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Dragones y mazmorras: cómo construir un clérigo de dominio solidario

Un collage de un clérigo usando revivificar a un semiorco y un clérigo lunar de pie con su maza en mano en Dungeons & Dragons.

Clérigos en Calabozos y Dragones hacer un buen trabajo rompiendo con el estereotipo de la clase como miembros puramente de apoyo del equipo. Con una mejor armadura que otros lanzadores y tantos hechizos dañinos como curativos, los clérigos son más que capaces de defenderse en la mayoría de los encuentros.

Para las personas que quieran apoyarse en la idea de un clérigo que se especialice en ayudar a los miembros del equipo, el Clérigo de Solidaridad es un buen candidato. Con hechizos y habilidades que aprovechan al máximo los equipos grandes, esta subclase brillará en mesas grandes con muchos aliados con los que rebotar.

Las mejores especies para un clérigo de dominio solidario

La configuración de Amonket en la que se origina la clase limita la cantidad de especies jugables, pero tiene algunas que están bien diseñadas para esta subclase. Sus opciones se amplían aún más en otras configuraciones.

Especies

Un entorno de mercado

Características clave

Estilo de juego

Aven (con cabeza de halcón)

Sí

Vuelo


Precisión adicional a larga distancia

Un clérigo Aven no puede volar con una armadura pesada., pero tu dominio requiere que estés a 30 pies de tus aliados para usar la mayoría de las habilidades. Un clérigo Aven puede hacer un uso cuidadoso de su posición en el aire para mantenerse dentro del alcance de sus compañeros de equipo y evitar ataques. Sus características que benefician los ataques con armas se pueden usar tanto con armas cuerpo a cuerpo como con armas a distancia. haciendo uso de tus bonificaciones a larga distancia cuando tus otras habilidades no son necesarias.

Minotauro

Sí

Puede sobrevivir a un ataque mortal con un punto de vida.


Armas cuerpo a cuerpo naturales

Un clérigo Minotauro puede hacer uso del acceso del dominio solidario a una armadura pesada para vadear. en combate cuerpo a cuerpo. Permanecer en el centro de la lucha significa que siempre estarás dentro del alcance para usar tus hechizos, auras y canalizar la divinidad al máximo efecto.


Tu canal divino es una curación poderosa, pero no puede elevar a una persona a más de la mitad de su salud. Sobrevivir con un punto de vida garantiza que podrás aprovechar al máximo esta función.

Thri-Kreen

No

Tipo de criatura monstruosidad


Cuatro brazos


Telepatía

El tipo de criatura monstruosidad hace que los thri-kreen sean inmunes a hechizos que sólo pueden apuntar a humanoides, como hechizar a una persona y retener a una persona.


Los brazos secundarios de los thri-kreen no son lo suficientemente fuertes como para sostener armas normales, pero dar versatilidad al hacer malabarismos con pociones, varitas y otros artículos consumibles que son útiles para un estilo de juego de apoyo.


La telepatía es, en términos generales, una habilidad gustativa, destinada a darle a los Thri-kreen la capacidad de comunicarse con otras especies sin tener cuerdas vocales compatibles. Donde gana uso adicional es para Comunicar planes en la batalla contra enemigos inteligentes que responderán a alguien que grite abiertamente órdenes o estrategias.

Enano de montaña

No

Ignora el requisito de fuerza de las armaduras.


Resistencia a los venenos

El enano de la montaña es bueno para interpretar al Clérigo Solidario como un lanzador puro. Al ignorar los requisitos de fuerza de la armadura, pueden centrarse exclusivamente en aumentar su sabiduría. y confiar en el lanzamiento de hechizos en lugar de usar un arma de fuerza o destreza.

Mejores puntuaciones de habilidad para un clérigo de dominio solidario

El dominio Solidaridad ofrece múltiples formas de aumentar tus puntuaciones de habilidad, dependiendo de si utilizas armadura pesada y armas cuerpo a cuerpo en combate. Como resultado, la prioridad exacta de las diferentes puntuaciones de habilidad puede cambiar.

Puntuación de habilidad

Prioridad

Notas

Fortaleza

Segunda prioridad (si usas armadura pesada)

La armadura pesada penalizará tu velocidad de movimiento si no cumples con los requisitos de fuerza para ello. Luchar cuerpo a cuerpo también requiere que tu puntuación de fuerza sea alta, a menos que estés usando un arma delicada como una daga o un látigo.

Destreza

Segunda prioridad (si juegas un Aven)

Los Aven no pueden usar armaduras pesadas, por lo que necesitan aumentar su destreza mucho más que la de otros clérigos para ayudar a evadir los ataques. Volar cuerpo a cuerpo es simple, pero evadir ataques a distancia puede requerir una posición inteligente, como volar con el sol en la espalda y brillar ante los ojos de las personas que intentan dispararte.

Constitución

Tercera prioridad

Tanto la esquiva como la armadura eventualmente dejarán pasar algunos golpes, y la constitución está ahí para tomar el relevo.

Inteligencia

A su discreción

Se espera que los clérigos conozcan al menos la historia y la doctrina de su propia fe, y ambos están apegados a lo que de otro modo sería la puntuación de habilidad menos útil. Aumenta tu inteligencia si quieres interpretar a un clérigo inteligente, pero ten en cuenta que eso no te ayudará en la mayoría de los escenarios.

Sabiduría

Primera prioridad

Incluso los clérigos que favorecen el uso de armas querrán priorizar la sabiduría por encima de cualquier cosa. Fortalece tus hechizos y te otorga cargos adicionales de las características de tu Dominio, como la Acción de Solidaridad.

Carisma

A su discreción

El Dominio de Solidaridad es más fuerte con los amigos y el carisma puede ayudarte a hacer amigos. Desafortunadamente, no beneficia directamente las habilidades de tus personajes en combate o exploración.

Los mejores hechizos para un clérigo de dominio solidario

El Dominio de Solidaridad tiene muchos hechizos que apuntan a un área de 30 pies a tu alrededor, brindando bonificaciones pasivas y de curación siempre que permanezcas en formación.

Tu hechizo de dominio más fuerte es Círculo de poder en el nivel nueve de Clérigo.originalmente un hechizo de paladín que solo se puede aprender en el nivel 17, que niega la mayor debilidad de los equipos que dependen de formaciones cerradas.

La mayoría de las clases que requieren que todos estén a menos de 30 pies de distancia entre sí corren riesgo cuando un lanzador de hechizos enemigo usa una bola de fuego o un rayo para golpear a todo el grupo. Circle of Power le da al equipo ventaja en las tiradas de salvación y niega todo el daño en una salvación exitosa.

Para un estilo de juego centrado en el equipo, hay una variedad de hechizos disponibles para los Clérigos que un Dominio de Solidaridad puede utilizar:

Deletrear

Efecto

Mejor uso

Bendecir

Otorga a tres aliados una bonificación de 1d4 a todas las tiradas de ataque y tiradas de salvación.

Este hechizo requiere una acción para lanzarse, pero puede usarse antes de que comience el combate. Lanzarlo a los tres primeros miembros de tu grupo antes de patear una puerta que parece importante. Te dejará bien equipado para cualquier combate en el otro lado.

Perno guía

Daña a un enemigo y otorga ventaja al siguiente aliado que los ataque.

El perno guía es una herramienta útil para configurar aliados que necesitan ventaja para usar sus habilidades, como pícaros con ataque furtivo o luchadores campeones y paladines que buscan asestar golpes críticos con la mayor frecuencia posible.

Santuario

Hace que sea menos probable que un aliado sea un objetivo por ataques

si un Un miembro de tu equipo se ve obligado a abandonar su posición.este hechizo puede protegerlos hasta que regresen a un lugar seguro.

Ayuda

Otorga cinco puntos de vida actuales y máximos a tres aliados.

Si varios aliados tienen cero puntos de vida, la ayuda es una forma más efectiva de traerlos a todos nuevamente a la lucha. que los hechizos de un solo objetivo, como la palabra curativa. Está disponible en un nivel anterior que otros hechizos de curación de área, como la palabra de curación masiva.

Oración de curación

Cura hasta seis criaturas fuera de combate.

Es probable que un grupo más grande tarde más en llegar a un consenso y resolver situaciones fuera de combate, lo que le dará mucho tiempo para aprovechar. este hechizo de lanzamiento lento que ofrece una gran curación para un espacio de hechizo de segundo nivel.

Guardianes espirituales

Daña y ralentiza a todos los enemigos a 15 pies de ti.

Tanto las variantes de fuerza como de destreza de esta clase podrán hacer uso de este hechizo. Los personajes cuerpo a cuerpo se beneficiarán tanto del aura de lentitud como del aura de daño, mientras que un Aven puede volar sobre las cabezas de grupos grandes para infligir daño y aun así evadir ataques de oportunidad.

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