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Disney Lorcana: Rise Of The Floodborn – Guía de mazo inicial de amatista/acero

Tablas Tiana y Merlín Lorcana

El ascenso de los nacidos del diluvio es Disney Lorcana primera expansión, y hay dos mazos iniciales disponibles que muestran muchas de las mecánicas y estrategias del conjunto. El mazo Amethyst/Steel, llamado Might and Magic, es un escaparate de la nueva palabra clave de la expansión, Resist, así como del paquete Madam Mim and Merlin, que consiste en hacer rebotar tus propios personajes en tu mano para amplificar sus efectos.

Si estás buscando el mazo inicial con las cartas más útiles universalmente para comenzar a construir tu colección Rise of the Floodborn, probablemente querrás elegir Might and Magic primero, ya que varias de sus cartas probablemente se jugarán en el mazo construido. formato.

Lista de mazos de amatista/acero

Baraja inicial de amatista/acero de Disney Lorcana Rise Of The Floodborn

Chip the Teapcup – Alma gentil (x3)

Dr. Facilier – Oportunista inteligente (x2)

HeiHei – Presencia persistente (x3)

Kuzco – Llama buscada (x3)

Señora Mim – Zorro (x1)

Madame Mim – Serpiente (x3)

Merlín – Cangrejo (x2)

Merlín – Cabra (x3)

Merlín – Conejo (x1)

Merlín – Cambiaformas (x1)

Merlín – Ardilla (x2)

Congelar (x2)

Estoy atrapado (x2)

Bestia – Reclusa prohibitiva (x2)

Benja – Guardián de la Gema del Dragón (x2)

Cenicienta – Caballero en entrenamiento (x2)

Eli La Bouff – Gran papá (x2)

Hércules – Héroe en entrenamiento (x2)

Kronk – Ardilla Junion (x1)

Lawrence – Sirviente celoso (x2)

Lilo – Héroe Galáctico (x3)

Príncipe Eric – Apuesto y valiente (x2)

Príncipe Naveen – Real sin un centavo (x3)

El Cazador – Ejecutor reacio (x1)

El Príncipe – Nunca se rinde (x2)

Tiana – Celebrando a la princesa (x1)

Tiana – Camarera diligente (x3)

Último cañón (x2)

Armadura de ratón (x2)

En total, esta baraja cuenta con:

  • 52 cartas de personajes, cuatro cartas de acción y cuatro elementos.
  • 54 tarjetas entintables, 6 no entintables.

Tarjetas clave

Señora Mim y Merlín

Las 13 cartas de Madam Mim y Merlín constituyen el núcleo de este mazo, que se centra en usar Madam Mim para hacer que los personajes vuelvan a tu mano y obtener valor adicional de las habilidades de Merlín. Cualquier Merlín es un buen objetivo para Madam Mim, pero hay algunos en particular que combinan bien.

Si logras rebota a Merlín, Cangrejo de regreso a tu mano con Madam Mim, Fox, Puedes crear un personaje Rush con siete Fuerzas por solo tres tintas. Sin embargo, el mejor objetivo casi siempre será Merlín, Cabra, que realmente parece ser la CABRA de Rise of the Floodborn.

Hacerlo rebotar en tu mano te otorga una tradición de inmediato y puedes jugarlo nuevamente para continuar ganando conocimientos de una manera a la que tus oponentes no puedan responder.

Querrás usar Madam Mim para devolver Merlins a tu mano cuando puedas, pero cuando no puedas, Madam Mim tiene otros buenos objetivos en este mazo.

Rebote Benja – Guardián de la Gema del Dragón volver a tu mano puede ayudarte a lidiar con los elementos que al otro mazo inicial le gusta jugar y rebotar Lawrence, sirviente celoso Volver es una buena manera de curarlo después de que desafíe algo para que pueda recuperar su Fuerza +4 cuando vuelvas a jugar con él.

No importa lo que estés rebotando con Madam Mim, lo ideal es que tengas Merlín, cambiaformas en el tablero también, quién obtendrá valor extra de historia al realizar misiones cada vez que un personaje regrese a tu mano. Heihei, presencia persistente También es una herramienta buena y económica para exprimir Merlín.

Tiana – Celebrando a la princesa

El jurado aún no sabe qué tan útil terminará siendo Tiana en su construcción, pero en un formato de mazo inicial donde la cubierta superior está casi garantizada, Tiana es una ganadora del juego. Ella es una buena buscadora con la que es difícil lidiar gracias a su estadística de Resistencia +2, y si puedes asegúrese de que su mano esté vacía en el turno después de jugarla, Puedes dejar a tu oponente con cartas inútiles atrapadas en su mano.

Nunca querrás estar en el modo Top Deck, pero es bueno tener una carta que te recompense por estar en una situación precaria.

Cuidado con Heihei, Presencia Persistente; Merlín, Conejo; y Kuzco, Llama Se Busca mientras Tiana está en el tablero. Si dejas que sean desterrados en el turno de tu oponente, todos pondrán una carta en tu mano, lo que permitirá que tu oponente comience a realizar acciones nuevamente antes de que tengas la oportunidad de deshacerte de ella. Príncipe, nunca se rinde Es una carta útil para proteger a tus personajes más débiles, así como a Tiana.

Kronk – Ardilla Junior

Cuando necesitas a alguien que luche por el consejo, Kronk, Junion Chipmunk es tu chico. Resistir +1 puede no parecer mucho, pero significa que Kronk puede derrotar a tres personajes con tres de Fuerza en lugar de dos, o incluso cinco personajes con dos de Fuerza en lugar de tres.

Cada vez que destierre algo, incluso si es él quien está siendo desafiado, también podrá causar dos daños a otro personaje. Esta es sin duda la mejor herramienta de Might and Magic para controlar el tablero.

Armadura de ratón

Puede que Mouse Armor no parezca mucho, pero poder usarlo en cada turno de forma gratuita lo convierte en una herramienta increíblemente poderosa en este mazo. A dos costos, le permitirá convertir operaciones pares en operaciones favorables con antelacióny ayuda a mantener a tus personajes en el tablero durante todo el juego.

Might and Magic está repleto de cartas básicas bien expresadas, como el príncipe Naveen, real sin dinero; Hércules, héroe en entrenamiento; y Eli La Bouff, Big Daddy, que se convierten en potencias con el beneficio de Resistencia +1. Múltiples Mouse Armors también acumularán el efecto, lo que puede hacer que los personajes que ya tienen algo de Resistencia, como Tiana, sean casi imposibles de desterrar.

Tu mano inicial y cuándo hacer Mulligan

Al evaluar tu mano inicial para este mazo, ten en cuenta lo siguiente:

  • ¿Puedes jugar en curva? Devolver las cartas a tu mano a veces puede significar renunciar al control del tablero a cambio de repetir efectos poderosos. Si comienzas con alguna carta de Madam Mim en tu mano, es importante tener también buenas candidatas para rebotar. El incómodo costo de tinta de las cartas de Merlín y Madam Mim significa que sería mejor jugarlas fuera de la curva y concentrarse en construir un tablero de cuerpos fuertes desde el principio.
  • No siempre es necesario entintar en cada vuelta. Con la excepción de Kronk, este mazo tiene un límite de cuatro cartas de costo. Es importante considerar qué quieres usar como tinta en tu mano inicial, pero este mazo está diseñado para jugar más y entintar menos. Considera lo útil que es cada carta en tu mano, porque existe la posibilidad de que puedas jugarlas todas.
  • Si te quedas con Tiana, corta tu sorteo. Si tu plan es deshacerse de tu mano para sacarle el máximo provecho a Tiana, entonces no querrás usar cartas como Kuzco, Heihei o Merlín, Conejo. Corren el riesgo de desactivar la habilidad de Tiana, por lo que es mejor no jugar con ellos. Si no tienes a Tiana, todas estas son excelentes cartas que te ayudarán a mantener una mano saludable.

Estilo de juego Amatista/Acero

Might and Magic combina habilidades de rebote imposibles de contrarrestar con personajes grandes y bien definidos que son difíciles de eliminar gracias a Resist.

En una situación ideal, usted establecer giros de gran swing con cartas como Merlín, Cabra; Señora Mim; Zorro; Esmerejón; Cambiaformas; Heihei, Presencia Persistencia; y Mouse Armor para controlar el tablero con desafíos, hacer que la Cabra regrese a tu mano para obtener conocimientos gratuitos, realizar búsquedas con Shapeshifter para obtener grandes ganancias en conocimientos y protegerlo de las represalias con Mouse Armor.

Todas esas cosas no van a suceder siempre, pero sólo tienes que combinar los efectos de dos o tres cartas para sacarle mucho valor a tus turnos.

Juntar esas piezas combinadas es más fácil gracias a tarjetas como Cenicienta, Caballero en formación; El cazador, ejecutor reacio; y Merlín, Ardilla, que te ayudan a robar cartas y filtrar tu mazo rápidamente. Usar estas herramientas para obtener tus cartas de alto impacto como Kronk, Tiana y la Cabra te ayudará a configurar tu tablero, mantener el control y descubrir la historia que necesitas para ganar.

Cuando no puedas encontrar las cartas que necesitas para hacerlas rebotar y obtener premios y conocimientos gratuitos, debes concentrarte en tus cartas de Resistencia y usar Mouse Armor para dale Resistencia a tus cartas vainilla como Prince Naveen y Lilo, permitiéndoles realizar misiones de forma segura y obligando a tu oponente a gastar demasiado sus recursos para lidiar con ellos.

Si puedes sacar a Kronk en el turno seis, tu oponente tendrá dificultades para recuperar el control del tablero, especialmente si tu Tiana le impide usar acciones.

Debilidades

Might and Magic es una buena muestra de las grandes mecánicas nuevas de la expansión, pero su conjunto de opciones técnicas es bastante limitado. No tiene forma de curar a tus personajes, ni eliminación, ni canciones, muy poco robo de cartas. Se destaca al interpretar personajes que son difíciles de eliminar, pero no tiene mucho que ofrecer más allá de eso.

No hay suficientes cartas de rebote en este mazo para justificar su uso (solo un Merlín, Cambiaformas significa que probablemente no lo verás en la mayoría de los juegos) y no tener cartas que cuesten más de cuatro significa que tendrá más dificultades cuanto más tiempo dure. el juego continúa. Si tu oponente puede desterrar tu Armadura de Ratón con una Judy Hopps o una Bestia, tendrás problemas aún mayores.

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