Cómo ejecutar un encuentro de Tarrasque en Dungeons & Dragons

El Tarrasque es un encuentro favorito de alto nivel para Calabozos y Dragones, que sirve como una vuelta de victoria para los grupos de nivel 20 que han superado sus campañas o como un divertido saco de boxeo para probar configuraciones experimentales en un juego de una sola vez. Dado que se despierta y ataca aleatoriamente, es posible que puedas ejecutar este encuentro en cualquier momento, aunque hacerlo sin preparación volverá en tu contra.
Con una calificación de desafío capaz de igualar Aspectos de las deidades Tiamat y Bahamut, este encuentro puede servir como una prueba del dominio del jugador sobre sus personajes y la comprensión del sistema por parte del DM.
Encuentre una manera de incorporar la tarrasca a la historia
Por sí solo, un reptil difícil de destruir no ofrece demasiado como antagonista: El monstruo tiene cuatro inteligencias y 11 carismas., por lo que no dará grandes monólogos ni desarrollará agendas ocultas por sí solo. Desde es hostil a todas las demás criaturas Tampoco tendrá aliados, rivales, líneas de suministro u objetivos estratégicos que los jugadores puedan aprovechar.
Hacer que Tarrasque sea subyugado por un antagonista más afable puede permitir una narración más elaborada. y proporcionar soluciones alternativas que los jugadores puedan seguir. Si tu villano principal hace alarde de Pergamino de invocación de Tarrasque Como arma de destrucción masiva, los jugadores podrían «derrotar» al Tarrasque robando o destruyendo el pergamino.
La otra forma de incorporar el Tarrasque a una narrativa es hacerlo análogo a un desastre natural. Si ha estado fuera de letargo por algún tiempo o su El despertar ha sido anticipado por la magia de adivinación.puedes construir encuentros políticos a partir de construir alianzas defensivas y reunir ejércitoss para ayudar a derrotarlo.
Una fiesta por debajo del nivel 20 podría asumir roles secundarios en la lucha contra el Tarrasque, sirviendo como enviados diplomáticos o buscando reliquias mágicas que puedan ayudar a derrotarlo. Puede ser que en lugar de aspirar a derrotarlo, una campaña centrada en Tarrasque podría centrarse en cómo reconstruir a partir de su destrucción, alejarlo de los centros de población y predecir dónde reaparecerá.
Deje que sus jugadores desarrollen un plan con anticipación
Cualquier batalla capaz de desafiar a un grupo de nivel 20 debería ofrecer a esa parte la oportunidad de considerar sus opciones. Reserve algo de tiempo para discutir cómo quieren los jugadores abordar un encuentro con el Tarrasque.
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Planes |
Métodos que los jugadores podrían usar |
Preparación requerida |
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Investigación |
Conocimiento de leyendas, comprobaciones de habilidades históricas, investigación en la biblioteca |
Como GM deberías decidir qué información se proporcionará para los diferentes niveles de éxito. |
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Pulido antes de la pelea |
Previsión, Protección contra la muerte, Libertad de movimiento, pociones de prisa y fuerza. |
Los jugadores deberán prestar mucha atención a qué habilidades de mejora se pueden usar. sin romper la concentración. |
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Formas de transformación y polimorfismo. |
Hechizo de cambio de forma y forma salvaje del druida |
El cambio de forma proporciona una gran cantidad de opciones eso puede ralentizar gravemente el juego si el jugador no está familiarizado con ellos. Los jugadores necesitarán Prepárese para las formas que quieren adoptar y tenga a mano las hojas de personajes. |
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Elige dónde pelear |
Sigue el movimiento del Tarrasque y determina dónde interrumpirlo. |
Para evitar tener que preparar mapas para todos los escenarios posibles, puede Haga que esta planificación se realice en una sesión previa al combate real. Determina cómo los diferentes mapas podrían influir en la pelea, dando bonificaciones situacionales. |
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Encuentra un objeto mágico que pueda ayudar en la lucha. |
Si bien no está presente en la Quinta Edición del Manual de Monstruos, muchas tablas llevan adelante la regla de que El Tarrasque solo puede morir permanentemente si se lanza un hechizo de Deseo sobre el Tarrasque derrotado.. Conseguir un pergamino o un objeto capaz de lograrlo puede ser parte de los preparativos que tus jugadores elijan hacer. |
Tener misiones secundarias disponibles que permitan a los jugadores Reúne herramientas y aliados. Establecer un límite de tiempo en el juego para obligarlos a elegir entre las diferentes opciones. |
Familiarízate con las habilidades del Tarrasque
El Tarrasque tiene un conjunto de herramientas más sencillo que la mayoría de los encuentros en CR30, pero eso se debe en gran medida a que los otros dos son deidades. Cada turno usa su aura de miedo y luego realiza cinco ataques.
Con la cantidad de texto que ocupan esos ataques, puede ser fácil olvidar que el El aura de miedo no puede afectar a una criatura que haya pasado su salvación una vez.que el El ataque de mordisco obliga a realizar un control de agarre. y que también hace falta Tres acciones legendarias por ronda.
Otra característica importante para recordar es la exclusiva Caparazón reflectante Tiene. Ventaja en todas las tiradas de salvación contra magia. y la capacidad de reflejar hechizos usando tiradas de ataque hacen que Tarrasque sea increíblemente resistente contra los lanzadores de hechizos, pero requieren que sepas cómo funcionan estas características y recuerda rodar por ellos cada vez que se lanza un hechizo.
Los ataques que realiza son menos complicados que las habilidades pasivas, pero aun así querrás notar los efectos especiales en el mordisco y la cola:
- El mordedura agarra a una criatura que falla una prueba de atletismo o acrobacia CD20, y le permite usar su ataque de tragar, que es la única fuente de daño elemental del Tarrasque.
- El El ataque con la cola derriba al enemigo. si fallan un Ahorro de fuerza DC20.
El acciones legendarias que querrás usar en respuesta a estrategias específicas que los jugadores presentan.
- Si están haciendo jugadas evasivas la lata de tarrasca use uno para moverse a la mitad de su velocidad. Esto también se puede utilizar para maniobrar alrededor de cualquier personaje que intente bloquear su camino.
- El combo de hacer un ataque de mordisco en su propio turno y luego seguir usando una acción legendaria tragarse un PC apresado Obligar a los jugadores a cambiar su estilo de lucha. o gastar un hechizo de alto nivel para teletransportarse. Usar las acciones legendarias de morder o tragar consume dos de las tres acciones que requiere cada ronda.
- En una pelea sencilla puede Usa las acciones legendarias para hacer golpes de garra o cola.dándole funcionalmente ocho ataques por ronda.
Esté dispuesto a salirse del libro
Algunos grupos obtendrán una gran satisfacción al Desarrollar una estrategia esotérica a partir de una investigación detallada del personaje.. En otros grupos, un jugador escribirá «estrategias de Tarrasque» en Google y descubrirá que un golem de arcilla es inmune a todos los tipos de daño que puede causar el Tarrasque. Si esto es algo que te preocupa, puedes pedirles cortésmente a tus jugadores que no hagan metagame en el encuentro que planeaste e investigaste cuidadosamente, o puedes sacudir su conjunto de habilidades hasta que no pueden simplemente buscar la kriptonita correcta para usar.
Otra razón para salirse del libro es que el Tarrasque puede sufrir como encuentro de final porque está en su forma más pura. una pila de puntos de vida y un gran modificador de ataque que te golpea cinco veces por ronda. La mayoría de los enemigos legendarios tienen Lanzamiento de hechizos innatos, acciones de guarida y efectos de estado. donde el Tarrasque obtiene un modificador de ataque mayor. Dirigir la pelea puramente como está escrito el Manual de Monstruos. Puede terminar siendo una decepción si los jugadores están acostumbrados a peleas contra jefes más dinámicas.
Aquí hay algunos cambios que puedes hacer al Tarrasque y explicaciones de cómo podría llegar a existir:
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Modificación |
Impacto |
Explicación |
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Permita que sus ataques cuerpo a cuerpo se consideren mágicos. |
La Tarrasca Los ataques evitan la inmunidad y la resistencia al daño no mágico. |
El Tarrasque ya está una criatura profundamente mágica por naturaleza con la forma en que resiste casi todas las magias y puede reflejar hechizos sobre los lanzadores. No requiere ninguna explicación significativa para decir que sus propios ataques también aumentan mágicamente. |
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Le permite maniobrar más fácilmente en una variedad de entornos. |
La tarrasca puede nadar o excavar a toda su velocidad de movimiento.lo que obligó a los jugadores a luchar en terrenos para los que no estaban preparados. |
La mitología francesa original del Tarrasque describe una amalgama de criaturas que incluyen un gran caparazón de tortuga y una cola parecida a una sirena. Las discrepancias entre lo que los jugadores de Tarrasque esperan y lo que encuentran se pueden atribuir a Mitologías enrevesadas y testimonios contradictorios. |
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Dale un ataque a distancia o alguna forma de lidiar con enemigos voladores. |
Tienes opciones para modificaciones caseras que puedes hacer aquí, como dejarlo eructa el ácido del estómago como un ataque de cono, tirar o patear piedras en el aire, o disparar sangre de sus ojos como un lagarto cornudo. |
La criatura más aterradora de la mitología de Faerun. No debería ser superado tan fácilmente por un aarakocra con una ballesta.. Si pudiera ser, alguien ya lo habría hecho. |
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Devolverle el factor curativo que tuvo en ediciones anteriores |
La Tarrasca recupera 40 puntos de vida al comienzo de su turno. Para un grupo de nivel 20 que se enfrenta a la amenaza del fin de la campaña, esta curación está dentro de niveles manejables, pero el factor de curación aumentará. Desactiva la mayoría de las estrategias para derrotarlo en niveles anteriores. |
Uno de los rasgos más infames del Tarrasque en ediciones anteriores de Dungeons & Dragons es que no permanece muerto.. En la edición 3.5 esto estaba representado por la criatura que regeneraba puntos de vida y tenía inmunidad a efectos de muerte instantánea como desintegrarse. |
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Cambia su tipo de criatura de monstruosidad a bestia. |
Convirtiéndolo en una bestia se vuelve elegible para que un druida lance Despertar sobre él, dándole sensibilidad. Un Tarrasque con intelecto de nivel humanoide es capaz de aprovechar sus poderes de maneras muy diferentes. Enséñele estrategia. Inscríbelo en Strixhaven y enséñele a lanzar hechizos como una criatura de nivel 30e con inmunidad casi completa a los lanzadores de hechizos enemigos. |
El Manual de Monstruos no contiene una historia de origen explícita. Como DM puedes decidir que es una criatura natural. (bestia) y no la creación de un mago (monstruosidad). |
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Incluye minions en la pelea. |
Los jugadores no pueden penetrar la resistencia mágica o la CA aún puede contribuir.. Esto también puede reforzar la sensación de amenaza al demostrar el impacto en el mundo. |
El Tarrasque podría ser seguido en su alboroto por saqueadores oportunistas o anunciado por una estampida de criaturas que intentan huir de él. |
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Habilidades para interactuar con el entorno. |
Dale algunos ataques que aprovechen su Doble daño versus edificios. |
Permitir que Tarrasque interactúe con el entorno crea nuevas opciones para los jugadores. Un arquero puede utilizar un edificio alto para ampliar su campo de tiro. y evitan ataques directos, pero corren el riesgo de sufrir daños si el Tarrasque derriba el edificio debajo de ellos. |
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Aumentar la velocidad de movimiento en 20 pies o más. |
Debilita las estrategias que se reducen a «montar a caballo a 40 pies por turno mientras le disparas repetidamente». Aumentar la velocidad también puede enfatizar la amenaza que representa de otras maneras, como permitiéndole retirarse si está herido o incluso ignorar por completo a los atacantes y centrarse en demoler edificios. |
La criatura de tamaño gigantesco debería poder correr más rápido que un caballo. de la misma manera que un humano puede superar a una hormiga. |
También podrías decidir debilita al Tarrasque de ciertas maneras para adaptar la lucha a tu grupo:
- La capacidad de negar cualquier hechizo utilizando una tirada de ataque obliga a los lanzadores de hechizos a jugar con un conjunto muy limitado de opciones en la batalla que algunos grupos pueden no disfrutar. Podrías alterar la capacidad reflectante del caparazón para requerir una reacción o tener un número limitado de usos.
- Si un jugador quiere escalarlo como si estuviera en Shadow of the Colossus, puedes optar por renunciar a las reglas normales de la Guía del Dungeon Master para escalar criaturas grandes: Esto permitiría al Tarrasque desalojar a cualquier escalador con una única prueba atlética que es difícil de fallar con su puntuación de fuerza de 30.
- Podrías permitir que los jugadores que investigan descubran una división en el caparazón reflectante causada por una batalla anterior. Esto permitiría a los lanzadores de hechizos apuntar al Tarrasque, pero sólo si se posicionan lo suficientemente cerca como para aprovechar esa debilidad.





