Cómo vencer al Paralogue de talentos en ciernes en Fire Emblem Engage

Manteniendo una larga tradición en su primer mapa parálogo opcional, Engage de Fire Emblem reintroduce el elemento básico de la larga franquicia de «Aptitude-Villager» en su personaje Jean. Disponible después de completar el quinto capítulo de la historia, podrá desafiar este mapa y potencialmente obtener una unidad adicional, posiblemente una de las mejores unidades en Engage, en el proceso.
Aunque Jean comienza en el nivel uno, es una unidad temprana increíble para agregar a su equipo, y las muchas recompensas que puede ganar en este mapa, así como la experiencia, hacen que este desafío inicial valga la pena. Es fácil, es simple y viene con una unidad que no debes dejar pasar. ¿Qué se puede perder?
Fase de configuración
Este mapa en particular está extraordinariamente bien equilibrado para cualquier equipo inicial que traigas a la mesa. Con una combinación saludable de armas que se inclinan más hacia las hachas (y la falta de usuarios de espadas disponibles fuera de Alear en el momento en que este capítulo esté disponible), querrás da lo mejor de ti y confía más en el astillado inteligente y el cebo en lugar del triángulo de armas.
Hay dos casas que requerirán tu visita con el fin de obtener sus artículos, pero el la casa más a la derecha tiene la gota de energía excepcionalmente valiosa, otorgando un aumento permanente de +2 a la Fuerza a cualquier unidad que la consuma. Esta casa se destruye rápidamente, por lo que avanzar lo más rápido posible y al mismo tiempo salvar a Jean y a los demás civiles requerirá unidades altamente móviles.
Hay varias unidades de arqueros en este mapa, por lo que traer una unidad voladora (como Chloe) sería un movimiento de alto riesgo. Puede valer la pena debido a su alta resistencia y velocidad típicas, lo que los convierte en asesinos de magos perfectos, pero probablemente mejor con unidades de caballería o atacantes físicos fornidos emparejados con Sigurd. Allá debe haber al menos dos de estas unidades altamente móviles para que uno pueda ir a la casa correcta y el otro pueda llegar rápidamente a Jean.
Además, hay varias unidades de caballería aquí, así que querrás unidades equipadas con armas efectivas de caballería – como Marth’s Rapier o Sigurd’s Ridersbane – ya sea como un artículo equipado o a través de su combinación de emblemas. Además, todas las unidades enemigas serán unidades corruptaspor lo que el tomo Seraphim de Celica será increíblemente útil y potente aquí.
En esencia, querrás llevar:
- Al menos dos unidades de alta movilidad
- A usuario del personal/Adepto Qi
- A mago místico (Emparejado con celica)
- Unidades con Rapier o Ridersbane
Fortaleza de Jean
En el lado norte de este mapa, Jean se colocará cerca de su padre, Sean, para curar a los civiles que actúan como escudos de carne humana contra las unidades corruptas. Los enemigos corruptos comenzarán a atacarlos en su primer turno, pero la curación de Jean (y Sean) podrá seguir el ritmo durante algunos turnos.
Cuanto mayor sea la dificultad, menos turnos tendrás que trabajar.
Eventualmente, el Lance Flier en el extremo este del mapa se abalanzará y causará la mayor amenaza para esta fortaleza. Una vez que el Lance Flier llega a la Fortaleza, básicamente te has quedado sin tiempo, especialmente porque el arquero jefe también estará muy cerca. En dificultad Enloquecedora, el Lance Flier normalmente eliminará a Sean o Jean en uno o dos turnos (dependiendo de tu suerte), por lo que debes vigilar de cerca su movimiento para determinar qué tan bien está progresando el mapa.
Si el Lance Flier llega a la casa de Jean incluso antes de que una de tus unidades lo alcance y las dos unidades atacantes aún están vivas, deberías llegar a la conclusión de que has perdido prematuramente la batalla y usa el Time Crystal para retroceder y dar un impulso más fuerte a la casa.
Resumen de talento en ciernes
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Enemigos |
3 magos, 2 bárbaros, 3 luchadores con hacha, 2 caballeros con espada, 1 volador con lanza, 3 arqueros |
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7 Unidades |
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Despliegue |
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Condiciones de victoria |
Derrota a todos los enemigos |
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tesoros |
Defense Tonic, Energy Drop, Surge (recompensa por completar el mapa de los aldeanos salvados), Pure Water (recompensa por completar el mapa de los aldeanos salvados) |
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Dificultad |
★★★☆☆☆☆☆☆☆ (3/10) |
Como su primera acción, querrá mueve a Alear a la casa al lado de la ubicación de desove de tu ejército y visítala. Después, Mueva su Qi-Adept, que, en este punto, probablemente sea Framme, al lado de Alear y fuera del alcance del enemigo para usar Chain Guard.. Puede dejar a estos dos aquí para que se encarguen de los enemigos en el lado oeste del mapa, ya que probablemente les irá bien sin ayuda siempre que se haya invertido en Framme durante los mapas anteriores. Sus movimientos después de esto serán Alear limpiando al luchador con hacha y Framme usando la habilidad Divinamente inspiradora de Alear para infligir algo de daño contra el mago de apoyo para que Alear lo barra en el próximo turno.
Su La unidad móvil más tanque debe comenzar a moverse inmediatamente hacia el este y colocarse en la loseta de bosque, provocando a todos los enemigos que no son los magos más avanzados con los que lidiar. Una unidad podría deslizarse entre los edificios hacia el norte para enfrentarse al enemigo que está a la vuelta de la esquina. De lo contrario, el resto de tu ejército debe enfocar su primera y segunda ronda en lidiar con las unidades inmediatamente al este.
El la unidad que se mueve hacia el este idealmente debería tener a Sigurd equipado como un emparejamiento de Emblema. Sin embargo, se recomienda no comprometerse con Sigurd hasta que haya visitado la casa del este. Una vez hecho esto, puedes usar Engage para el movimiento adicional con el fin de cerrar la distancia entre tu unidad y el enemigo Corrupto más al norte, atrapándolos en una maniobra de pinza ciertamente muy atractiva.
Corriendo a casa
Una vez que se aborde la amenaza inmediata al este, puede comience a dividir su grupo y diríjase a la casa de Jean. Mantenga su unidad de caballería en dirección a la casa del este con Energy Drop, pero sus otras unidades deben comenzar a dirigirse al norte en serio. Aquí se recomienda encarecidamente usar Warp Ragnarok con Celica para eliminar a uno de los enemigos frente a los civiles.
Tenga en cuenta que es probable que no tomen represalias contra su mago en su próximo turno, ya que los civiles serán objetivos más débiles y más fáciles y atraerán la mayoría de las agresiones, por lo que esta es una jugada bastante segura.
Alear y Framme deberían comenzar a correr aquí, pero dado el gran tamaño del mapa y la pequeña cantidad de enemigos, es probable que el resto de tu ejército los deje atrás. Framme es realmente el único con un uso si sus unidades móviles pueden retroceder un cuadrado o dos para recuperarse de su bastón y luego correr hacia adelante nuevamente. Desde este punto en adelante, sigue moviendo a Alear y Framme, pero ten en cuenta que es probable que no vean ninguna acción durante el resto de la batalla. (a menos que estés jugando Maddening; en tal caso, deberían poder brindarte apoyo cuando estés defendiendo la casa).
Defendiendo la fortaleza
En el momento en que sus unidades puedan llegar a la casa y comenzar a defenderla seriamente, la mayoría de los enemigos restantes deberían haberse movido dentro del alcance en su puerta. De ahora en adelante, es un juego de asegurarse de que mantén a los Corruptos fuera del alcance de los civiles mientras usas la cubierta del jardín a tu favor.
Coloca tus unidades dentro de los arbustos pero entre ellos y los civiles y comienza a derrotar sistemáticamente a los enemigos siempre que sea posible. Si estás en Maddening, seguramente querrás que tus unidades se coloquen en los puntos de estrangulamiento en ambas salidas del jardín cerca de la casa de Jean, pero las dificultades que hay debajo consideran que esta estrategia es innecesaria. Dada la increíble facilidad del mapa en los modos Normal y Difícil, la limpieza debería ser bastante sencilla y no requiere mucha estrategia fuera del uso del follaje a tu favor.
Si te encuentras luchando para golpear al arquero jefe o al mago dentro del jardín porque están usando la estrategia de esconderse en el follaje contra ti, seguramente querrás hacerlo. confía en los Serafines de Celica aquí, si está emparejada con una unidad de mago que tiene la clase Mística. Si ha agotado su medidor Engage, hay pozos de energía en la casa de Jean que puede usar.
Una vez que todos los Corruptos sean derrotados, el mapa terminará. Siempre que Jean no muera (en el modo Clásico), se agregará a tu lista. Por cada civil que salves, recibirás una recompensa. La derrota de Sean durante este mapa no parece cambiar nada, en los modos Clásico o Casual.
Exploración posterior a la batalla
Cuando aparezcas en el segmento de exploración posterior a la batalla, habrá varios elementos directamente detrás tú:
- 100 fragmentos de bonos al lado de la casa
- dos naranjas en el arbusto de naranja
- 120 lingotes de hierro en otra esquina de la misma casa
- Cuatro lingotes de acero al lado en la esquina de otra casa directamente al oeste
Yendo hacia el este, encontrarás dos naranjas mas en un arbusto justo antes de llegar al jardín, y harina de trigo y una patata se puede encontrar dentro del jardín. Dentro de este jardín también está el codiciado chico bueno, un Perro Elyosiano Blanco. Una oveja (al norte cerca de la casa de Jean) y un pollo (en el lado sur del mapa cerca de Alfred y Vander) también se pueden encontrar aquí, y puedes adoptarlos para obtener recompensas por Logros o para completar tu paddock hasta que puedas adoptar más perros.
Con tus perros, lingotes y Jean a cuestas, puedes regresar al Somniel para comenzar a ejercitarte en la Arena recién inaugurada (que viene con el quinto capítulo) para reforzar a Jean y ponerlo a la altura de tu equipo actual.





