Cómo jugar el mazo de inicio Sapphire/Steel en Disney Lorcana

Disney Lorcana El primer set, The First Chapter, incluye más de 200 cartas en seis tintas para que puedas preparar mazos, probar ideas y familiarizarte con el juego. Sin embargo, si prefieres saltarte la elaboración de teorías y comenzar a barajar, los tres mazos de inicio son el camino a seguir.
El mazo Simba y Aurora es un mazo Zafiro/Acero que combina batidores pesados con objetos y elementos de control ligeros. Conozca lo que hay en la caja, e incluso las líneas de juego, con esta guía.
Lista de mazo de zafiro/acero
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Disney Lorcana Sapphire/Steel Starter Deck List |
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Aurora, Briar Rose (x3) |
Aurora, guardiana de los sueños |
Aurora, Princesa Real (x3) |
Bestia, cabeza dura (x2) |
Capitán Garfio, Duelista Contundente (x3) |
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Cesta de coco (x3) |
Desarrolla tu cerebro (x3) |
¡Dispara los cañones! (x3) |
Platija, Voz de la Razón (x2) |
Sartén (x2) |
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Matones, subordinados de Maléfica (x2) |
Toma tu espada |
Gramma Tala, Cuentacuentos (x2) |
Hércules, Verdadero Héroe (x2) |
Jazmín, Disfrazada (x2) |
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Kristoff, maestro de hielo oficial (x2) |
Flor Dorada Mágica (x2) |
Maléfica, Visitante Siniestro (x3) |
Maléfica, Sin invitación |
Maui, Semidiós |
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Mickey Mouse, Detective (x3) |
Mufasa, Rey de las Tierras del Reino (x2) |
Un salto adelante (x2) |
Príncipe Eric, apuesto y valiente (x2) |
Saqueo (x2) |
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Cicatriz, mente maestra |
Simba, Rey Retornado |
Simba, heredero legítimo (x2) |
Aplastar (x2) |
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En total, esta baraja tiene:
- 40 cartas de personajes, 13 acciones (dos de las cuales son canciones) y siete elementos.
- 49 cartas entintables, 11 no entintables.
Tarjetas clave
Tarjetas de rampa
La fuerza de este mazo es su gran cantidad de cartas costosas que, una vez que llegan al tablero, pueden ser difíciles de manejar. Obtener cartas de alto costo puede ser difícil, pero afortunadamente este mazo tiene algunas herramientas que lo ayudarán a aumentar y construir su reserva de tinta rápidamente. Gramma Tala, cuentacuentos; Mickey Mouse, Detective; y la canción Un salto adelante son cartas importantes que añaden tinta extra a tu tintero, permitiéndote jugar cartas como Mufasa, Rey de las Tierras del Reino y Maui, Semidiós antes de que tu oponente tenga una forma de lidiar con ellos.
Hércules, verdadero héroe
La palabra clave Guardaespaldas es realmente útil cuando defiendes tus cartas de misión más grandes. Bodyguard obliga a tu oponente a desafiar a Hércules antes de que pueda desafiar cualquier otra cosa, lo que te da un tiempo crucial.
A pesar del menor costo, esta es una carta que querrás jugar más adelante, cuando tenga mayores activos que vale la pena defender. Por ejemplo, si sacas esto junto a Maui, Demigod; tu oponente entonces necesitará repartir un total de 11 daños para eliminar Maui, en lugar de los ocho habituales. Combina esto con cartas curativas como Magic Golden Flower, y Hércules puede convertirse en un verdadero obstáculo.
Tarjetas de eliminación dura
Una de las debilidades de esta baraja es que tiene sin evasivas caracteres. No podrás desafiar a los personajes Evasivos con ninguna carta, excepto Simba, el Rey Retornado, de la que solo tienes una copia. Para lidiar con Evasive, deberá confiar en acciones que infligen daño directo a los objetivos. Fire The Cannons puede acabar con Peter Pan, Never Landing, mientras Smash es una excelente manera de lidiar con Pongo, Ol ‘Rascal. También tienes una copia de Toma tu espadaque es una gran herramienta para despejar un tablero lleno de personajes baratos que de otro modo te dificultarían seguir el ritmo.
Los Leones
Si puede aumentar desde el principio, su estrategia debería ser dominar el tablero con su gran colección de leones. Simba, Rey Retornado, Mufasa, Rey de las Tierras del Reino, Simba, Heredero Legítimo y Scar, Mente Maestra pueden controlar el tablero y la búsqueda con impunidad gracias a sus grandes cantidades de fuerza de voluntad. Solo se necesitan un par de leones para realmente poner a tu oponente en la retaguardia, y Hercules, True Hero puede ayudarte a evitar que sea desterrado.
Tu mano inicial y cuándo hacer mulligan
Al evaluar su mano inicial para este mazo, hay algunas cosas que querrá tener en cuenta:
- ¿Puedes lidiar con Evasive? Siempre trate de tener al menos una Dispara los cañones o aplasta en tu mano inicial para que puedas lidiar con los personajes evasivos del juego temprano antes de que permitan que tu oponente obtenga demasiado impulso.
- ¿Puedes aumentar tu tintero rápidamente? Gramma Tala, cuentacuentos es la carta de 1 costo ideal para jugar en tu primer turno. Si puedes seguir eso con Un salto adelante en la curva dos y Mickey Mouse, Detective en el turno tres, puedes tener seis tintas en tu pozo mientras que tu oponente solo tiene tres. Esto significa que podrás derribar gigantes como Mufasa, King of the Pridelands antes de que tu oponente tenga la oportunidad de construir su tablero. No siempre irá tan bien, pero priorice las cartas de rampa en su mano inicial
- Trate de evitar sus cartas más grandes. Es probable que necesites tus cartas grandes para ganar, pero la estrategia de este mazo se basa en acelerar temprano y controlar el tablero con cartas de acción durante los primeros turnos. Salvar a un Simba, Heredero legítimo o Maléfica, Univited está bien, pero no quieres comenzar el juego con un puñado de cartas que no puedes jugar.
Estilo de juego Zafiro/Acero
Este mazo se trata de aumentar tu tintero desde el principio y jugar cartas grandes para que puedas ganar rápidamente antes de que tu oponente tenga la oportunidad de reaccionar. En un juego ideal, jugarías cartas de rampa como Gramma Tala, cuentacuentos y Un salto adelante durante tus primeros turnos, luego comienza a soltar cinco o seis cartas de costo tan pronto como en el tercer turno. Si logras conseguir Mufasa, Rey de las Tierras del Reino y Simba, Rey Retornado fuera lo suficientemente temprano, puede toma una ventaja tan temprana que tu oponente no podrá alcanzarlo. Trate de mantener el control del tablero cuando pueda hacer intercambios favorables contra personajes más débiles y use herramientas como Hércules, verdadero héroe; Cesta de Coco y Flor Dorada Mágica a Mantenga a sus grandes personajes seguros y saludables..
Por supuesto, no obtendrás las cartas perfectas en cada juego, pero este mazo es lo suficientemente versátil como para que puedas detenerte por un tiempo mientras construyes tu tintero. Cartas de acción como Fire the Cannons and Smash te ayudará a mantener las cartas evasivas fuera del tablero, mientras que las cartas de tres y cuatro costos con dos tradiciones como Jasmine, Disguised and Malificent, Sinister Visitor puede mantener la presión sobre y obliga a tu oponente a intercambiar en lugar de buscar. Si puede detenerse el tiempo suficiente para obtener seis o siete tintas en su pozo, sus grandes leones eventualmente cambiarán el juego a su favor.
debilidades
A diferencia de los otros mazos de inicio, este mazo no tiene cartas Evasivas. No podrás escabullirte con personajes evasivos y te verás obligado a reaccionar con cartas de acción cuando tu oponente juegue las suyas. Esto es un alto riesgo, alta recompensa mazo que puede ganar rápidamente si logra robar sus cartas de rampa, pero puede quedarse atrás fácilmente de los mazos con mejor tempo.





