Cómo construir un artífice alquimista en D&D

Así que quieres ser un alquimista, ¿eh? ¿La tabla periódica te pone la piel de gallina? ¿Tienes un deseo abrumador de convertir el hierro en oro y profundizar en los secretos del universo? Entonces quizás la alquimia sea para ti.
Calabozos y Dragones tiene muchas clases de apoyo, pero ninguna de ellas ofrece la flexibilidad del Alquimista. Como alquimista, puedes curar a los enfermos, restaurar a los heridos y crear elementos mágicos que impulsarán a tu grupo de aventureros a mayores hazañas de valentía. Construir un alquimista puede ser un desafío, por eso hemos creado esta guía para ayudarte en tu viaje alquímico.
Descripción general de las características de Alchemist
En Dungeons & Dragons Fifth Edition, el Alchemist es una subclase de Artificer que se especializa en apoyoya sea creando pociones útiles (aunque aleatorias) para lanzar beneficios y desventajas en aliados y enemigos. Los alquimistas son los sanadores del mundo Artificer.con hechizos que limpian los personajes de los jugadores y bonificaciones a la curación.
Combinado con su capacidad de infundir elementos mágicos, los alquimistas pueden equipar y mantener su grupo de aventureros como ningún otro personaje puede hacerlo. Sin embargo, donde los alquimistas sobresalen en apoyo, tienden a quedarse atrás en la producción de daños. Reforzar el daño de tu alquimista será un enfoque clave para determinar tu especie.
Como alquimista, ganas competencia con suministros de alquimista que le proporcionan la capacidad de reactivos alquímicos. También obtienes acceso a la Elixir experimental característica, que le permite crear seis pociones diferentes siempre que pueda completar un descanso prolongado y tener un frasco vacío.
Alquimistas también obtener acceso a varios hechizos en varios niveles, incluyendo:
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Nivel de artífice |
Hechizos |
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3ro |
palabra curativa, rayo de enfermedad |
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5to |
esfera llameante, flecha ácida de Melf |
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9 |
forma gaseosa, palabra curativa masiva |
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13 |
tizón, sala de la muerte |
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17 |
cloudkill, levantar muertos |
En el quinto nivel, Sabio alquímico permite a los alquimistas agregar su modificador de inteligencia a una tirada de curación o daño, haciendo de la magia su fuente de daño preferida. En el noveno nivel, los alquimistas pueden lanzar restauración menor sin usar un espacio de conjuro, y en el nivel 15 pueden lanzar tanto mayor restauracion y sanar.
Las mejores especies para los alquimistas
Los alquimistas no adquieren competencia con armaduras pesadas o armas marciales y, en el quinto nivel, pueden infligir daño adicional a sus hechizos. Por lo tanto, tiene sentido que los alquimistas se centren en la magiaeligiendo una especie que realce esa magia u ofrezca una mayor variedad de hechizos para lanzar.
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Elfo Astral |
trucos adicionales de fuego astral, visión en la oscuridadresistencia a ser hechizado, y Percepción la competencia son geniales, pero el verdadero atractivo aquí es Paso de luz estelarque permite al Elfo Astral teletransportarse 30 pies. |
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autognomo |
Remendar es un cantrip clave que todos los artífices deben tomar, y siendo capaz de curarse a sí mismo con él es una gran bendición. La armadura básica adicional, el d4 agregado de Built for Success y el no tener que comer, beber o respirar también son características muy buenas. |
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aire genasí |
Agarre impactante no es exactamente el mejor truco para un alquimista, pero caída de pluma y erigir por levitación son buenos hechizos para agregar a tu lista de hechizos. Un metro y medio extra de movimiento y Darkvision tampoco están mal. |
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Kobold |
Podrías elegir la habilidad extra, pero poder tomar una truco extra es probablemente la opción más efectiva. Cosecha saeta de fuego aquí te permitirá elige otro cantrip como artífice de nivel unocomo Guía, Mensajeo Mano de mago. |
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Duende |
Furia de los pequeños proporciona una forma bastante consistente para que los alquimistas aumenten su daño mediocre. visión en la oscuridad, Escape ágily Ascendencia Fey también son excelentes beneficios para los alquimistas. |
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Búho |
Siendo capaz de volar y teniendo visión en la oscuridad que se extiende hasta 120 pies hacen adiciones al juego de herramientas del alquimista. competencia en sigilo es bueno ya que vas a tener que usar una armadura ligera para volar de todos modos. |
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forjado |
La otra clase mecánica en esta lista, Warforged, podría no ser tan buena como los Autognomos, pero aún así son bastante buenos. Clase de armadura adicional y otro dominio de la herramienta son grandes adiciones para todos los artífices. |
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Variante humana |
Siendo capaz de elige una hazaña inicial te da acceso a Iniciado Mágico, que proporciona dos cantrips y un hechizo de primer nivel. También podrías elegir Adepto elemental para evitar la resistencia al daño del enemigo y mejorar la consistencia de tus hechizos. |
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Fírbolg |
Puede detectar magia, disfrazarsey volverse invisible como un Firbolg, que son todas cosas buenas para tener. También puedes hablar con bestias y plantas, convirtiendo a tu Alquimista en un naturalista también. |
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Yuan Ti |
Aerosol de veneno es un truco decente para agregar a tu lista de hechizos. amistad animal y sugerencia son buenos hechizos de apoyo, mientras que resistencia a la magia y al veneno puede aumentar su resiliencia general. |
Mejores puntajes de habilidad para alquimistas
Los alquimistas quieren alto Inteligencia puntajes para alimentar su magia y mejorar sus controles de habilidad, así que aumente esto lo más alto posible. El próximo será Constitución para aumentar tus puntos de vida. Destreza es tercero para mejorar tu clase de armadura y resistencia general. La sabiduría, el carisma y la fuerza son tus estadísticas de descarga.
Si usas el sistema de compra de puntos para crear tu personaje, una buena propagación inicial de estadísticas podría verse así:
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Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
|---|---|---|---|---|---|
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8 (-1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
16 (+3) |
10 (0) |
10 (0) |
Los mejores hechizos de alquimista
Los alquimistas son en realidad personajes medio lanzadores de hechizos. No obtienes tantos hechizos como un mago o un hechicero, por lo que es importante elige hechizos que tendrán el mayor impacto. Esta es también la razón por la que es una buena idea elegir una especie que tenga un lanzamiento de hechizos innato para ampliar la escasez de hechizos disponibles.
Hechizos recomendados
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Manectric |
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Hechizos de primer nivel |
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Hechizos de segundo nivel |
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Hechizos de tercer nivel |
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Hechizos de cuarto nivel |
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Hechizos de quinto nivel |
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Las mejores infusiones iniciales de alquimista
En el segundo nivel, todos los artífices adquieren la capacidad de infundir objetos mundanos con magia. Hay una gran lista de infusiones potenciales que crece a medida que ganas niveles de artífice. Aquí tienes algunas infusiones de inicio recomendadas de segundo nivel.
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Enfoque arcano mejorado |
Como tu daño provendrá principalmente del lanzamiento de hechizos, Enfoque Arcano Mejorado mejora la consistencia de tu ataque. |
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Defensa mejorada |
Clase de armadura adicional siempre es útil para los tipos de lanzadores de hechizos blandos como Artificers. |
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Sirviente homúnculo |
Esencialmente el Versión artífice de un familiarHomunculus Servant puede ser útil y muy divertido para los juegos de rol. |
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Replicar Objeto Mágico |
Bolsa de tenencia probablemente será su primera infusión, seguida de Gafas de la noche si no tienes Darkvision, y luego Envío de piedras para comunicación de largo alcance. |





