Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: Cómo lidiar con la maldición carmesí

Como todos sabemos, Mazmorra más oscura no se limita a formas interesantes, aterradoras y francamente frustrantes de acabar con tu grupo. Ya sea que estén siendo cocinados en una olla, disparados por un cañón o masacrados sin piedad por algún antediluviano, el juego siempre cumplirá.

The Crimson Court trajo todo tipo de nuevos horrores, reales e imaginarios, para luchar contra tu andrajosa banda de malhechores. Una de esas cosas resulta ser un caso serio de vampirismos, también conocida como la maldición carmesí. Digamos que es una bolsa mixta.

¿Qué es la maldición carmesí?

Como su nombre podría sugerir, es una maldición que gira en torno a la ingestión regular de sangre. Ser infectado por Crimson Curse es apenas opcional una vez que empiece a dar vueltas por el Courtyard. Prácticamente todos los enemigos en ese maldito lugar llevan la maldición, y es mejor que crea que se trata de compartir.

Una vez que un miembro del grupo está infectado con la maldición, es muy poco lo que puedes hacer para evitar la diatriba de cosas desagradables que vendrán en tu camino. Especialmente al principio del DLC. No es del todo malo, afortunadamente, pero es mayormente malo.

Por qué la maldición carmesí podría ser buena

A pesar de su estado de maldición, Crimson Curse tiene algunos efectos positivos que vale la pena mencionar antes de profundizar en cómo eliminarla y por qué. Primeramente, todas las enfermedades que tenía un miembro del grupo antes de la Maldición se curan instantáneamente. Esto puede ahorrarle mucho dinero en el Sanatorio.

En segundo lugar, puedes usar un Vial Of The Blood para mejorar tus estadísticas. Al igual que una botella de agua bendita o un paquete de vendajes, puedes llevar Vials Of The Blood contigo cuando explores. Un personaje dominado por la maldición puede bajar un vial y recibir varios aumentos según el momento del consumo (más sobre eso en un momento).

Etapas de la maldición carmesí

Es todo cuesta abajo desde aquí. The Crimson Curse está cargada de efectos secundarios negativos con los que, francamente, no querrás lidiar cuando intentes sobrevivir a Darkest Dungeon. La maldición gira en torno a los estados, y cada estado viene con una lista cada vez mayor de cosas malas.

Pasivo

El estado pasivo es su estado predeterminado. Idealmente, querrá pasar la mayor parte de su tiempo aquí porque los efectos secundarios son los más fáciles de manejar.

-5% resistencias al aturdimiento, añublo y sangrado
-10% HP máximo
+1 velocidad

Los personajes pueden recibir un beneficio menor a su Esquiva y Velocidad al beber un Vial Of The Blood cuando están en un estado Pasivo.

Antojo

El ansia es donde las cosas comienzan a volverse notablemente perjudiciales. Como una prueba de Hambre, los personajes eventualmente caerán en un estado de Ansia. Si no tiene acceso a uno, recibirá lo siguiente:

-10% resistencias al aturdimiento, añublo y sangrado
-10% HP máximo
-10% de probabilidad de virtud
+2 Velocidad

Este es un nerf bastante serio para tus Resistencias, pero la penalización de Probabilidad de Virtud es posiblemente incluso peor. El estrés es una constante en Darkest Dungeon, ya veces la gente se vuelve un poco loca. La maldición ayuda a anular la ya pequeña posibilidad de no perder la cabeza si su Estrés aumenta demasiado.

Sin embargo, eso no es todo, ya que Los personajes ansiosos ocasionalmente realizarán acciones aleatorias eso realmente puede interferir con sus planes. Son:

  • Pasar turno

  • Cambiar de posición

  • Negarse a moverse

  • Compañeros de equipo de ataque

  • Infligir estrés a los personajes al usar Curios.

  • Interactúa aleatoriamente con Curios en el patio.

  • Causar estrés a los compañeros de equipo cuando son atacados

  • Sufre daños por salud y estrés al acampar

  • Rechaza las curaciones de los miembros del grupo.

Ingerir un frasco de sangre te saca del ansia y te lanza a la sed de sangre, que viene con su propia bolsa de problemas con los que lidiar.

Debilitante

Una vez que un personaje ha estado en Craving durante demasiado tiempo, entrará en Wasting. Perder es tu última oportunidad de lidiar con la Maldición (de una forma u otra) antes de que se pague el precio final. Realmente no quieres pelear mientras estás en este estado.

-10% de resistencia al aturdimiento, añublo y sangrado
-20% de salud máxima
-4 velocidad
-10% de resistencia al golpe letal

Esta es una seria reducción en Resistencias y Estadísticas. Bajar un 20 por ciento de salud es más o menos una sentencia de muerte. Por supuesto, esto se hace aún más letal por el -10 por ciento de Resistencia al golpe mortal, lo que significa que tus personajes probablemente morirán una vez que lleguen a Death’s Door.

Como con Craving, Los personajes perdidos realizarán acciones al azar que son perjudiciales para tu progreso.

  • Infligir daño por estrés al comienzo del turno

  • Infligir estrés a los personajes al usar Curios.

  • Pasar turnos

  • Atacarse a sí mismos

  • Sufre daños de salud y estrés al acampar

  • Rechaza las curaciones de los miembros del grupo.

Finalmente, si un personaje está en Wasting durante demasiado tiempo, simplemente morirán. Esto sucede cuando se realiza una prueba de sangre y la muerte es instantánea, no hay Puerta de la Muerte. Beber un frasco de sangre devolverá a los personajes a la pasiva – no entrarán en Bloodlust.

Si un personaje está en el Hamlet y cae en el estado de Consumición, automáticamente consumirá un Vial Of The Blood. Si no tienes ninguno ellos morirán a tu regreso.

Sed de sangre

La sed de sangre es la razón por la que PODRÍA querer mantener Crimson Curse por un tiempo. Este es el único estado en el que tus personajes obtienen un beneficio tangible de la aflicción. De hecho, es tan potente que podría salvarle la vida en caso de apuro.

+ 25% de daño
+4 Velocidad
+ 25% de resistencia al aturdimiento
+ 15% de resistencia a la plaga
-10% de resistencia al sangrado

Los personajes pueden mejorar aún más, a costa de una cantidad potencialmente fatal de daño a la salud al beber un segundo Vial de la sangre. Esto aumenta su daño en un 50 por ciento y su velocidad en cuatro.

Algunas acciones aleatorias se realizarán durante este estado:

  • Curarse el daño por estrés en ellos mismos

  • Infligir daño por estrés a la fiesta

  • Avanzar en la alineación

  • Usa un ataque aleatorio

  • Atacar aleatoriamente a un miembro del grupo e infligir un perjuicio aleatorio

  • Negar beneficios a los aliados

  • Estresar a los miembros del grupo que sufren daños

La sed de sangre finalmente terminará, y cuando lo haga, los personajes volverán a un estado pasivo.

Cómo curar la maldición carmesí

Como puede ver, incluso la forma más beneficiosa de la maldición viene con una miríada de problemas. Curar la maldición carmesí eventualmente se convertirá en una prioridad. Puede administrarlo con Vials Of The Blood, pero esto eventualmente conducirá a problemas de sostenibilidad si la infección se propaga demasiado.

La respuesta corta es, al menos durante las primeras horas de The Crimson Court, no existe cura. Una vez que un personaje está infectado, están infectados hasta que llegas a cierto punto en el DLC. La cura está ligada a matar al barón, el vizconde y la condesa. los tres jefes principales de la manada.

Cada jefe asesinado curará a todos los personajes malditos, independientemente de dónde se encuentren. Esto no evita que los personajes se infecten por segunda, tercera o incluso cuarta vez. Incluso después de matar a la condesa, los personajes aún pueden estar infectados.

Afortunadamente, una vez que completes el «De la maldición y la condesa», tu sanatorio podrá curar la maldición por ti, que efectivamente lo anula por el resto de su carrera. Además, el Fanático, si lo matan, también arrojará una cura de un solo uso. Finalmente, si tienes el DLC Color Of Madness, puedes pagar 30 fragmentos para eliminar la maldición.

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