Dragones y mazmorras: cómo cambiar una hoja de personaje a un bloque de estadísticas

Lo hiciste. Tu PJ traidor hizo lo que hacen los PJ traidores y finalmente le dio la espalda al Calabozos y Dragones fiesta para siempre, monologando sobre cómo la amistad no es magia, en realidad. Van a aplastar a sus antiguos compañeros ahora que tomaron la Mano de Quienquiera y ascendieron a BBEG-dom. ¡Hurra!

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Rodar o no rodar, esa es la cuestión
Tu jugador presenta un nuevo personaje y te das cuenta de que tienes un nuevo NPC divertido con quien jugar. ¿Pero cómo? Puede parecer extraño usar la hoja anterior de tu jugador, o los límites de la hoja limitan lo que puedes agregar al personaje sin correr el riesgo de problemas de equilibrio. Entonces, ¿cómo se hace el cambio?
No se limite a crear (o utilizar) una hoja de personaje

Deberías usar a bloque de estadísticas del monstruo en lugar de una hoja de personaje.
Existen diferencias fundamentales de diseño entre monstruos y PC, especialmente en relación con las habilidades. Realmente puedes arruinar tu calificación de desafío de un encuentro si no tomas en cuenta estas diferencias. Aquí hay un par más a tener en cuenta:
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Hojas de personajes |
Bloques de estadísticas |
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Construido para soportar encuentros combativos consecutivos. |
Construido para atacar en grupos |
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Con mucho texto y diseñado para contener varias historias de fondo y notas de combate. |
Menos texto ayuda a agilizar el combate para encuentros más rápidos |
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Mayor CA, más variedad con economía de acción y mayor daño producido |
Más puntos de vida y acciones legendarias para jefes de nivel superior |
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El combate entre PC y PC funciona mejor uno contra uno, pero se vuelve desigual si enfrentas a tres PC contra una sola hoja de personaje. |
Creado para manejar grupos de PC que se lanzan hacia ellos. |
Se pueden dedicar horas a calcular una hoja sin una mesa virtual que lo ayude, y es una pérdida de tiempo y esfuerzo.t de tu parte para crear una hoja de personaje para algo que tus jugadores probablemente deban derrotar.
Ya estás gestionando un mundo entero y una fiesta. ¡No te hagas la vida más difícil!
Utilice el manual del monstruo

Pasa por uno de los muchos libros de consulta que proporcionan bloques de estadísticas, o encuentre una fuente online de los muchos creadores talentosos en la esfera de Dungeons & Dragons.
Si el personaje del jugador era un mago, busca un bloque de estadísticas que coincida con las habilidades del jugador. Puedes usar el bloque de estadísticas del Mago, pero también puedes usar el Lich y modificarlo. Tú también puedes Busque en el manual bloques de estadísticas con calificaciones CR más altas.
Siempre puedes entrar y cambia lo que no te gusta sobre el bloque de estadísticas, pero considere usar un bloque de estadísticas de NPC como trampolín. Siempre puedes aprovecharlo y es un modelo bastante razonable.
Mezclar y combinar
Siéntete libre de combinar habilidades de otros monstruos para ver qué encaja. Solo asegúrate de tenga en cuenta el equilibrio y no sobresaturar tu bloque de estadísticas con habilidades salvajes.
Utilice funciones de clase antiguas

Bárbaro/Intimidación por Mark Behm
Al convertir una hoja de personaje en un bloque de estadísticas, Mire las características del jugador.
¿Qué se destaca como la quintaesencia de «ese personaje»? ¿Era conocido el Battlemaster por usar Trip Attack generosamente? ¿El brujo drow estaba lanzando Oscuridad ¿Como medio de control de multitudes? Puede agrega eso al bloque de estadísticas.
Independientemente de cualquier nostalgia que el grupo pueda sentir o no con respecto al personaje, a veces agregar habilidades de uno o dos jugadores puede ayudar a cambiar las cosas y hacer que los jugadores se acerquen al personaje de manera diferente.
Por ejemplo, sus tácticas pueden cambiar por completo cuando se dan cuenta de que el NPC que pensaban que era un luchador puede usar el poder del Gloomstalker. Emboscador aterrador capacidad.
Convertir un bloque de estadísticas de NPC en una hoja de personaje

Por supuesto, siempre puede ocurrir lo contrario. Un jugador puede unirse al juego demasiado tarde para justificar un nuevo personaje. entrando en escena, como en módulos como Curse of Strahd.
A menudo, un DM le dará a un jugador un NPC para jugar, pero a medida que avanzan las sesiones, el jugador se vuelve más permanente.
Esto crea un problema, ya que El jugador ahora siempre estará rezagado con respecto a los personajes del jugador. en términos de capacidad. Así que puedes convertir el bloque de estadísticas en una hoja de personaje.
Hablarlo
Primero, reúnete con el jugador y encuentra una clase que coincida con el NPC. Porque el El NPC es preexistentesu jugador será trabajando dentro de la continuidad de un mundo.
Esto significa que tienen menos libertad inherente que los demás jugadores antes de su sesión cero.
Reemplazar dotes
Si está equilibrado, considere reemplazar una de las hazañas del jugador con uno de los bloque de estadísticascapacidades. Si el jugador interpreta a un mago que anteriormente usaba el bloque de estadísticas del Archimago, puedes darle los seis idiomas del Archimago o resistencia a los golpes no mágicos.
Hechizos

Muchos bloques de estadísticas vienen con hechizos inherentes. Una idea para incorporarlos sería intercambiar un espacio de hechizo preexistente por el hechizo del bloque de estadísticas. Entonces, en el caso de la dríada, permitir que el jugador tenga acceso a Cachiporra.
Reconfigurar estadísticas
Si el juego está lo suficientemente avanzado como para que tener estadísticas más altas funcione, no te preocupes por volver a ejecutar las estadísticas del NPC anterior.
Las estadísticas determinan qué y quién es el personaje. A menos que estés trabajando con una clase muy fuera de los límites a los que el NPC ya está predispuesto, probablemente deberías mantener sus estadísticas donde están.
Sin embargo, Si tus otros jugadores son de nivel bastante bajo, debes redistribuirlos. En el caso del antiguo archimago, puedes emplear el sistema de compra por puntos o quitar algunos de los puntos de su estadística más alta y conectarlos a una más débil.

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Tienes que promocionar tu fiesta para la próxima vez.





