
en el mundo de Calabozos y Dragones, los jugadores se esfuerzan por obtener objetos mágicos de todo tipo. Si bien la mayoría son herramientas comunes que pueden usarse para lanzar hechizos simples o levitar temporalmente, otras son elementos extremadamente poderosos que pueden otorgar al jugador habilidades increíblemente fuertes.

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Aún más, hay reliquias: artefactos poderosos que están profundamente ligados a la historia de Dungeons & Dragons y que a menudo sirven como puntos importantes de la trama de una campaña. Las reliquias van un paso más allá, ya que pueden permitir al jugador aprovechar los poderes de un dios. Dada su notoriedad, vale la pena considerar como DM incluir una o dos reliquias en su campaña para agregar un poco de estilo a su historia.
¿Qué son las reliquias en Dragones y Mazmorras?

Las reliquias son objetos increíblemente fuertes. obtenido de forma natural o no, permitiendo a alguien usar habilidades poderosas. También conocidos como «Artefactos». Los hay de todas las formas y tamaños, desde un pequeño objeto que cabe en el bolsillo hasta una enorme estructura utilizada en combate.
El ejemplo más infame de un artefacto es el Ojo de Vecna, del propio lich no-muerto. Junto con una variedad aleatoria de propiedades mágicas, el Eye of Vecna le otorga a alguien Truesight, X-Ray Vision y una colección de hechizos que puede lanzar.
Además de esto, el Ojo de Vecna tiene un largo historial de caer en las manos equivocadas en Dungeons & Dragons. convirtiéndolo en una excelente herramienta de trama para agregar a una campaña.
El La Guía del Dungeon Master contiene docenas de reliquias disponibles y artefactos para que elijas para tu campaña.
Usando reliquias para tu historia

Puede haber muchas razones por las que una persona o grupo en particular quiera descubrir una reliquia. Ya sea por poder o por salvaguardia, constituyen excelentes puntos de la trama para una campaña.
Como maestro de mazmorra, querrás darle a la oposición de tu partido una razón para sus acciones. En este caso, tal vez vayan tras una reliquia para revivir a un dios antiguo, o el propio grupo quiera cazar una reliquia que pueda matar a un dragón malvado.
Manten eso en mente Los artefactos y reliquias no deben usarse comúnmente.. Su principal atractivo es su naturaleza poderosa y su escasez, ya que a menudo sólo hay uno de ellos a la vez en el universo.
Intenta no agregar demasiadas reliquias. para sobresaturar la historia o al menos proporcionar una buena razón para tener múltiples reliquias conocidas simultáneamente.
Las reliquias también pueden ser solía contar una historia sobre el mundo sí mismo. Usando el Orbe de los Dragones como ejemplo, tal vez un mago poderoso tenga un Orbe de los Dragones encerrado en una prisión mágica. Finalmente, te enteras de que ese es el Orbe que un grupo de cultistas busca para liberar a su líder Dragón dentro de él.
En los casos en los que estés completando la construcción del mundo y quieras que tu grupo entienda por qué el mundo tiene una forma determinada, Usar reliquias como elementos narrativos puede ser una opción mucho mejor. que tener un NPC simplemente arrojando exposición sobre ellos.

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