Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: Cómo vencer al Miller

Mazmorra más oscura te dará una palmada alrededor de algo podrido antes de que veas el final, y si atrapaste el DLC Color Of Madness, bueno, te espera un pan duro y seco, cortesía de The Miller. Lo puedes encontrar en Farmstead.

Una parte de monstruosidad espectral, una parte de granjero amante del maíz y varias partes de dolor, The Miller no caerá sin luchar. Saber cómo desterrarlo para siempre te ayudará a avanzar a la siguiente ronda de jefes cada vez más difíciles que se encuentran dentro del DLC.

Estadísticas y resistencias de Miller

Salud Esquivar Proteccion Velocidad Aturdir Plaga Sangrar Debuff Moverse Comportamiento
143 14% 20% 5 95% 60% 220% 60% 70% 2

El Miller, como la mayoría de los jefes de Darkest Dungeon, es bastante fornido. Siendo un espectro, bien puede ser inmune al sangrado. Esto por sí solo invalida a algunos miembros de la lista cuando se trata de la formación de equipos.

Puede quedar aturdido con un golpe lo suficientemente sólido, pero incluso entonces, es bastante improbable. Es algo vulnerable a la plaga, especialmente si está empacando algunos artículos para aumentar tu probabilidad de plaga. Su salud no es demasiado alta, su protección es razonable y, siempre que no esté totalmente ciego, es bastante fácil de conseguir un éxito.

Cómo te matará el molinero

El molinero puede y te dará una paliza si no vienes preparado. El partido equivocado, la estrategia equivocada y, seamos honestos, el RNG equivocado resultará en una desaparición rápida. El Miller se activa dos veces por turno.y, en la mayoría de los casos, utilizará uno de esos turnos para convocar a un amigo de la granja. Una vez que tenga un compañero, gastará su acción restante para hacer un ataque de Área de Efecto o potenciar a sus compañeros convocados.

Sus asociados fantasmas están allí principalmente para proteger al propio Miller, asi que primero tendrás que quemarlos si quieres golpear al gran hombre. Una vez que The Miller haya perdido aproximadamente un tercio de su HP, desbloqueará una tercera acción posible que inflige un daño increíble a un personaje. Esto es suficiente para potencialmente lanzar una línea de fondo si aterriza una jugada crítica.. Sin embargo, la peor parte de este ataque no es el daño, es el aspecto de la autocuración. El Miller no tiene un grupo de salud particularmente grande, pero cuando puede recargarse, se vuelve un poco más molesto.

Cómo matas al molinero

Matar a The Miller puede parecer difícil a primera vista. Después de todo, es toda una bestia. La solución, sin embargo, es bastante simple: golpea las cosas muy duro. Eso es todo. Ese es el truco.

Quieres un personaje que pueda disparar a su súbdito convocado y al mismo tiempo poder empujar a The Miller. Para esto, estás mirando algo como un Cruzado, Leproso, Bandolero, Hellion, o, en caso de apuro, un Cazarrecompensas – aunque requiere más configuración.

También querrás aprovechar Blight. El Miller es bastante vulnerable al estado y, dado que se activa dos veces en un turno, recibirá daño de Plaga dos veces por turno. Esto realmente puede acumularse y fácilmente dañará su autocuración con solo un par de acumulaciones de Blight. Su médico de la plaga es increíble para esto, naturalmente.

El hecho de que puedas golpear como un camión no significa que puedas descuidar la estrategia básica, por supuesto. Dado que The Miller está balanceando esa gran guadaña en un movimiento de barrido, está causando mucho daño al grupo. Depender de las recargas de un Doctor de la Plaga no va a ser suficiente aquí, y el Ocultista está tremendamente fuera de su alcance, ya que solo puede curar un personaje a la vez. Vestel es la reina de esta pelea, ya que sus poderosos curativos de un solo objetivo contrarrestarán el súper ataque de Miller, mientras que su curación de área de efecto mantendrá a todo el equipo vivo y coleando..

Porque esta pelea es muy corta, de una forma u otra, asi que ignorar el estrés. O ganarás o morirás. El estrés no será un factor en ninguno de estos escenarios.

La fiesta ideal

Esta fiesta es la fiesta más genérica que jamás hayas podido concebir. The Red Hook, The Regulars: como quieras llamarlos, este es el diseño que deseas. Como beneficio adicional maravilloso, siempre que no hayas tenido muertes sorprendentes con tus personajes iniciales, tendrás a todos estos chicos desde el primer día, lo que significa que no necesitas cazar a nadie específico.

Cruzado – La primera posición tiene que ir a Crusader. Su kit tiene todo lo que quieres en esta pelea. Puede infligir un daño masivo con su espada, puede sacar su pergamino para golpear las posiciones uno y dos (excelente para lidiar con minions y astillar al Miller) e incluso puedes marcar tú mismo, lo que lo convierte en un tanque fantástico. Tanto su tanque como sus azotes se pueden mejorar con Trinkets.

Highwayman – The Highwayman entra en la ranura dos, y eso es, una vez más, porque su equipo es oro puro desde esta posición en esta pelea. El Highwayman puede atacar a los enemigos de todas las filas, puede dañar las posiciones uno, dos y tres con su Área de efecto, y tiene múltiples opciones cuando reparte un ataque de alto daño en un solo objetivo. Debido a que The Miller inflige daño AOE, incluso puedes insertar una respuesta para obtener un daño adicional gratis cada vez que The Miller hace un swing.

Vestal – El propio monje guerrero. Ella estará en una dura tarea de curación. Todo lo demás es sabor. Si hace un solo objetivo, respondes con un solo objetivo de curación. Si él va por el Área de Efecto, respondes de la misma manera. Simple como eso.

Doctor de plaga – La última ranura es para la propia dueña de la plaga: el Doctor Plaga. Ella tiene dos roles en esta pelea: pulir y arruinar. Al principio, querrás aplicar mejoras de daño a tu Crusader y / o Highwayman. Una vez que son capaces de realizar un disparo único garantizado, comienzas a lanzar bombas. Apila esa plaga y The Miller se hará cargo de sí mismo.

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