Dragones y mazmorras: cómo construir un brujo genio

Los genios son uno de los muchos patrones con los que los brujos pueden formar un pacto en Calabozos y Dragones. A menudo se los retrata como embaucadores y en realidad no tienen alineaciones establecidas. Podrían formar un pacto con un mortal por diversas razones, pero sean cuales sean, no será obvio.
Los brujos genios son atacantes mágicos sólidos que obtienen algunas bonificaciones elementales. Con la combinación correcta de hechizos, ventajas del pacto y otras características de clase, puedes concentrarte por completo en atacar o crear una configuración de apoyo, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores que desean algo de versatilidad.
Las mejores estadísticas para un brujo genio
El carisma es tu principal estadística de lanzamiento de hechizos., por lo que siempre es una inversión segura. De lo contrario, utilice el siguiente cuadro para determinar en qué le gustaría invertir.
|
estadística |
Beneficio |
|---|---|
|
Carisma |
El carisma es la estadística principal de lanzamiento de hechizos, por lo que querrás que sea lo más alto posible para darle más fuerza a tus hechizos y hacerlos más difíciles de resistir. |
|
Constitución |
La constitución determina los HP, por lo que aumentarla también aumentará tu capacidad de supervivencia. Para lanzadores de hechizos, una constitución superior significa que es más probable que triunfa en tus tiradas para mantener la concentración en tus hechizos arriba. |
|
Fortaleza |
Se utiliza para ataques con armas cuerpo a cuerpo, por lo que es especialmente bueno si tienes la función Pacto de la Espada. De lo contrario, es una buena estadística de volcado. |
|
Destreza |
Determina tu clase de armadura, por lo que otra forma de aumentar tu capacidad de supervivencia te hace más difícil de golpear. Es especialmente bueno ya que los usuarios de magia no suelen usar armadura. |
|
Inteligencia |
Si utilizas hechizos de mago a través de ciertas hazañas, usarás la inteligencia para lanzar hechizos. También es un tiro de salvación común para hechizos de otros usuarios de magiapero también puedes convertirlo en una estadística de volcado si eso no te preocupa. |
|
Sabiduría |
Si utilizas hechizos de druida o clérigo a través de ciertas hazañas, usarás la sabiduría para lanzar hechizos. Muchos ataques de otros lanzadores de hechizos también usan la sabiduría para los tiros de salvación, pero también puedes convertirlo en una estadística de volcado si no estás preocupado. |
Elegir a tu patrón como camino del genio brujo
Ahora que tienes tus estadísticas configuradas, puedes decidir cuál será tu mecenas. Los brujos genios tienen cuatro tipos diferentes de genios con los que pueden formar un pacto, incluido el dao, djinni, efreeti o marid.
Aquí hay una tabla que detalla los hechizos y resistencias que obtendrás de cada tipo de genio.
|
Tipo genio |
Hechizos aprendidos |
Elemento asociado |
|---|---|---|
|
Todo |
Detectar el bien y el mal, Fuerza fantasmal, Crear comida y agua, Asesino fantasmal, Creación, Deseo |
– |
|
dao |
Santuario, Crecimiento de púas, Fundir en piedra, Forma de piedra, Muro de piedra |
contundente |
|
genio |
Ola de trueno, ráfaga de viento, muro de viento, mayor invisibilidad, apariencia |
Trueno |
|
Efrit |
Manos ardientes, Rayo abrasador, Bola de fuego, Escudo de fuego, Golpe de llama |
Fuego |
|
marid |
Nube de niebla, Desenfoque, Tormenta de aguanieve, Control de agua, Cono de frío |
Frío |
Los genios no tienen una personalidad establecida a la que debas adherirse, pero cuando diseñes a tu patrón, habla con tu Dungeon Master sobre por qué están haciendo un pacto contigo y qué puede ofrecerles tu brujo.
Características de la clase Genie Warlock
Obtendrás varias funciones a medida que subas de nivel, algunas más útiles que otras. Estas son las funciones de clase genio que recibirás y la mejor manera de utilizarlas.
El barco del genio
Al crear un patrón, decide cuál es su embarcación. Pensemos, en la lámpara del genio de Aladdin (la película de Disney), aunque no tiene por qué ser una lámpara. Lo único que importa es que haya algún compartimento para entrar.
Tu también puedes Usa el recipiente de manera ofensiva y haz que aumente tu ataque. o defensivamente entrando a descansar. Sin embargo, serás expulsado si mueres o si el barco es destruido.
Si bien hay un límite de tiempo basado en tu bonificación de competencia, de forma predeterminada son varias horas, para que no aparezca en combate. Para los juegos de rol, mientras estás dentro de tu nave, puedes escuchar todo lo que sucede como si estuvieras en la habitación.
También puedes dejar objetos en tu embarcación.básicamente dándole una bolsa de almacenamiento gratis a menos que su embarcación sea destruida.
Si logras perder tu nave o si es destruida, puedes tomarte una hora en el juego para convocar una nueva.
Don elemental
Don elemental es la característica que te otorga resistenciae basado en su patrón, pero también le da la posibilidad de flota hasta 30 pies en el aire como acción adicional.
Es llamativo y puede resultar intimidante en un juego de rol, pero Probablemente no sea tan útil a menos que te concentres específicamente en ataques a distancia y puedas golpear a los enemigos en el suelo. Sin embargo, la resistencia siempre es buena.
Vaso Santuario
Usted y su grupo (siempre que solo haya cinco personas adicionales) pueden Ingrese a su embarcación y descanse brevemente siempre que pase diez minutos allí. una vez que llegues al décimo nivel.
Además de eso, si quieren sanar, pueden añade tu bonificación de competencia a sus tiradas de dados de impacto. Nunca se sabe cuándo un solo punto de vida será la diferencia entre la victoria y una muerte total del grupo, así que una vez que obtengas esta hazaña, A partir de ese momento, lo mejor será tomar breves descansos dentro de la embarcación.
Deseo limitado
La habilidad culminante de nivel decimocuarto del genio brujo es bastante impresionante: puedes pedirle a tu patrón que Crea el efecto de cualquier hechizo de sexto nivel o inferior con un tiempo de lanzamiento de una acción.
No necesitas ningún material, espacios para hechizos, ni siquiera conocer el hechizo. El hechizo se puede elegir de cualquier lista de hechizos. La redacción es vaga, por lo que tendrás que hablar con tu DM y asegurarte de aclarar lo siguiente:
- Si estás usando tus propias estadísticas para este hechizo o el bloque de estadísticas de tu patrón.
- Si estás manteniendo la concentración en el hechizo o tu patrón lo está.
Si bien esto es potencialmente revolucionario, la desventaja es que no se recupera automáticamente su uso con un descanso prolongado como la mayoría de las funciones. Tienes que tirar 1d4 después de usarlo, y el número en el dado determina cuántos descansos largos debes tomar para usarlo nuevamente.
¿Por qué debería jugar a un genio brujo?
Al igual que con un genio real, los límites de lo que puedes hacer con un genio brujo se reducen a qué tan creativo quieres ser al interpretar las reglas.
Podrías esconder objetos en la vasija de tu genio, secuestrar a alguien (siempre que alguien más pueda llevarse la vasija) y brindar curación adicional a tu grupo.
El deseo limitado está redactado de tal manera que, si tu DM está de acuerdo, puedes lanzar un hechizo de sexto nivel. sin concentración.
Esta clase es mejor para alguien que sepa mucho sobre hechizos y esté dispuesto a Sea un poco pedante con la redacción. Tendrá mucha versatilidad y podrá desempeñar múltiples roles dependiendo de lo que necesite su grupo.
¿Qué pacto debo aceptar?
Dado que el brujo genio es bastante versátil en lo que respecta a los brujos, Puedes combinar esto con cualquier beneficio del pacto y hacerlo funcionar. Aquí están los beneficios de cada uno.
|
Pacto |
Descripción del beneficio |
|---|---|
|
Pacto del Tomo |
Puedes obtener tres trucos adicionales de cualquier otra lista que no cuentan contra tu número de trucos conocidos, lo que te permite tener más variedad en tus opciones mágicas. |
|
Pacto de la Espada |
Puede invoca un arma cuerpo a cuerpo en tu mano como acción, adquieres competencia en él y cuenta como mágico para resistir ataques no mágicos. De esta manera te resultará más fácil luchar a corta distancia. |
|
Pacto de la Cadena |
Puede lanza el hechizo encontrar familiar como un ritual, dándote un familiar quién puede actuar en tu turno y atacar contigo. También obtienes una pequeña mascota que te acompañará en tus aventuras. |
|
Pacto del Talismán |
Mientras usas tu talismán, puedes añade 1d4 a una prueba de habilidad que fallaste. Excelente para convertir fracasos potencialmente desastrosos en éxitos. |
Todo esto se puede mejorar aún más con ciertas invocaciones sobrenaturales.
¿Qué invocaciones sobrenaturales son mejores para un brujo genio?
A cambio de tener menos espacios para hechizos de niveles inferiores, los brujos obtienen invocaciones sobrenaturales, que pueden ampliar sus habilidades.
Debería acepta invocaciones que te permitan mejorar tu pacto o mejorar tu truco de explosión sobrenatural.
Aquí están las invocaciones sobrenaturales entre las que puedes elegir.
|
Invocaciones sobrenaturales |
|
|---|---|
|
Requiere Explosión sobrenatural |
Explosión agonizante, Agarre de Hadar, Lanza del letargo, Lanza sobrenatural, Explosión repelente |
|
Requiere Pacto de la Espada |
Golpe sobrenatural, arma de pacto mejorada, bebedor de vida, espada sedienta |
|
Requiere Pacto del Tomo |
Escriba lejano, regalo de los protectores, libro de secretos antiguos |
|
Requiere Pacto de la Cadena |
Inversión del Chain Master, Regalo de los Sempiternos, Cadenas de Carceri, Voz del Chain Master |
|
Requiere Pacto del Talismán |
Vínculo del Talismán, Protección del Talismán, Reprimenda del Talismán, Aspecto de la Luna |
Los mejores hechizos para un brujo genio
Es una broma corriente que los brujos siempre envían spam a Eldritch Blast, y eso se debe a que es un truco muy bueno que siempre debes tener.
Si quieres usar hechizos distintos a Eldritch Blast, aquí tienes algunos otros que debes considerar al jugar esta clase.





