
Cuando piensas en un guardabosques en Calabozos y Dragones, esta es probablemente la subclase en la que estás pensando. El Cazador es un superviviente consumado que vive de la tierra con un arco y una espada (o un hacha, o cualquier otra arma que prefieras). El Cazador tiene múltiples caminos de mejora que se especializan en un tipo particular de enemigo, pero el Cazador nunca está fuera de su elemento y es capaz de atacar de manera efectiva de cerca o a distancia.
Aunque Hunter es una de las subclases de guardabosques originales, ha resistido la prueba del tiempo y sigue siendo una de las subclases más efectivas del juego. Continúe leyendo para descubrir cómo usted también puede unirse a las históricas filas de los Cazadores.
Características del cazador cazador
A diferencia de la mayoría de los guardabosques, los cazadores tienen que tomar decisiones en varios niveles. A partir del nivel tres, La presa del cazador ofrece tres opciones: Colossus Slayer, Giant Killer y Horde Breaker.
Asesino coloso Agrega 1d8 de daño adicional cada vez que golpeas a una criatura con un ataque con arma si esa criatura está por debajo de su máximo de puntos de vida una vez por turno. Asesino gigante te permite usar tu reacción para atacar a una criatura grande o más grande a cinco pies de ti después de que ataca. Rompehordas te permite realizar un segundo ataque contra otra criatura a cinco pies del primero una vez por turno.
Tácticas defensivas en el nivel siete te ofrece otras tres opciones. escapar de la horda impone desventaja a los ataques de oportunidad realizados en su contra. Defensa multiataque te da +4 a tu clase de armadura contra cada ataque después del primero realizado por cualquier criatura por turno. Y Voluntad de acero Te proporciona ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarte.
Multiataque en el nivel 11 ofrece dos opciones que favorecen diferentes estilos de Cazador. Voleo te permite usar tu acción para realizar un ataque a distancia contra cualquier cantidad de criaturas dentro de 10 pies de un solo punto que puedas ver. Ataque torbellino te permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra todas las criaturas a cinco pies de ti.
Defensa del cazador superior en el nivel 15 ofrece otras tres opciones para elegir. Al igual que los pícaros, Evasión te permite recibir cero daño en lugar de la mitad del daño si realizas con éxito una tirada de salvación de Destreza. Ponte contra la corriente te permite usar tu reacción para obligar a una criatura hostil a atacar a otra criatura si falla tu ataque inicial. Esquiva asombrosa también llega de la clase pícaro y te permite usar tu reacción a la mitad del daño recibido de un ataque enemigo.
Las mejores especies para un cazador guardabosques
Cualquiera de las especies de D&D puede convertirse en Hunter Ranger, pero hay algunas especies que poseen habilidades que combinan bien con las características del cazador. Aquí hay algunas sugerencias para comenzar.
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autognomo |
Carcasa blindada te proporciona todos los beneficios de la armadura de cuero tachonado sin necesidad de encontrarla. Construya para el éxito es una habilidad fantástica que puede ayudarte con cualquiera de tus tiradas. Naturaleza mecánica proporciona una gran resistencia y ventaja contra ser paralizado o envenenado, y Máquina de curación puede ser una buena razón para que tu mago tome el Cantrip reparador. |
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Pesadilla |
Ataque sorpresa aumenta Colossus Slayer si vas primero en el orden de turno. Un cinco pies adicionales de alcance ser muy útil para los guardabosques centrados en el cuerpo a cuerpo, y resistencia al encanto y Visión oscura Es genial tener ambos. |
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Duérgar |
Ampliar/Reducir es una ventaja o desventaja útil, pero Invisibilidad es la verdadera razón para ser un Duergar. Resistencia al veneno, ventaja contra ser encantado o aturdidoy Visión oscura a 120 pies también son grandes ventajas. |
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eladrín |
Horizon Walkers rara vez tendrá una acción de bonificación gratuita, pero Paso Fey proporciona efectos muy útiles para una construcción más centrada en el cuerpo a cuerpo. Visión oscura, resistencia al encantoy percepción También es bueno tenerlos. |
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Semielfo |
Los guardabosques quieren muchos aumentos de puntuación de habilidady los semielfos proporcionan precisamente eso. Visión oscura, resistencia al encantoy un par de habilidades También es bueno tenerlos. |
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Humano |
Desear la puntuación de habilidad aumenta? Los humanos tenemos muchos de esos. O podrías ir variante humana para empezar con un hazaña libre. |
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Kenku |
Los guardabosques suelen ser el reemplazo deshonesto de los partidos que no los tienen. Recuerdo de Kenku contribuye en gran medida a proporcionar habilidades útiles para que tu grupo siga funcionando. Bajo carisma significa Mimetismo no será tan útil y Duplicación experta es situacional en el mejor de los casos. |
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búho |
Volador velocidad, competencia sigilosay Visión oscura. ¿Qué más necesitas? |
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Thri-Kreen |
Armas secundarias puede permitir Builds interesantes con doble empuñadura que también tengan un arco disponible. Caparazón de camaleón es el verdadero premio aquí, ya que proporciona un increíble impulso de aire acondicionado. ventaja en cheques ocultos. Telepatía y Visión oscura también son buenos beneficios. |
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forjado |
Clase de armadura adicionala dominio de habilidades, Ventaja y resistencia al veneno.y inmunidad a las enfermedades y al sueño Los efectos hacen de Warforged una excelente opción para un guardabosques duro como un clavo. |
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Yuan-Ti |
Aerosol venenoso es basura, pero Amistad Animal y Sugerencia puede ser útil. Lo que hace que Yuan-Ti sea deseable es Resistencia mágica y Resiliencia al venenobrindándote protección contra las amenazas más comunes en D&D. Visión oscura también es genial. |
Mejores puntuaciones de habilidad para un Hunter Ranger
Los guardabosques a menudo pueden sentir que los empujan en múltiples direcciones. Si eres un guardabosques centrado en el cuerpo a cuerpo, probablemente querrás tener un alto Fortaleza Puntuación para usar las armas cuerpo a cuerpo más dañinas. Si eres un guardabosques centrado en el alcance, querrás maximizar tu Destreza para mejorar tus habilidades con el arco. También querrás Constitución por puntos de vida y Sabiduría para potenciar tus hechizos.
Inteligencia y El carisma puede ser ignorado. Es posible que te ayuden con algunas pruebas de habilidades, pero puedes confiar en que tus compañeros de grupo obtendrán estas habilidades.
Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, una buena puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:
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Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
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10(+0) |
16(+3) |
14(+2) |
10(+0) |
16(+3) |
8(-1) |
El mejor equipo inicial para un Hunter Ranger
El arco es el ataque a distancia básico del guardabosques. Espere conservar esta arma durante mucho tiempo. Puedes combinar eso con dos espadas cortas o dos armas cuerpo a cuerpo simplespero es probable que las espadas cortas sean tu mejor opción para empezar.
Correo de escala te proporcionará 16 AC con una puntuación de 16 en Destreza, pero desventaja en las pruebas de sigilo. Armadura de cuero Te proporcionará 14 CA, pero sin desventaja en sigilo. La armadura que elijas dependerá en gran medida de si esperas que el grupo opte por el sigilo en lugar de los ataques frontales.
A paquete de mazmorra proporciona más elementos útiles que el paquete del explorador, así que elígelo para comenzar tu aventura.
Los mejores hechizos para un cazador guardabosques
Como clase de medio lanzador, los guardabosques obtienen espacios de hechizo limitados para aumentar sus habilidades físicas. Como tal, querrás aprovechar al máximo estos espacios para hechizos eligiendo los hechizos más potentes. Aqui hay algunas sugerencias en cada nivel de guardabosques.
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Primer nivel |
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Segundo nivel |
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Tercer nivel |
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Cuarto Nivel |
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Quinto Nivel |
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