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Cómo construir una forma de Shadow Monk en DnD

En Dungeons & Dragons Fifth Edition, la mayoría de los monjes se mantienen alejados de la civilización y viven vidas enclaustradas dedicadas a la contemplación personal y al entrenamiento riguroso. No así el camino de la sombra. Los monjes que siguen este camino son asesinos entrenados, letales en su oficio y capaces de burlar incluso las defensas más tenaces para eliminar al objetivo asignado.

Seguir el camino de las sombras es peligroso y los recién llegados a D&D no deben tomarlo a la ligera. Sin embargo, si insistes en aprender estas formas prohibidas, sigue leyendo para descubrir el mejor camino para crear una forma de monje de las sombras.

Características de Way Of Shadow Monk

Un monje entrenado en el camino de la sombra no comienza siendo diferente de cualquier otro monje con una amplia formación en artes marciales. Una vez que un monje adopta el camino de la sombra en el nivel tres, puedes usar dos puntos de ki para lanzar el Oscuridad, Visión oscura, Pasar sin rastroo Silencio hechizos. También aprendes el Ilusión menor broma.

En el sexto nivel, obtienes el Paso sombra capacidad. Esto te permite teletransportarte entre áreas de poca luz u oscuridad hasta 60 pies, lo que además te brinda ventaja en tu primer ataque cuerpo a cuerpo realizado hasta el final del turno.

Manto de sombras en el nivel 11 te permite volverte invisible en condiciones de poca luz u oscuridad. Permaneces invisible hasta que realizas un ataque, lanzas un hechizo o sales a una luz brillante.

Y finalmente, en el nivel 17, aprendes el Oportunista característica. Esto te permite golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo usando tu reacción siempre que ya haya sido golpeada por otra criatura en este turno.

Las mejores especies para un camino de Shadow Monk

Puedes ser efectivo como casi cualquier especie. al seguir el camino de las sombras. Pero hay algunas especies eso son un poco más efectivos como monje.

Aquí están algunas especies sugeridas jugar como una forma de monje de las sombras.

Elfo Astral

La ventaja de no ser encantado siempre es una ventaja, y competencia en percepción ayuda con una habilidad muy necesaria. Llama Sagrada lo convierte en una opción decente de ataque a distancia, mientras que Paso de luz de las estrellas proporciona un teletransporte que no requiere una sombra para funcionar.

Pesadilla

Un cinco pies adicionales de alcance siempre es genial para personajes cuerpo a cuerpo, y Ataque sorpresa es una excelente bonificación de daño para una subclase que ya es astuta. Construcción poderosa También es bueno que lo tengan los monjes, ya que les permite empujar a los oponentes hacia abajo un poco más fácilmente.

Hada

Volador Los enemigos suelen ser un problema para los monjes, por lo que poder volar es una gran ventaja. Fuego de hadas y Ampliar/Reducir Son dos hechizos útiles, aunque Druidcraft es más bien un truco divertido para fiestas.

Gif

Necesitarás usar un arma simple como arma de monje para obtener algún beneficio. Chispa Astralpero nadie se queja de daños adicionales. Construcción de hipopótamo puede ser útil al realizar ataques de empuje. Armas de fuego No pueden ser armas de Monje, pero es divertido imaginar a un artista marcial sacando de repente un trabuco para volar a un monstruo, además es una opción útil a distancia para una clase que normalmente no los obtiene.

Duende

Los monjes ya pueden retirarse como acción adicional, por lo que Escape ágil sólo te está proporcionando un ocultar acción. Como siempre, Furia de los pequeños es excelente y genera algunos ataques de Ráfaga de Golpes verdaderamente potentes.

Semielfo

Los monjes necesitan tres estadísticas de atributosque proporciona el Half-Elf estándar. Dos competencias de habilidades También es bueno tenerlos para una clase que normalmente no adquiere muchas habilidades.

búho

Otro volador clase, los Owlins son generalmente mejores que Arakokra ya que esas garras se basan en la fuerza y ​​no pueden considerarse armas de monje. Competencia sigilosa y Visión oscura También es bueno tenerlos.

Plasmoide

Los monjes no necesitan ningún equipo para ser efectivos, por lo que un monje plasmoide puede volverse pegajoso fácilmente para atravesar puertas cerradas. Tu también tienes ventaja en los controles de agarreque es perfecto para un monje.

Tabaxi

Agilidad felina pone a un monje en rango de combate casi de inmediato, lo cual es una gran ventaja para cualquier personaje cuerpo a cuerpo. Las uña de gato son menos efectivas para los monjes, pero percepción y competencias sigilosas ayudar a compensarlo.

Mejores puntuaciones de habilidad para A Way Of Shadow Monk

Los monjes necesitan muchas bonificaciones de puntuación de atributos para ser efectivos. Destreza ayuda a mejorar tu clase de armadura y potencia tus ataques. Sabiduría También aumenta tu clase de armadura y potencia tus habilidades basadas en ki. Y finalmente, Constitución Es necesario que cualquier luchador de primera línea asegure una gran cantidad de puntos de vida.

Fortaleza Puede ser útil en determinadas situaciones de combate, pero no es tan importante como la Destreza. Carisma y Inteligencia son completamente innecesarios y pueden ignorarse con seguridad.

Si estás usando el sistema de compra de puntos en D&D, una buena distribución de atributos iniciales porque una forma de monje de las sombras podría verse así:

Fortaleza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

12(+1)

16(+3)

14(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

El mejor equipo inicial para A Way Of Shadow Monk

Los monjes realmente no empiezan con mucho en cuanto a equipamiento. Puedes elegir entre un arma simple o una espada cortaa paquete de mazmorra o un paquete de exploradory siempre empiezas con 10 dardos.

es completamente preferencia personal si tu decides usar una espada corta o un arma simple como tu arma inicial. El paquete de un dungeoneer puede tener elementos un poco más útiles que el paquete de un explorador, pero nuevamente, básicamente depende de las preferencias personales.

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