Los bárbaros que toman el camino de la tormenta anuncian en Calabozos y Dragones Usa el poder de la naturaleza para controlar el campo de batalla, obstaculizar a tus enemigos y proteger a tus aliados. Esta clase se basa en elegir entre una de tres auras elementales diferentes para controlar el campo de batalla.
En comparación con otros bárbaros, tienes más formas de atacar que solo golpear fuerte, e incluso algunas opciones menores de apoyo, lo que te brinda un rol un poco más versátil que el tanque tradicional. Sin embargo, careces de las capacidades de daño elemental y de las opciones de control de masas que tienen los lanzadores de hechizos, lo que te deja vulnerable mientras los enemigos apuntan a tus aliados más frágiles.
Características de clase del Heraldo de Path of the Storm
Todos los efectos que obtienes de esta subclase dependen del aura que elijas cuando la tomas por primera vez en el tercer nivel. Todos se centran en un tipo de daño, lo que permite opciones adicionales para infligir daño a ese tipo y otorgarle resistencia.
Desierto
El aura del desierto se construye principalmente en torno al daño del fuego. Para empezar, puedes dañar a todos dentro de un cierto rango, haciendo más daño a medida que aumenta tu nivel.
Al final tu ganar resistencia al fuego y una reprimenda infernal modificada que te permite dañar a las criaturas que fallan una tirada de salvación de destreza después de atacarte.
El aura del desierto es el Lo mejor para manejar varios enemigos.teniendo más opciones para causar daño pero también dañando potencialmente a tus aliados.
Mar
El aura del mar se centra en daño por rayo y lo hace mas daño que aura del desierto a expensas de apuntar solo a un enemigo de tu elección.
Puedes obligar a una criatura a hacer una tiro de salvación de fuerzaderribándolos si fallan y requiriéndoles que gasten una acción para levantarse.
Esto es mejor para centrándose en un enemigo en particular con los que quieres tratar, a menudo con los jefes.
Tundra
Tundra está más centrada en daño por frío y apoyopermitiéndote gpuntos de vida temporales de los aliados despotricados cuando entras en ira y te permite reducir la velocidad de los enemigos que fallan en una tirada de salvación de fuerza.
Esto es útil para manteniendo a tus aliados cerca y protegiéndolos, por lo que se basa más en el soporte.
Decidir qué aura de tormenta elegir
El aura de tormenta que elijas dependerá principalmente de lo que quieras hacer. Si vas a corre y lidia con un montón de enemigos por tu cuenta, Desert es lo mejor.
Si quieres concentrarte en castigar a un oponente en particular tanto como sea posible, Sea funcionará.
Finalmente, Tundra es lo que debes elegir si estás lidiar con muchos aliados que tienen poco HP y morirán fácilmente.
Las mejores estadísticas para un bárbaro heraldo de tormentas
Cualquier tiro de salvación causado por tu aura. será calculado por su modificador de Constitución, así que quieres que sea lo más alto que puedas, para que los enemigos no tengan éxito en sus tiradas.
El siguiente mejor debería ser Fortaleza para tu ataques. Este enfoque asegura que maximices la efectividad de tu aura y tu destreza en combate, convirtiéndote en un fuerza fuerte en la batalla.
estadística |
Beneficio de invertir |
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Constitución |
Para aprovechar al máximo tu aura de tormenta, tener una Constitución alta te ayudará a que las tiradas de salvación sean difíciles de superar. Aumentar tu HP también te ayudará a sobrevivir más tiempo. |
Fortaleza |
Si tomas el aura del Mar o del Desierto, no necesitas que tu fuerza sea tu prioridad número uno ya que tienes opciones de daño adicionales, pero aun así quieres que sea alta. |
Destreza |
La destreza determina tu clase de armadura, y cuanto más alta sea, más dificultad tendrán los oponentes para golpearte. |
Sabiduría |
La sabiduría no es necesaria para un bárbaro, pero surge con frecuencia como tirada de salvación, por lo que vale la pena invertir un poco. |
Carisma |
A menos que necesites carisma para las habilidades de clase, surgirá más cuando juegues un rol y hables con NPC. Dependiendo de cómo quieras interpretar a tu personaje, es posible que lo necesites o no. |
Inteligencia |
La inteligencia casi nunca surge para los bárbaros, por lo que si basas las estadísticas solo en tu clase, puedes deshacerte de esta y no afectará tu daño. |
Las mejores especies para un bárbaro heraldo de tormentas
Si la historia del personaje no es tu principal prioridad, la mejor manera de elegir una especie se basa en las características de clase y las bonificaciones que ayudan a tus mejores estadísticas.
Especies |
Beneficios |
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Enano |
Mountain Dwarf aumentará tus estadísticas, fuerza y constitución más útiles, además de permitirte resistir el daño del veneno. |
Mediano |
Medianos consigue el Afortunado hazaña por por defectodejándolos volver a tirar cuando sacan un uno, lo que los hace muy útiles. Toma el mediano robusto subespecies para mejorar tu Fortaleza. |
Humano |
Los seres humanos pueden elegir entre una hazaña extra o mejorar dos estadísticas de tu elección, lo que la convierte en una buena opción para completar las estadísticas que desees. |
nacido de dragón |
Dragonborn es muy útil para un bárbaro ya que te da una resistencia adicional y un arma a distancia además del aumento de fuerza. Asegúrate de que tu ascendencia dracónica no te otorgue una resistencia redundante. |
Gnomo |
Todos los gnomos obtienen ventaja Sabiduría, Inteligencia, y Carisma tiros de salvación contra la magia, lo que te permite manejar a los magos más fácilmente. Tomemos como ejemplo la subespecie de gnomo de roca. aumentar a constitución. |
Semiorco |
Esta clase está prácticamente construida para ser bárbara. Mejora tu fortaleza y constituciónpuede tanque ataques De lo contrario, eso te noquearía y tus golpes críticos causarían más daño. |
Las mejores hazañas para un bárbaro heraldo de tormentas
Asesino de magos
Los bárbaros y los magos son enemigos naturales, aunque la resistencia que ganes a través de tu aura te ayudará en ese frente.
Puedes ser un problema aún mayor si arruinas su capacidad para concentrarse en hechizos y inmediatamente haciendo un ataque cada vez que un mago cercano lanza un hechizo.
Centinela
Este te ayuda a cubrir aliados al permitirte atacar a enemigos que atacan a aliados cercanos, por lo que crea una muy buena sinergia si eliges Tundra como tu aura.
Difícil
Puedes aumentar tu capacidad para tanquear en cada nivel tomando esta hazaña y ganando dos puntos de vida en cada nivel. Es muy bueno si quieres probar y atrae ataques de muchos enemigos.