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Cómo construir un Gish en D&D

Calabozos y Dragones tiene muchas opciones de personajes para considerar al armar tu propio héroe único. Si eres nuevo en el hobby, probablemente te encuentres con el término «Gish» mientras investigas; esta guía le dará un resumen de lo que es un Gish y sus opciones para construir uno.

El término «Gish» se originó a partir de Builds en ediciones anteriores centradas en la especie Githyanki y se dividieron entre Fighter y Wizard. Hoy en día, «Gish» solo significa cualquier personaje que use ataques cuerpo a cuerpo y magia. Por supuesto, con tantas subclases para elegir, es posible que tenga dificultades para saber por dónde empezar. Siga leyendo para conocer nuestras recomendaciones, incluidos indicadores para la selección de especies, dotes y prioridad de puntuación de habilidad.

Las mejores clases, especies y hechizos para una construcción Gish

Hay varios hechizos básicos. querrás inclinarte por la mayoría de los personajes Gish, ya sea que los obtengas de la lista de hechizos de tu clase o a través de hazañas opcionales. Booming Blade y Green-Flame Blade son trucos excelentes para reforzar sus opciones ofensivas, mientras hechizos defensivos como Escudo, Absorber Elementos, Imagen de Espejo y Desenfoque son geniales para mantenerte con vida.

Armadura de Agathys recibe una mención especial aquí, ya que les otorga a ambos HP temporal y una manera de hacer un gran daño bajo las circunstancias adecuadas.

En cuanto a especies, Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse agregó muchas opciones nuevas para cualquier aspirante a constructor, tanto con sus especies adicionales como con la reimaginación de cómo funcionan los aumentos de Ability Score. Anteriormente, las especies decidirían esto, pero las nuevas reglas te permiten asignarlos donde quieras.

Si usa este libro o las nuevas reglas, no tendrá que preocuparse por obtener los mejores aumentos de puntuación de habilidad para su clase; simplemente puede ponerlos en cualquier lugar que desee. Como tal, la mayoría de sus especies funcionarán como punto de partida, pero tenemos algunas menciones de honor para los personajes de Gish.

osgos

tener un extra Alcance de 5 pies en ataques cuerpo a cuerpo en su turno.

githzerai

Acceso al Hechizo de escudo libera un hechizo preparado o conocido.

duendes

viene con un desconexión de la acción de bonificación y daño adicional de Furia de los pequeños.

kóbolds

Subvenciones Draconic Cry ventaja en las tiradas de ataquemientras Hechicería dracónica se puede usar para obtener Hoja explosiva o Hoja de llama verde.

Orcos (no semiorcos)

Resistencia implacable sacudirá un golpe mortal, y Subidas de adrenalina Correr como acción adicional te ayuda a mantenerte cerca de los enemigos.

Shadar Kai

Acceso a un teletransporte de acción adicional en Bendición de la Reina Cuervoy el resistencia al daño temporal es útil para la supervivencia.

Mientras que los paladines, los guardabosques y los clérigos son técnicamente personajes de Gish, nos centraremos más en las subclases y las Builds multiclase que sobresalen en la fantasía de blandir hechizos y espadas.

Para empezar a hacer un Gish, considera qué sabor de magia quieres traer a la mesa. Dungeons & Dragons tiene tres puntajes de habilidad para lanzar hechizos: Carisma, Inteligencia y Sabiduría. La puntuación de habilidad de lanzamiento de hechizos de tu personaje determinará en qué son buenos fuera del campo de batalla y qué papel toman en el partido.

Las mejores clases y especies para los personajes de Charisma Gish

Los personajes de Gish basados ​​en carisma son las caras de su grupo. Son una buena elección para cualquier aspirante a jugador de Gish que quiera manejar la mayor parte de las conversaciones.

Si usted no están usando las reglas de aumento de puntaje de habilidad de Monsters of the Multiverselas buenas opciones de especies del Manual del jugador incluyen Tieflings, semielfos, medianos y humanos.

Bardos: Colegio del Valor y Colegio de Espadas

Si quieres inspira a tus aliados en el campo de batallatanto el Colegio del Valor como el Colegio de las Subclases de la Espada son excelentes elecciones.

El Colegio del Valor está orientado a ayudar a los aliados, permitiéndoles aumentar sus tiradas de daño o su Clase de Armadura con su Inspiración Bárdica. Mientras tanto, el Colegio de Espadas es más ofensivo, permitiéndote gastar tu inspiración bárdica en florituras acrobáticas.

En cualquier caso, el Prioridad de puntuación de habilidad para Bard Gish es Carisma, Destreza (o Fuerza, si no quieres usar un arma Finesse), entonces Constitución.

Brujos: El Hexblade

El Hexblade gana varias habilidades útiles y la capacidad de realizar ataques cuerpo a cuerpo con Carisma en lugar de Destreza o Fuerza. Este es un gran beneficio, ya que significa que puedes aumentar tanto tu CD de Salvación de Hechizos como tus Tiradas de Ataque aumentando tu modificador de Carisma.

Además, el brujo tiene acceso al cantrip Eldritch Blasthaciendo un Hexblade tan letal a distancia como de cerca.

El patrón Hexblade generalmente se asocia con el Pacto de la espada y el Explosión agonizante, Golpe sobrenatural, Arma de pacto mejorada e Invocaciones de hoja sedienta.

El Prioridad de puntuación de habilidad para Hexblades es carisma, destreza a 14 por usar armadura media, luego Constitución.

El “Sorcadín”

Para jugadores más avanzados que se sienten cómodos con las clases múltiples, el infame «Sorcadin» es una construcción explosiva con un poderoso arsenal de hechizos a su disposición. Esta compilación generalmente comienza con tres niveles de Paladín, seguidos de un compromiso completo con Hechicero.

Esto funciona porque el La característica de segundo nivel de Paladin, Divine Smite, se puede usar en espacios de hechizos obtenidos de cualquier clase. Mientras que los paladines normalmente solo tienen una cantidad limitada de espacios para hechizos, los hechiceros tienen mucho más para gastar y pueden crear aún más al convertir sus puntos de hechicería en espacios para hechizos.

También obtendrás acceso antes a espacios de hechizos de mayor nivel: un Sorcadin gana espacios de hechizos de nivel 5 en el nivel 11, mientras que un paladín no obtendrá los suyos hasta el nivel 17.

esta multiclase renuncia a la función de ataque extra del paladín a favor del cantrip Booming Blade. También se enfoca en permitir el lanzamiento de hechizos de acción adicional con la opción metamágica de Hechizo acelerado y hechizos de mejora automática como Prisa.

El La prioridad de puntaje de habilidad para Sorcadins es Fuerza, Carismaentonces Constitución.debe tener una puntuación de Fuerza y ​​Carisma de al menos 13 para iniciar el multiclase en 3er nivel.

Las mejores clases y especies para la inteligencia Gish

Las clases de Gish basadas en inteligencia cumplirán el papel de sabelotodos y sabuesos con ojos de águila fuera del combateya que la puntuación de Habilidad de inteligencia se canaliza hacia las habilidades centradas en el conocimiento y de Investigación.

Si está utilizando estadísticas basadas en especies, recomendamos Elfos, Gnomos, Medianos y Humanos como grandes puntos de partida.

Mago: El Bladesinger

Mientras Los magos son frágiles en el frente, el Bladesinger compensa esta debilidad al ser capaz de lograr un Clase de armadura extremadamente alta valor con su función Bladesong. Eventualmente, Bladesinger puede incluso reforzar su total de puntos de vida con Song of Defense.

Los magos son los lanzadores más versátiles del juego, capaz de agregar una biblioteca de hechizos a su libro de hechizos.

También pueden lanzar ritualmente cualquier hechizo ritual que tengan en su libro de hechizos sin necesidad de prepararlo, lo que convierte al Bladesinger en un gran opción para Gishes que quieren más utilidad fuera de combate.

Los magos Bladesinger van por hechizos que les ayudan a reforzar sus capacidades defensivascomo Blindaje y Absorber Elementos. Estos combinan bien con los cantrips Hoja en auge y Hoja de llama verde, que pueden usar junto con el versión única de la función Ataque adicional que obtienen en el 6.º nivel.

El prioridad de puntuación de habilidad para Bladesingers es Inteligencia, Destreza, entonces Constitución.

Luchador: El Caballero Eldritch

El Caballero Eldritch es único porque no gana mucho daño con su selección de hechizos. De hecho, es totalmente posible jugar un Eldritch Knight con una puntuación de inteligencia inferior a la media.

Eso es porque varios de sus hechizos más impactantes – como Hoja explosiva, Hoja de llama verde, Escudo y Elementos absorbentes – no confíes en un buen hechizo salva a DC ser útil. Con la función Fighter’s Second Wind, el dominio de la armadura pesada y los fuertes dados de golpe, Eldritch Knights puede ser uno de los personajes más difíciles de derrotar en el juego.

Debido a esto, nuestras recomendaciones de especies son ligeramente diferentes: Semiorcos, enanos y humanos.

El Prioridad de puntaje de habilidad para Eldritch Knight es Fuerza, Inteligencia, entonces Constitución.

Pícaro: El Tramposo Arcano

Los pícaros solo obtienen un ataque por turno con pocas formas de aumentar ese daño, así que simplemente Tener acceso al cantrip Hoja en auge distingue a los Tramposos arcanos de otros pícaros. Eso es antes de considerar la utilidad del juego de herramientas del Arcane Trickster o su invisible Mage Hand capaz de desarmar trampas a distancia.

Si bien un Tramposo Arcano no puede deshacerse de la Inteligencia tan fácilmente como lo hace Eldritch Knight, todavía obtener utilidad de sus opciones de hechizo. Imagen muda e invisibilidad te permitirá escabullirte en cualquier situación. Mientras que los hechizos defensivos como Desenfoque de imagen de espejo, y Blindaje son excepcionales para mantenerse con vida cuando inevitablemente te atrapan con las manos en la masa.

La verdadera estrella del espectáculo es Shadow Blade, que puedes obtener en el nivel 7. Este hechizo crea un arma fina que inflige daño psíquico y te da ventaja gratis en los ataques en la oscuridad y la luz tenue, por lo que es aún más fácil activar tu Sneak Attack.

El Prioridad de puntaje de habilidad para el Tramposo Arcano es Destreza, Inteligencia, entonces Constitución.

Artífice: Battle Smith, Armorer

Alguna vez quise ser un tanque andante vestido de punta en blanco con objetos mágicos? The Artificer ofrece un sabor único de Gish, centrándose más en utilidad sobre el poder con hechizos en bruto. Las subclases Battle Smith y Armorer brindan opciones para conocer de cerca y en persona, lo que le permite usa tu modificador de Inteligencia en lugar de tu modificador de Fuerza o Destreza para ataques con armas.

La elección entre estas subclases es si quieres ser rodeado por tu creación o lucha junto a él. Los Battle Smiths ganan un fiel compañero de Steel Defendermientras que los armeros ganan un traje modular que puede cambiar entre un guardián cuerpo a cuerpo y un modo de infiltrado a distancia en un descanso corto o largo.

Para infusiones, nosotros recomendamos las botas del camino sinuoso y el Infusiones de armas y defensa mejoradasasí como el Sacapuntas de la mente y el Escudo de repulsión.

El Prioridad de puntaje de habilidad para el artífice es como sigue: Inteligencia, entonces Destreza a 14 para uso de armadura media (esto puede ignorarse si planea convertirse en armero, ya que cualquier traje de armadura pesada que convierta en su «Armadura mágica» personalizada ignora su requisito de Fuerza y ​​no se beneficia de la Destreza), luego Constitución.

Sabiduría Gish Clases Y Especies

La sabiduría gobierna habilidades como la Percepción, la Supervivencia, la Medicina y la Perspicacia. – así que los personajes de Gish basados ​​en la Sabiduría serán perceptivo e intuitivo al mismo tiempo que puede guiar a sus aliados a través de entornos hostiles.

Para estadísticas de especies estándar, recomendamos Hill Dwarves, Half-Elves y Humans.

Clérigo: Dominio de guerra

Si bien varios dominios de clérigos disfrutan del beneficio de una función de golpe divino, el clérigo de War Domain está en una posición única para entretejer golpes de espada gracias a su característica War Priest. Su divinidad canalizadora, Guided Strike, también les ayuda a garantizar que sus ataques impacten.

Combinado con una habilidad de Heavy Amour, Los clérigos del Dominio de la guerra se pueden construir para recibir muchos castigos, permitiéndoles meterse en la refriega sin miedo. Guardianes espiritualesuno de sus hechizos de dominio, les ayuda a crear un aura de dolor para acompañar sus golpes.

Los cantrips Hoja en auge y Hoja de llama verde no funciona con la característica War Priestya que requiere que realices la acción de Atacar en lugar de la acción de Lanzar un Hechizo.

El Prioridad de puntaje de habilidad para el clérigo del Dominio de Guerra es Sabiduría, Fortalezaentonces Constitución.

Druida: círculo de la luna

Mientras ellos no encajan en el arquetipo clásico del Gish de espada y brujería, un druida del Círculo de la Luna sigue siendo una fuerza a tener en cuenta. Obtienen acceso a formas salvajes más duras que crean un enorme búfer de puntos de golpe, haciéndolos increíblemente difícil de matar.

Mientras no podrás lanzar hechizos en tu forma salvajetransformarte no te impedirá concentrarse en hechizos o usar acciones asociadas con ellos. Esto hace hechizos como Rayo de luna, Llamar Rayo, calentar metales, Muro de fuegoo los muchos hechizos de invocación excelentes opciones con sabor a Gish.

El Prioridad de puntaje de habilidad para un druida del Círculo de la Luna es como sigue: Sabiduría, Destreza a 14 para armadura media, entonces Constitución.

Las mejores hazañas para los personajes de Gish

Si bien las hazañas son técnicamente una regla opcional, muchas Builds de Gish brillan cuando las usan correctamente. Aquí está nuestra lista de hazañas excelentes que potenciarán a cualquier guerrero arcano en el campo de batalla. Ciertas hazañas que son buenas para cualquiera, como Lucky, no se incluirán aquí.; estas son hazañas específicamente dirigidas a los personajes de Gish.

Iniciado artífice

Subsidios truco de un artífice y un hechizo de artífice de primer nivel que se pueden lanzar con tus propios espacios de hechizos. Esta puede ser una excelente manera de obtener Absorb Elements.

Don del Dragón Cromático

Agregar 1d4 de daño en tus ataques con armas durante un minuto. La resistencia reactiva puede ser un excelente reemplazo para Absorb Elements.

Iniciado Mágico

Una forma de enganchar los cantrips Hoja en auge o Hoja de llama verde, así como Escudo o cualquier hechizo adyacente a Gish.

Móvil

Mayor velocidad y inhabilitación de ataques de oportunidad te mantiene en rango cuerpo a cuerpo con tus oponentes.

Maestro de armas de asta

El mayor rango de ataque de oportunidad es genial en combinación con el Hazaña de lanzador de guerra.

Resiliente

Una hazaña increíblemente buena si aún no la tienes competencia en las tiradas de salvación de Constitución desde Comprobaciones de concentración son guardas constitucionales.

Lanzador de rituales

Acceda a muchos útiles hechizos rituales sin aplicar un impuesto sobre tus hechizos conocidos o preparados.

Centinela

Mayores posibilidades de hacer una ataque fuera de turno lo hace útil con la compilación «Sorcadin».

lanzador de guerra

Usa hechizos como Booming Blade como un ataque de oportunidad y te da ventaja en los controles de concentración. También te permite empuñar una espada y un escudo sin preocuparte por los componentes somáticos.

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