Disney Lorcana – Cómo jugar Illuminate’s Quest: Deep Trouble
enlaces rápidos
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Cómo configurar Illuminate’s Quest: Problemas profundos
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Comenzando el primer turno
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Tu turno
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Ganar el juego
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Tarjeta de premio
La mayoría de las veces, Disney Lorcana Te enfrentas a otro jugador y corres hasta 20 historias. Es un mundo despiadado donde hay que agarrar la espada y estar preparado, y solo un jugador saldrá victorioso. A menos que estés jugando Illuminate’s Quest.

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Illimineer’s Quest es el formato cooperativo de Lorcana, que te permite a ti y a hasta tres amigos más enfrentarte a un enemigo automatizado más fuerte. Debutó por primera vez con Deep Trouble, y te hizo derrotar a Ursula en una de las formas más difíciles de interpretar a Lorcana hasta el momento.
Cómo configurar Illuminate’s Quest: Problemas profundos

En la caja Illuminateer’s Quest: Deep Trouble, encontrarás todo lo que necesitas para jugar de inmediato, incluyendo:
- Un tapete de papel para seguir las acciones de Úrsula.
- Dos cubiertas preconstruidas.
- Un mazo de escenarios preconstruido.
- Contadores de seguimiento de daños y conocimientos.
- Dos cartas de Campos de Batalla de tamaño gigante.
- Una tarjeta de Ursula de tamaño gigante.
- Un paquete de vencedor que contiene una tarjeta de premio exclusiva de papel de confeti.
Para plantear el juego, Coloca el tapete de papel en el medio de la mesa.colocando la carta de Úrsula en el espacio del medio.
De las tres barajas incluidas, una tiene un reverso de carta diferente que es dorado en lugar del habitual color morado. Este es el Cubierta de escenarioque tu oponente usa durante la misión de Illuminate.
Antes de barajar este mazo, busca en él la carta El tridente robado de Úrsula y déjelo a un lado. Luego, baraja el resto del mazo y colócalo boca abajo sobre el Sección de cubierta de escenario del tapete de juego.
Coloque el Tridente robado de Úrsula en el extremo izquierdo del caja grande en la parte inferior del tapete. Esta es el área de juego donde irán las cartas que juega Ursula, y ella comienza el juego con el Tridente Robado ya afuera.

Próximo, elige tus campos de batalla. Hay cuatro campos de batalla de diferentes dificultades, y cada uno de ellos te ofrece a ti y a Ursula diferentes habilidades o inconvenientes para hacerlo más difícil o más fácil:
Nombre
Dificultad
Habilidades del jugador
El encuentro
Fácil: Úrsula no roba cartas adicionales de historia en cada turno.
Una tradición: elimina hasta dos daños del personaje elegido.
Dos tradiciones: preparar o ejercer el personaje elegido.
Tres tradiciones: el jugador elegido roba dos cartas.
Un reino oscuro
Normal
Una tradición: el personaje elegido obtiene +2 de Fuerza este turno.
Dos tradiciones: el personaje elegido gana Resistencia +1 hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Tres tradiciones: cada jugador, excepto Úrsula, roba una carta.
La base
Difícil: Úrsula roba una carta más en cada turno.
Una tradición: inflige un daño al personaje elegido.
Dos tradiciones: personaje elegido listo.
Tres tradiciones: cada jugador, excepto Úrsula, coloca la carta superior de su mazo en su tintero boca abajo y la ejerce.
Ira infinita
Extremo: Úrsula roba una carta más en cada turno.
Siempre que un personaje de Úrsula es desterrado, ella devuelve esa carta a su mano.
Dos tradiciones: Úrsula descarta una carta al azar.
La carta de Campos de batalla debe estar sobre la mesa para que todos la vean, pero no tiene un lugar fijo en el tapete como otras cartas.

Finalmente, estás listo para configurar tus propios mazos. Cada jugador baraja su mazo, roba siete cartas y decide sus mulligans como lo haría en un juego normal de Lorcana. Ursula no tiene la capacidad de hacer mulligan, ya que juega sus cartas de una manera ligeramente diferente a la tuya.
Si bien la caja incluye dos mazos prediseñados, puedes jugar con cualquier mazo Lorcana legal. en La búsqueda del iluminador. Sin embargo, ten en cuenta que los mazos que crees para el meta competitivo pueden no ser tan sólidos en este formato y viceversa.
Comenzando el primer turno

Úrsula siempre comienza primero. Sus turnos funcionan de forma reglamentada cada vez, lo que significa que su mazo se juega soloy todo lo que necesitas hacer es resolver los efectos en el orden correcto.
Listo
Prepara todas las cartas ejercidas de Ursula. Esto es exactamente igual que en cualquier otro juego de Lorcana.
Colocar
Si alguna de sus cartas tiene efectos que se activan al comienzo del turno, todos suceden ahora. Si varios de estos efectos se activan al mismo tiempo, puedes elegir el orden en que se resuelven, pero debes ordenarlos todos antes de pasar a la siguiente parte del turno.
Resolver la fila

A diferencia de un turno normal en el que robas una carta después de la fase de Colocación, Ursula trabaja en la fila de sus cartas y las resuelve. uno por uno, de izquierda a derecha. Dependiendo del tipo de tarjeta y sus habilidades, su aspecto será diferente:
- Los personajes buscarán la historia. a menos que tengan imprudencia. Si lo hacen, ustedes eligen colectivamente cuál de los personajes de su equipo desafiará, y el desafío es normal. Si no hay un objetivo legal para un desafío, o si un personaje sin Reckless no puede realizar una misión por algún motivo, no hará nada.
- Si un objeto necesita esforzarse por su habilidad, lo hará.
- Úrsula no necesita pagar tinta para hacer nada, sólo necesita tener la tinta en su tintero.
Dibujar
A continuación, Úrsula saca sus cartas. La cantidad que extrae depende de la dificultad de los campos de batalla, de cuántos jugadores hay y de cuánto conocimiento ha recopilado Úrsula:
Illuminate’s Quest: Lista de mazo de escenarios de problemas profundos
Anna, hermana atrapada (x2)
Bruno Madrigal, Vidente Inefable (x2)
Capitán Garfio, Duelista tortuoso (x2)
Flotsam, defensor malvado
Gastón, matón egoísta
Heihei, amigo hambriento (x2)
Hércules, héroe manipulado
Jafar, visir traidor
Jetsam, el malvado susurrador
Sombrerero Loco, Huésped Siniestro (x2)Magica De Spell, Hechicera Sombría (x2)
Magica De Spell, Hechicera Sombría (x2)
Minnie Mouse, buceadora de ojos salvajes
Príncipe Eric, el novio sombrío (x2)
Tiburón, terror con dientes (x2)
Tamatoa, Cangrejo Agarrador (x2)
Hijas de Tritón, Chrous Discordante (x4)
Volcar (x2)
Aguas agitadas (x2)
Ola aplastante
Magia enredadora
Golpe afortunado
Atacar (x2)
Tormenta eléctrica
Aguas revueltas
Golpe de tentáculo
La corona de Hexwell
Golpe de tentáculo
Tifón (x2)
El contrato de Úrsula (4)
El tridente robado de Úrsula
Torbellino
Para robar estas cartas, tómalas boca abajo del mazo de escenarios una a la vez y colócalas boca abajo en el espacio de Mano del tapete de juego.
Revelar
La fase final del turno de Úrsula es la más devastadora, ya que es cuando empieza a jugar a las cartas y a construir su tintero. Para hacer esto, voltea la carta superior de la pila de mano y verifica el costo de la tinta.

Si el costo de la tinta es mayor que el número de cartas en el tintero de Úrsula, se coloca boca abajo en el tintero de Úrsula. A diferencia de ti, Ursula puede entintar tantas cartas por turno como necesite.
Si el costo de la tinta es menor que el número de cartas en el tintero, se juega gratis. Úrsula no ejerce tinta Para pagar las tarjetas, simplemente comprueba cuánta tinta tiene. Si hay tres cartas en su tintero, puede jugar cualquier carta revelada que cueste hasta tres tintas.

Tanto los personajes como los elementos van al espacio de juego en el espacio libre disponible más a la izquierda. Como ya has resuelto la fila, no buscan ni ejercen este turno. Si es una carta de acción, resolverlo de inmediatoy luego colóquelo en la pila de descarte en el tapete de juego.
Esto significa que, en cada turno, Úrsula podría estar jugando a muchas cosas gratis o fabricando un tintero de gran tamaño. Esto es lo que la hace tan peligrosa, ya que te superará ampliamente en tan solo unos pocos turnos.
Una vez que hayas revelado, entintado o resuelto todas las cartas en la mano de Úrsula, su turno termina y pasa al de tu equipo.
Tu turno

En tu turno, todos en tu equipo realiza sus acciones simultáneamente. Aparte de eso, es idéntico a un partida regular de lorcana.
Illuminate’s Quest: Cubierta preconstruida de amatista/acero Deep Trouble
Bestia testaruda (x2)
Benja, Guardián de la Gema del Dragón (x2)
Elsa, Reina de las Nieves (x2)
Elsa, cazadora de tormentas
Jafar, guardián de los secretos
Lythos, Titán de Roca (x2)
Escoba mágica, barredora animada (x3)
Escoba mágica, limpiador aéreo (x3)
Escoba mágica, comandante de brigada
Escoba mágica, Brigada del cubo (x4)
Escoba mágica, plumero danzante (x3)
Escoba mágica, guardián iluminador (x4)
Escoba Mágica, Modelo Industrial (x3)
Escoba mágica, limpiador veloz (x2)
Mickey Mouse, hechicero juguetón
¡Cargar! (x3)
Amigos del otro lado (x2)
Deja que la tormenta continúe (x2)
Armadura de ratón (x2)
Una última esperanza
Elige una pelea
Segunda estrella a la derecha
Aplastar (x2)
Fuerza de un incendio de carrera
La canción de la mafia
El sombrero de hechicero (x2)
Cliente de Tritón (x2)
El caldero de Úrsula
Illuminate’s Quest: Cubierta preconstruida de amatista/acero Deep Trouble
Cobra Bubbles, solo una trabajadora social
Tonto, súper tonto (x2)
Hades, Señor del Inframundo (x2)
Heihei, merienda en barco (x3)
Hércules, el niño torpe (x2)
Khan, amado corcel (x2)
Lumière, amiga ardiente
maui, ballena
Minnie Mouse, campeona mosquetera
Mulán, arquera de élite
Mulan, enemigo del enredo (x2)
Mulán, espíritu libre (x3)
Namaari, heredera de Fang (x2)
Pegaso, corcel volador (x3)
Piglet, capitán pirata de Pooh
Rapunzel, Sol (x3)
Rolly, cachorro hambriento (x3)
Scar, Usurpador Ardiente (x3)
Te Ka, el Ardiente
Campanilla, Hada Generosa (x3)
El regreso de Bruno (x2)
Saltamontes (x3)
Fuego de Dragón (x2)
Linterna
Perdido en el bosque (x2)
Vitalisferio (x3
Cada jugador tiene su propio mazo, mano, pila de descarte y tintero. Como es normal, solo puedes entintar una carta por turno, y solo si esa carta se puede entintar. A diferencia de Úrsula, tú también debe ejercer su tinta para pagar los costos.
Cada turno, cualquier jugador puede pagar conocimiento para activar las habilidades enumeradas en la carta de Encuentro. Sin embargo, cada habilidad sólo puede activarse una vez por turnoindependientemente de quién lo hizo la primera vez.
Ganar el juego

El objetivo de la Búsqueda del Iluminador es evitar que Ursula genere un total de 40 historia. Esto se hace teniendo cada jugador recoge 20 conocimientos cada uno. Los jugadores que alcanzan 20 conocimientos permanecen en el juego, pero no pueden recopilar conocimientos para sus compañeros de equipo: cada uno debe obtener su propio conocimiento individualmente.
Sin embargo, todavía vale la pena que los jugadores «autorizados» generen historia. Cada campo de batalla tiene sus propias habilidades eso te permite a ti o a Ursula pagar la historia por las bonificaciones, y hacer que los jugadores que hayan superado ese límite de 20 historias trabajen para mejorar a los jugadores restantes con esas habilidades puede ser una buena manera de recuperarlo en caso de apuro.
Úrsula también gana si algún jugador se queda sin cartas en su mazo. Si van a dibujar y descubren que no pueden, el todo el equipo pierde. Esto no es cierto para Úrsula; Si se queda sin cartas en su mazo, tú barajar la pila de descarte y haz una nueva baraja con él.
Tarjeta de premio

Cuando hayas vencido a Ursula por primera vez, podrás abrir el paquete de premios promocionales incluido. Esta carta es legal en los juegos normales de Lorcana and the Illuminateer’s Quest y viene en un raro tratamiento de papel de confeti.
Desafortunadamente, si juegas junto a un equipo, tendrás que averiguar quién recibe la tarjeta. Podría ser quien generó la mayor cantidad de historia en el juego, o tal vez podrías jugar un juego normal de Lorcana para decidir.

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