC sin nombre que continúa con el trabajo sucio. Pueden ver e interactuar con este miembro adicional, pero como DM puede usarse como tu protección.

Motivaciones de la tripulación rival

mientras haya una mesa en el módulo de aventura Keys from the Golden Vaultconsidera una motivación que puede juega con las motivaciones de tu jugador. Si está ejecutando esto como una aventura, tal vez la historia de fondo de un jugador coincida con un equipo rival, siempre persiguiendo lo que busca su equipo.

Una experiencia divertida es convertir a un miembro de la tripulación rival en informante de la misma Bóveda Doradainformando al grupo contrario de cada paso que van a dar tus jugadores.

Hay algunas aventuras en las que puede estar involucrado un vínculo emocional, y si tu tripulación es empática, crea una tripulación rival que solo quiera sobrevivir y esté tomando trabajos para sobrevivir en un mundo difícil.

Si bien las posibilidades son infinitas, crear motivaciones que hagan que su partido tema la competencia real y las consecuencias pero también viables que sean creíbles, permitiendo que los miembros de la tripulación entren y salgan según sea necesario.

Considere el interés de su jugador

Cada aventura tiene múltiples temas; al ejecutar la aventura, es posible que elige cambiar temas o elementos para que se ajusten a tu mesa, y harías lo mismo al crear un equipo rival. Considere las siguientes preguntas:

  • ¿Tu grupo disfruta de la competencia?
  • ¿Les gusta que los apresuren o se tomarán su tiempo para completar los objetivos?
  • ¿Prefieren jugar metódicamente?
  • ¿Son un grupo amistoso, más dispuesto a negociar y conversar que a pelear a primera vista?

Tener una sesión cero y establecer estas respuestas y la disposición de su grupo para competir contra un equipo rival es un buen punto de partida.

Si a tus jugadores les gustan más los juegos de rol, puedes crear un equipo rival genérico de ladrones, bandidos, exploradores, pícaros y clases sutiles para ir en contra de tu grupo o usar el grupo rival proporcionado.

Toma la información que conoces sobre tu grupo para determinar cómo reaccionarán las tripulaciones rivales. Puede usa cualquiera de las motivaciones de la tripulación rival prescritas para cada aventura y modifícalas para tu grupo

Cómo hacer que las tripulaciones rivales sean más amenazantes

Una cosa es tener un equipo rival contra el cual competir; es otro para hacer que sean más un desafío que una molestia. A veces, las clasificaciones de desafío y las motivaciones pueden ser demasiado fáciles en el módulo de aventura, y desea que parezca que hay mucho en juego y que la competencia es feroz.

Si ese enfrentamiento con un equipo rival llega a buen término, querrás que los rivales estén un paso por delante de tu grupo en términos de cómo sería un encuentro. También quieres que sea una competencia justa. Hay algunas cosas que puede hacer para asegurarse de esto.

Construya contra las fortalezas de su jugador

Si a su grupo le gusta la competencia, querrá construye un equipo rival que frustre a tus jugadores. Mantenga esta tripulación en o ligeramente por encima del nivel de tu jugador, y crear clases opuestas por su rival.

Utiliza personajes con habilidades que pueden identificar a tu tripulación, haciéndolo más complicado que simplemente esconderse a simple vista para lograr sus objetivos.

Si tienes un mago en el equipo de tu jugador, crea un miembro de la tripulación rival que pueda apresurarse y causarle un daño significativo, equipándolo con la dote de asesino de magos para hacer un trabajo rápido de los lanzadores de hechizos. Un luchador de Echo Knight puede frustrar a la tripulación con su fuerza y ​​utilizar su sombra para ayudar a enfrentarse a tus jugadores.

Dar objetos mágicos con la capacidad de visión verdadera puede garantizar que aún se pueda ver a un pícaro en sigilo o a un mago invisible.

Si su equipo es metódico en la planificación y ejecución del atraco, cree un rival rápido y eficiente para desafiarlos. Este equipo rival ya habrá comenzado la misión mientras tu grupo todavía está planeando, poniendo a tus jugadores en una ligera desventaja.

Incluso si tu equipo rival tiene ventaja, debes ajustar sobre la marcha para hacer las cosas justas. Las tripulaciones rivales también pueden fallar en el robo de complicaciones., y un atraco mal planeado por parte de un rival puede resultar en que los jugadores los atrapen si cometen un error. Los encuentros nunca deben sentirse injustos.

Este equipo rival debería encontrarse con tu grupo y posiblemente ya esté a la mitad del atraco, o tal vez ya hayan robado la reliquia en el tiempo que le toma a tu grupo decidir. Pueden aparecer antes en cada aventura, empujando a su grupo a tener más sentido de urgencia antes de perder otro artículo a manos de un equipo rival.

Juega en tiempo real

Un reloj en marcha real puede cambiar drásticamente la atmósfera en un atraco. Una forma divertida de mantener a los jugadores alerta es establecer un temporizador y hacer que las acciones se lleven a cabo en tiempo real mientras pasan por el atraco.

Dales una cierta cantidad de tiempo para planificar antes de ejecutar el atraco. Si tardan demasiado, las tripulaciones rivales obtendrán una ventaja. La intensidad de cronometrar el atraco y agregar complicaciones después de que haya pasado una cantidad determinada de tiempo en el mundo real puede crear una capa divertida de desafío para sus jugadores.

Esta complicación del atraco puede resultar en una rápida toma de decisiones e ideas y ejecuciones que quizás no hubieran considerado si no hubieran sentido la presión del tiempo.

Asegúrese de dar más tiempo durante el combate y ajuste según sea necesario. Un minuto por turno suele funcionar bien, mantener a los jugadores alerta y listos para su turno en el combate al tiempo que mantiene las sesiones avanzando.

Esté preparado para tirar el cronómetro si su grupo no puede ajustarse o se siente rezagado.

Tenga variedad en su enfoque

Mantenga a su reproductor alerta. Sube de nivel como ellos, y evitar crear resultados predecibles. Está bien tener a la tripulación rival a mitad de un atraco a veces; otras veces, está bien que tus jugadores se enfrenten al equipo rival para obtener acceso a la información para el trabajo o para recuperar el objeto que necesitan para el atraco. Mantén las cosas dinámicas.

Si este equipo rival siempre aparece al comienzo de la aventura, intenta que aparezca al final. Por el contrario, si siempre van por delante de tu grupo, lanza a tus jugadores una misión en la que estén al frente durante un atraco y ver cómo reaccionan al ser perseguidos en lugar de ser perseguidos.

Puedes crear una lucha interna si la tripulación rival y tu grupo operan desde la misma Bóveda Dorada. Juzgue a su grupo sobre el desempeño en función de sus intereses. Si disfrutan planeando, ¿qué tan bien planearon? ¿Ejecutarán su plan antes que la tripulación rival? ¿Está en juego la recompensa? ¿Hay un enfrentamiento dentro de la Bóveda para determinar quién gana y se queda con el botín si la aventura permite que los jugadores se queden con él?

Determine para quién trabaja el equipo rival, su motivación para cada aventura y si serán la complicación de atraco perfecta para implementar. Si es así, prepara bloques de estadísticas y clases que contrarresten las de tu grupo, pero siempre mantén las cosas justas y sigue rotando sus intereses para cada aventura.

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