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Dragones y mazmorras: cómo construir un artillero artillero

25-Dragones y Mazmorras Cómo construir un artífice artillero - Arte artillero artífice a través de Wizards of the Coast

Las explosiones son típicas de Calabozos y Dragones‘ clase de artífice, pero ninguno más que el Artillero. Como esta subclase de artífice, te especializas en todo lo que hace boom, creando un cañón mágico y aprendiendo hechizos de daño directo que incendian, queman, incineran y eliminan a los enemigos del tablero.

La clave del artillero es el Eldritch Cannon, un dispositivo que se convertirá en el centro de tu mundo y de tu daño. Aprenderás a amar el cañón y, si lo tratas bien, él aprenderá a amarte a ti. Si eres el tipo de persona que pone nombres a los proyectiles de artillería, entonces Artillero es la subclase adecuada para ti.

Características del artillero artillero

Ser artillero consiste en lanzar magia dañina y crear explosiones masivas entre tus enemigos. En el nivel tres, comienzas a aprender una colección de Hechizos de artillero detallado en la siguiente tabla. También adquieres competencia en las herramientas de tallado de madera y creas a tu nuevo mejor amigo: el Cañón sobrenatural.

El Eldritch Cannon viene en tres formas diferentes. Echador de llama Inflige 2d8 de daño por fuego a las criaturas que fallan su salvación de Destreza dentro de un cono de 15 pies. Balista de fuerza Inflige 2d8 de daño de fuerza hasta 120 pies y empuja a las criaturas a cinco pies de distancia. Protector no causa daño sino que proporciona 1d8 más tu modificador de Inteligencia en puntos de vida temporales a cada criatura dentro de un radio de 10 pies.

Tu Eldritch Cannon tiene puntos de vida limitados y puede ser destruido, pero también puede curarse con el hechizo Mending. También puede moverse 15 pies por turno si hazlo lo suficientemente grande para tener piernaso tu puedes Haz un cañón diminuto que puedas llevar en la palma de tu mano..

En el nivel cinco, Arma de fuego arcana te permite convertir cualquier varita, bastón o vara en tu foco de lanzamiento de hechizos y agrega 1d8 a la tirada de daño de cualquier hechizo lanzado que lo use.

En el nivel nueve, Cañón explosivo Agrega otro 1d8 a las tiradas de daño de tu Eldritch Cannon y te da la opción de detonar el cañón para causar 3d8 de daño de fuerza a cada criatura dentro de un radio de 20 pies.

Finalmente, en el nivel 15, Posición fortificada proporciona a tus aliados media cobertura si están a 10 pies de un Eldritch Cannon y te permite crear dos Eldritch Cannon a la vez. También puedes disparar ambos cañones usando la misma acción adicional, esencialmente duplicando el daño producido por tu cañón.

Nivel de artífice

Deletrear

Tercer nivel

  • Blindaje
  • Onda de trueno

Quinto nivel

  • Rayo abrasador
  • Romper

Noveno nivel

  • bola de fuego
  • Muro de viento

Nivel 13

  • Tormenta de nieve
  • Muro de fuego

Nivel 17

  • Cono de frio
  • Muro de fuerza

Las mejores especies para un artillero artillero

Cualquiera puede hacer que las cosas funcionen, pero hay algunas especies que se prestan al estilo de vida del artífice. Aqui hay algunas sugerencias para tu personaje de Artillero.

autognomo

Con el tiempo podrás hacerlo mejor con una armadura media que con Carcasa blindadapero Construido para el éxito es extremadamente bueno y Healing Machine te permite cúrate a ti mismo con Mending (un truco que definitivamente deberías tener para curar tu Eldritch Cannon). Naturaleza mecánica proporciona resistencias útiles, y no necesitar dormir también es genial.

Centauro

Construcción equina te permite colocar tu Eldritch Cannon en un carro y llevarlo contigo tan rápido como tu Velocidad de movimiento de 40 pies. puede llevarte. No le sacarás mucho provecho a tu pezuñaspero Afinidad natural Proporciona un dominio de habilidad útil.

Duende

Toma el alto elfo subespecie y comenzar con una truco extra. O ir drow y consigue algunos hechizos extra, sobre todo Mano de Mago. De cualquier manera, competencia en percepción, resistencia al encantoy Visión oscura son todos buenos bonos.

Semielfo

Si te vuelves semielfo alto o semielfo drow, eres en su mayoría obteniendo los mismos beneficios que simplemente convertirse en elfo. El semielfo estándar obtiene dos habilidades si no te importa tener magia extra.

Humano

variante humana puede comenzar con un hazaña libre, que probablemente debería ser Magic Initiate para trucos adicionales. De lo contrario, aumenta mucho el puntaje de habilidad y el dominio de la habilidad también es bueno.

Duende

Furia de los pequeños aumenta su daño. Es probable que tu Eldritch Cannon sea tu primera opción para tus acciones de bonificación, pero Escape ágil está ahí para cuando las grandes explosiones no son la opción adecuada. Resistencia al encanto y Visión oscura También es bueno tenerlos.

kóbold

Grito dracónico No es probable que sea de mucha utilidad, pero Hechicería dracónica te da un truco extra, y Visión oscura Siempre es bueno tenerlo.

búho

no puedes volar con armadura media, pero aún puedes llover muerte desde arriba con armadura ligera. Visión oscura y competencia sigilosa proporcionar opciones furtivas.

Thri-Kreen

Si haces un pequeño Cañón Eldritch, puedes sostenerlo en tu Armas secundarias y mantén tus brazos principales libres para sostener tu Arma de Fuego Arcana. Caparazón de camaleón proporciona algunas ventajas a los controles sigilosos, y telepatía Es una forma poderosa de pasar desapercibido, aunque tu cañón lo impide.

tiflin

A diferencia de Owlin, la variante Tiefling te permite volar con armadura media. Eso podría ser suficiente por sí solo, pero si no, hay una serie de otros tiflins que proporcionan toneladas de opciones de hechizos. tu tambien obtienes Visión oscura y un resistencia elemental.

forjado

Agregar +1 CAa habilidad y dominio de la herramientay nunca tendrás que preocuparte por veneno, enfermedad, comiendoo durmiendo de nuevo. Bastante bien para un artífice.

Mejores puntuaciones de habilidad para un artillero artillero

El puntuación de habilidad más importante para un artífice artillero es inteligencia. Todos tus hechizos se basan en tu modificador de Inteligencia, y tu Arma de fuego Arcana solo mejora el daño de tus hechizos, por lo que lanzar hechizos debería ser tu enfoque principal.

Constitución es tu segundo puntaje de habilidad más importante, ya que ayuda a mejorar tu total de puntos de vida y te permite seguir concentrándote en ciertos hechizos. Destreza Puede ayudarte con tu clase de armadura y tus tiros de salvación, pero eso es todo.

Fortaleza, Sabiduríay Todo el carisma se puede ignorar con seguridad.

Si estás utilizando el sistema de compra por puntos de D&D, una buena puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:

Fortaleza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

8(0)

14(+2)

16(+3)

16(+3)

10(0)

10(0)

El mejor equipo inicial para un artillero artillero

Puedes empezar con dos armas simples de su elección y un ballesta ligera con 20 tornillos. Técnicamente, la ballesta ligera dañará más que un truco como Fire Bolt, así que siéntete libre de usarla por un tiempo, pero no es probable que obtengas mucho valor de las dos armas simples ya que querrás mantenerte alejado de los enemigos.

cuero tachonado o correo a escala es tu elección de armadura. Si tienes 16 de Destreza, elige el cuero con tachuelas. De lo contrario, elige el correo de báscula.

herramientas de ladrón comenzar con sus retoques y un paquete de mazmorra te proporciona todo lo que necesitas para empezar a aventurarte.

Los mejores hechizos de artillero artillero

Además de tu Eldritch Cannon, tus hechizos son tus características más importantes como artífice. Obtienes algunos hechizos que causan daño como parte de tu subclase, pero puedes aprender algunos más por tu cuenta. Aquí hay algunos hechizos sugeridos para aprender. a medida que subes de nivel.

Trucos

  • Rayo de fuego
  • Ropa de repaso
  • Guía
  • Mensaje

Hechizos de primer nivel

  • curar heridas
  • Detectar magia
  • Grasa
  • Absorber elementos

Hechizos de segundo nivel

  • Calentar metales
  • Invisibilidad
  • Restauración menor

Hechizos de tercer nivel

  • disipar la magia
  • Prisa
  • Revivificar

Hechizos de cuarto nivel

  • Ojo arcano
  • Fabricar
  • Forma de piedra

Hechizos de quinto nivel

  • Creación
  • Mayor restauración
  • Muro de piedra

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