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Dragones y Mazmorras: Clasificaciones de desafíos, explicadas

Imagen de una fiesta DND en una cueva oscura.

Si eres un maestro de mazmorras que dirige un Mazmorras y Dragón sesión, una de las cosas más importantes que puedes dominar son las calificaciones de desafío para los monstruos. En pocas palabras, las calificaciones de desafío se adjuntan a los monstruos y se correlacionan con el nivel mínimo que deseas que tengan tus jugadores antes de enfrentarse a uno.

Comprender el índice de desafío es clave para crear encuentros que estén adecuadamente equilibrados para tu grupo sin que sean tan fáciles que eliminen a todos los enemigos en un turno, o tan difíciles que consigan una muerte total del grupo sin apenas arañar a una criatura. Es necesario lograr un equilibrio cuidadoso para que el juego sea desafiante y divertido para tus jugadores.

¿Cómo determino la calificación del desafío?

El índice de desafío (CR) de un monstruo se muestra en su bloque de estadísticas en idiomas y puede variar desde cero, que es bastante inofensivo, hasta 30, lo que requerirá un grupo de personajes de nivel veinte equipado específicamente para realizar la tarea.

Calificaciones de desafíos no apilar, por lo tanto, seis criaturas con una calificación de desafío de cinco no se encuentran repentinamente con una calificación de desafío de 30, y por la misma razón, es casi seguro que un grupo de seis jugadores en el quinto nivel será asesinado por una criatura (TPK). con calificación de desafío de 12.

Cómo aumentar la dificultad de un encuentro sin aumentar la CR

Si quieres concretar un encuentro, hay formas de hacerlo más difícil. sin aumentar el índice de desafío de las criaturas de modo que de repente tu grupo no pueda dañarlos.

El método más fácil es añadiendo más enemigos. Si los jugadores se ven superados en número, tendrán que gastar más recursos para derrotar a los enemigos.

También puedes darles objetivos además de simplemente derrotar a todos los enemigos. Una cosa es derrotar a todo un grupo de monstruos, pero otra es tener que hacerlo. defender un pueblo o un elemento importante.

Una última opción es Dale a tus jugadores un límite de tiempo. Tal vez la mazmorra se esté desmoronando o tengan que transportar medicamentos que salven vidas. El caso es que no tienen tiempo para luchar contra todos los enemigos uno a uno.

Cuándo utilizar encuentros con clasificación de desafío alto

Que un enemigo tenga un índice de desafío más alto no significa que tus jugadores no puedan encontrarlo, solo significa que tus jugadores no pueden o requieren mucha suerte para sobrevivir a una pelea directa. La mejor manera de evitar esto es Crea encuentros que no sean peleas directas.

Los enemigos que tienen un índice de desafío más alto que tu grupo son excelentes para encuentros en los que deseas fomentar el sigilo, la diplomacia o de lo contrario, pondrá a su grupo en una situación de la que no podrán salir luchando.

También puede funcionar como una forma de evitar que tus jugadores vayan a ciertos lugares demasiado pronto. Una siesta tarrasca en mitad de la carretera es una manera muy efectiva de obligar a los jugadores a tomar una ruta larga a través de un bosque encantado.

Como DM, no hay nada que no puedas hacer, sólo quieres ser justo con tus jugadores. Entonces, siempre dales una salida si les estás lanzando un enemigo increíblemente poderoso.

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