
¿A quién no le encantan los bonos, especialmente uno que crece a medida que tu personaje sube de nivel? Una bonificación de competencia es, en general, un beneficio neto en Calabozos y Dragones, pero, lamentablemente, las matemáticas son más complicadas de lo necesario. Este es un gran paso con respecto a ediciones anteriores, que tenían un poco más de claridad a la hora de calcularlo.

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Lo mejor de los bonos de competencia es que cada bloque de estadísticas del juego tiene uno, por lo que tienes un par de buenos ejemplos a mano. Por supuesto, también puedes usar las tablas proporcionadas en el Manual del jugador, pero si no tienes ninguna de las dos opciones, así es como funciona la competencia.
¿Qué es un bono de competencia?

Una bonificación de competencia es una bonificación se llega a una tirada.
Se adapta a tu personaje a medida que sube de nivel.y se aplica a tiros de salvación, pruebas de habilidades, ataques con hechizos y armas, herramientas y la capacidad de usar ciertas armaduras o armas de manera efectiva. También se aplica a ¡Deletrear salvar DC!
¿Cómo funciona la competencia?
La competencia funciona en conjunto con los modificadores de estadísticas de tu personaje, agregando tu bonificación preexistente y brindándote un pequeño impulso adicional. Representa una habilidad en la que tu personaje es particularmente experto.
Mecánicamente, Las bonificaciones de competencia hacen que tengas más posibilidades de tener éxito. en algo en lo que tu personaje debería ser bueno.
Desde una perspectiva de juego de rol, simplemente significa que eres mejor en esa habilidad que el chico promedio o que tienes entrenamiento en un área determinada, como herramientas, armaduras y armas.
Clase y competencia
¡Ser competente en algo significa que tu grupo te impulsará a dominar cualquier habilidad en la que seas competente! Obtendrás un par de bonificaciones de competencia cuando elige la clase de tu personajegeneralmente alineado con el tema de la clase elegida.
Diferentes clases tendrán diferentes cantidades de competencias que pueden adquirir, aunque normalmente, tu personaje obtendrá dos competencias de habilidades, dos competencias de habilidades, y un dominio de la herramienta.
Linaje personalizado te permite mezclar y combinar, yendo más allá de los límites de la especie de tu personaje para darle competencia en lo que parezca adecuado para su origen.
Calcular la competencia

Aquí es donde las matemáticas se vuelven un poco complicadas. Afortunadamente, tienes un gráfico que rastrea tu competencia según el nivel de tu personaje. Se parece a esto:
|
1er-4to nivel |
+2 |
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5to-8vo nivel |
+3 |
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Nivel 9-12 |
+4 |
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Nivel 13-16 |
+5 |
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Nivel 17-20 |
+6 |
A calcula esto por tu cuenta, toma el nivel total de tu personaje y divídelo entre cuatro. Redondea y suma uno. Virtual Table Tops a menudo puede hacer esto por usted, como D&DBeyond.
Usar competencia para pasivos

Las habilidades pasivas son habilidades que no requieren tiradas para su uso.
Por ejemplo, su grupo puede estar en una taberna después de un largo día de aventuras y, mientras descansa, el druida escucha dos figuras encapuchadas murmurando acerca de entrar a la habitación del grupo por la noche una vez que han bebido para robar el artefacto que han recuperado.
O bien, el clérigo puede notar que estas figuras encapuchadas tienen algo brillando dentro de los pliegues de sus capas y, tras una inspección más cercana, puede reconocer las insignias de los zhentarim. Cuando el camarero pregunta cómo va la fiesta, el paladín se da cuenta de que parece especialmente nervioso.
Tienes tres pasivas: Percepción, Perspicacia e Investigación. La percepción y el insight utilizan el Sabiduría modificador, mientras que la investigación utiliza Inteligencia.
Percepción Tiende a controlar lo que la gente oye o ve sin intención. Conocimiento determina el lenguaje corporal y los motivos ocultos, mientras que Investigación maneja lo que la gente encuentra sin buscarlo realmente en primer lugar, como encontrar una pista.
- La pasiva de un personaje. PAGercepción o Conocimiento se puede calcular como 10 + el modificador de Sabiduría del personaje + una bonificación de competencia.
- La pasiva de un personaje. Investigación se puede calcular como 10 + el modificador de Inteligencia del personaje + una bonificación de competencia.





