Cómo obtener el anillo del emblema de Edelgard, Dimitri y Claude y vencer al emblema de fuego Paralogue de Tiki: Engage

Disponible desde el primer día, Emblema de fuego: participarLa primera ola de contenido descargable está disponible para todos los jugadores que compren el Pase de expansión (al igual que todas las oleadas futuras). Esta ola de DLC viene con una variedad de cosas buenas, y ciertamente hay una serie de ventajas para el jugador dedicado. Pero ninguno es tan útil ni tan innovador como la adición de dos Brazaletes Emblema.
Wave One presenta el regreso del adorable dragón antiguo, Tiki, y los tres estudiantes de la Academia de Oficiales que se pelean, Edelgard, Dimitri y Claude. Son activos increíblemente poderosos para tener a su disposición, incluso ofreciéndole un gran impulso en el temido «Capítulo 10». Afortunadamente, adquirirlos no es demasiado difícil.
Encontrar el emblema de los rivales: Edelgard/Dimitri/Claude
Él Emblema rival es de lejos el más fácil de las dos pulseras a adquirir. El único requisito para el emblema de Rivals es tener completado el capítulo seis, el capítulo introductorio de Yunaka y Micaiah. Después de completar este capítulo, deberá volver al Somniel.
En el lado sur de su mapa, debe encontrar una ubicación conocida como «La cresta del mirador».
Al adentrarse más en este lugar después de viajar a pie o en un viaje rápido, se le mostrará una pequeña escena en la que Vander lo acompañará para encontrar el brazalete. Luego, tu protagonista invocará el Emblema y tendrá una charla rápida y divertida antes de recibir su ayuda de forma gratuita.
Una vez que termine esta escenapodrá abrir el menú Emblem Rings para equiparlos a cualquier unidad de su elección, luchar contra ellos en la arena y usar todas las mecanicas (excepto los anillos de enlace) en la Cámara del Anillo.
Reclutamiento del emblema del Dragón Divino, Tiki
Desafortunadamente, reclutar a Tiki no es tan fácil como el Emblem anterior, y su parálogo sigue siendo uno de los mapas iniciales más difíciles en Engage. Para desbloquear el derecho a desafiar su parálogo, necesitarás tener completado el capítulo seis, igual que con el Emblema Rival. Cuando regrese al mapa después de completar el capítulo, verá su mapa expandirse en dos direcciones: hacia el Capítulo Siete en el norte y luego un camino hacia el oeste que incluye un mapa de batalla y luego un largo camino hacia el sur hasta una isla. Toma el camino del oeste hacia la Divina Isla Paralogues.
Este mapa de batalla a lo largo del camino en el oeste es el parálogo de anna, pero no es necesario completarlo para desafiar a Tiki. De hecho, puedes caminar y navegar hasta la Isla Paralogue.
El primer y único Paralogue disponible en este momento es Paralogue de Tiki en el Templo del Dragón: «El Ancestro». A diferencia de los otros mapas del supramundo, el parálogo de Tiki no viene con una recomendación de nivel. Esto se debe a que el paraolgue escala con tu aventura (cada enemigo escala aproximadamente dos niveles por cada capítulo completado). Como resultado, no tiene sentido esperar hasta los capítulos posteriores para volverse más fuerte, ya que el mapa solo aumentará en dificultad cuanto más espere.
Sin embargo, puede valer la pena esperar para desafiar a Tiki’s Paralogue hasta después de completando el capítulo siete y reclutando a Alcryst. Los arqueros serán una gran ventaja contra los enemigos draconianos en su mapa.
Fuera del Templo del Dragón – Batalla
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Enemigos |
3x monje marcial (silencio), 1x luchador con hacha, 3x ladrón, 3x luchador con lanza, 4x luchador con hacha, 9x Wyvern fantasma, 6x mago, 1x luchador con espada, 2x armadura con espada, 2x caballeros con hacha, 1x arquero, 1x armadura con hacha, 1 marcial Monje (Rewarp), 2 Lance Cavaliers, 1x Tiki |
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*Cambios marcados según el nivel y la dificultad; el número de enemigos aumentó en las dificultades más altas, las clases y los niveles se actualizan según el capítulo |
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Asignación de implementación |
8 Unidades |
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Condiciones de victoria / Condiciones de derrota |
Victoria: Derrota al emblema Tiki |
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Vencer: Alear es derrotada |
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tesoros |
2,000GP (Cofre norte), Bastón Warp (Cofre oeste a la derecha), Bastón de rescate (Cofre oeste a la izquierda) |
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Dificultad |
★★★★★★★★★☆ (9/10) |
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Unidades más recomendadas |
Alcryst, Etie, Yunaka, Chloe, Clane (nivel 6+), Celine |
La primera fase de la batalla requerirá que crea una estrategia para la ubicación de tu unidad antes de la batallaprotegiendo a tus unidades más lentas y blandas (especialmente tus arqueros) del unidades de ladrones colocado cerca de su punto de partida. tendrás que cuidado con el luchador del hacha (una unidad de respaldo) que puede permitirles atacar en cadena a usted y al monje arriba que puede Silenciar tus magos en el turno uno si no los mueves fuera del alcance al comienzo.
Él enemigos en el extremo derecho del mapa será empezar a avanzar hacia ti como tu cerca del templo central con la excepción del monje marcial en la torre más lejana que no se moverá ni representará ningún tipo de amenaza hacia tu avance fuera o dentro del templo. vencerlos, cebarlos adelante para tratar con ellos sin activar el Wyvern esperándote en el templo central.
Entrar al templo
Al entrar en el templo, se dará cuenta de dos amenazas:
- Fabricaciones Phantom Wyvern
- Baldosas de hielo
Por un lado, la P.Hantom Wyverns ignora toda defensa y resistencia. al atacar y dejar una unidad que golpeó con éxito en el combate que iniciaron con el Condición de estado «Congelado». Por otro lado, todos las unidades han aumentado la movilidad al iniciar su turno en una loseta de hielo (incluidos tus enemigos). Al ingresar al templo, a veces necesitarás atraerlos hacia adelante con la unidad que tiene la mayor evasión o el HP más alto. Una vez adelante, puedes usar arqueros para dispararles en el aire.
Defensivamente, Alcryst es el mejor arquero para este mapa con su capacidad de sobrevivir a un golpe de un aliento congelado. Sin embargo, requiere dos golpes para derribar a cualquiera de los Phantom Wyverns en su turno y, por lo general, no puede matarlos a cambio.
.Ofensivamente, Etie es el arquero superior por su habilidad para convertir primero a cualquier enemigo al que se enfrente con una probabilidad crítica alta; la desventaja es que la mayoría de los golpes le darán un solo golpe, lo que la convierte en una responsabilidad por cualquier error menor.
Traiga a ambos arqueros o invierta en cubrir una de sus debilidades. (aumentando la producción de daño de Alcryst o las capacidades defensivas de Etie).
Usted puede cebo a los magos en los pasillos este y oeste a través de las paredes, así como los magos hacia el lado norte del mapa sin seguir a los wyverns. Elimínalos antes de enfrentarte a los wyverns. para reducir la cantidad de daño que recibirás en un turno y permitirte concentrarte en los enemigos draconianos más preocupantes.
Para este propósito, Cloe brilla aquí con su alta resistencia. Equipándola con un Jabalina y colocarla dentro de 2 espacios de Alcryst (dándole una bonificación a su daño de ataque de seguimiento) le permitirá duplicar a los magos sin recibir mucho daño.
Después de enfrentarse al wyvern más lejano en la cámara central, comenzarán los refuerzos desde el lado centro-sur del mapa. Estos siempre engendrarán un Phantom Wyvern y dos enemigos aleatorios. ellos seguirán engendra cada dos turnos siempre y cuando su anterior ola de refuerzos haya sido derrotada. Por lo tanto, es mejor continuar hacia adelante en una formación de tortuga, cubriendo dos ángulos, o dividir sus fuerzas en dos grupos de cuatro para que un grupo explore el templo mientras que el otro acampa en el lugar de reaparición para asegurarse de que no esté flanqueado durante tu asedio.
Apertura de la habitación de Tiki
Con el fin de abre la sala del jefe de Tikitendrás que activar dos sigilos. El primero está en el habitación más al norte detrás de dos cofres del tesoro y custodiado por un Rewarp-Monk y una unidad con armadura de hacha. Derrota a estos dos enemigos. Usted puede activa el sigilo aquí a abre la puerta de la habitación oeste después de abrir el cofre, pero se recomienda esperar para activarlo hasta que hayas lidiado con algunos de los enemigos en el West Hall primero para evitar ser abrumado.
Después de activar los sigilos (cada vez), se colocarán más fichas de hielo. Tenga cuidado con las unidades enemigas que podrían tener mayor movilidad.
Una vez que haya activado el primer sigilo, deberá dirígete hacia el segundo en el corredor oeste. Tendrás que hacer mucho de lo que has hecho hasta ahora: hostigar y atacar. Usa una unidad de tanque/evasión para atraer unidades por el pasillo antes de atacarlas en la cámara central del corazón. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, puedes asaltar la cámara en el salón central.
Se recomienda a asalta los cofres primero y para envía tus unidades más móviles en esta habitación ya que activar el sigilo permitirá que todos los enemigos en la habitación de Tiki salgan. Así mismo, será generar tres Phantom Wyverns adicionales en el lado sur del mapa que puede flanquearlo y causar problemas significativos. Para evitar que sean una molestia, mantén a tus arqueros en su punto de generación para lidiar con ellos, o ignóralos y dirígete directamente a Tiki (ya que Tiki es el único enemigo que debe ser derrotado para ganar).
lucha tiki
Tiki es un poco difícil de pelear gracias a ella. versatilidad, gran HP piscina, y la capacidad única de sigue volviendo a aplicar piedras de resurrección en los aliados, extendiendo su HP una barra extra después de la muerte. Además, la ruta Enloquecedora a veces molesta y no permite que Tiki se aventure más allá de su habitación una vez que se ha alcanzado un cierto número de turnos, lo que hace que lidiar con ella en espacios tan cerrados sea una molestia, ya que seguirá agregando piedras de resurrección al spam de aliento helado. wyvern directamente en frente de ella.
Los arqueros tendrán que lidiar con la mayor parte del daño.utilizando la habilidad única de Alear para obtener daño adicional donde sea necesario. magos aquí están prácticamente sin valor contra tiki con ella alta resistenciapor lo que se utilizan mejor para multitud controlando las unidades de caballería que la escolta. Con suerte, sus unidades de alta movilidad también deberían regresar de la cámara lejana en la primera o segunda ronda de enfrentamiento para ayudar a lidiar con ella. En la mayoría de los casos, Alear es una desventaja aquí con su bajo HP y sin acceso a armas excepcionales, por lo que son mejor utilizado para terminar golpes y colocándolos en lugares donde su habilidad única puede agregar daño a otros aliados atacantes.
Tendrás que ser muy cauteloso para no dejar que ningún aliado caiga ante Tiki, ya que existe la posibilidad de que haya atacado con ella. Aliento de niebla. Su aliento de niebla lanza un área de niebla en un cono en la dirección en que atacó, dando un bonificación de evasión para ti y todas las unidades enemigas que se encuentran dentro de las fichas afectadas. En su mayor parte, esto es un obstáculo, ya que generalmente se moverá a las casillas de niebla en el siguiente turno (siempre que siga viva) y hará que sea más difícil para tus arqueros hacer su trabajo.
tu puedoignora las unidades enemigas aquí si estás seguro de que tu grupo puede derrotar a Tiki en un solo turno ya que la condición de victoria solo incluye la derrota de Tiki. Cualquier unidad enemiga derrotada adicional debe ser para triturar EXP o, en el caso de que no puedas eliminar a Tiki en un turno, para evitar ataques de unidades múltiples en su próxima fase.
Una vez que derrotes a Tiki aquí, lo harás recibe su Brazalete Emblema y poder equiparla a tus unidades en todas las batallas posteriores (incluso durante y después del temido Capítulo 10).





