d&dTabletop

Dragones y mazmorras: cómo construir un Fey Wanderer Ranger

29-Dragones y Mazmorras Cómo construir un Fey Wanderer Ranger

En Calabozos y Dragones, hay un lugar donde la naturaleza campa a sus anchas, donde las reglas y leyes que gobiernan el plano material no se aplican. Feywild puede ser un lugar encantador (y peligroso) para visitar, y algunos regresan de su aventura feérica cambiados para siempre.

El Fey Wanderer es una subclase de guardabosques que de alguna manera ha adquirido magia feérica, ya sea a través de un encuentro con un archifa, comiendo alguna fruta prohibida o simplemente dándose un chapuzón en el estanque equivocado. Esta bendición no sólo proporciona al guardabosques un encanto de otro mundo, sino que también le proporciona una magia poderosa que le da a esta subclase un sabor muy distintivo. Si estás buscando convertirte en un aventurero influenciado por las hadas, sigue leyendo para aprender más sobre Fey Wanderer.

Características de Fey Wanderer Ranger

Como todas las subclases de guardabosques, los dones de Fey Wanderer se manifiestan en el nivel tres. Obtendrás las funciones Dreadful Strikes y Otherworldly Glamour, así como Magia del vagabundo feyque te proporciona ciertos hechizos en ciertos niveles (detallados en la siguiente tabla).

Nivel de guardabosques

Deletrear

Tercer nivel

Persona encantadora

Quinto nivel

paso brumoso

Noveno nivel

disipar la magia

Nivel 13

Puerta de dimensión

Nivel 17

Engañar

Huelgas terribles aumenta tu arma con 1d4 de daño psíquico adicional una vez por turno. Esto aumenta a 1d6 al alcanzar el nivel 11. Glamour de otro mundo te permite agregar tu modificador de Sabiduría a cualquier prueba de Carisma y proporciona competencia en Engaño, Actuación o Persuasión.

Giro seductor en el nivel siete te da ventaja contra ser encantado o asustado. Además, cada vez que veas que una criatura a 120 pies tiene éxito en una tirada de salvación contra ser encantada o asustada, puedes usar tu reacción para hacer que otra criatura que puedas ver dentro de esa distancia realice una tirada de salvación de Sabiduría para evitar quedar encantada o asustada por ti.

Refuerzos Fey en el nivel 11 te permite lanzar el hechizo Invocar Fey sin componentes materiales o usando un espacio de hechizo una vez por descanso prolongado. También puedes modificar este hechizo para que no requiera concentración, pero la duración del hada convocada se reduce a un minuto.

Finalmente, Vagabundo brumoso en el nivel 15 te permite lanzar Misty Step sin gastar un espacio de hechizo una cantidad de veces igual a tu modificador de sabiduría. Además, puede traer a otra persona siempre que esté a menos de cinco pies de usted.

Las mejores especies para un Fey Wanderer Ranger

Cualquier especie puede matar monstruos con una eficacia razonable, pero hay Algunas especies que son mejores que otras para ser Fey Wanderer. Aquí hay algunas sugerencias a considerar.

autognomo

Carcasa blindada te proporciona todos los beneficios de la armadura de cuero tachonado sin necesidad de encontrarla. Construya para el éxito es una habilidad fantástica que puede ayudarte con cualquiera de tus tiradas. Naturaleza mecánica proporciona una gran resistencia y ventaja contra ser paralizado o envenenado, y Máquina de curación te da una buena razón para tomar Mending como un truco.

Pesadilla

Aunque no es tan bueno como cuando se combina con Gloom Stalker, Ataque sorpresa Sigue siendo muy fuerte para una construcción de alta Dex. Un cinco pies adicionales de alcance ser muy útil para los guardabosques centrados en el cuerpo a cuerpo, y resistencia al encanto y Visión oscura Es genial tener ambos.

Gnomo profundo

Disfrazarse y No detectado son excelentes hechizos para agregar a tu complicada lista de hechizos. Visión oscura hasta 120 pies es genial, y Resistencia a la magia gnómica es mejor que simplemente tener ventaja contra ser encantado o asustado. Ventaja sigilosa También es una gran ventaja.

Duérgar

Ampliar/Reducir es una ventaja o desventaja útil, pero Invisibilidad es la verdadera razón para ser un Duergar. Resistencia al veneno, ventaja contra ser encantado o aturdidoy Visión oscura a 120 pies también son grandes ventajas.

Hada

Fuego de hadas y Ampliar/Reducir Ambos son grandes hechizos, y druida puede ser un truco divertido. Pero el verdadero atractivo aquí es poder volar. Sin embargo, ten en cuenta que sólo puedes volar con una armadura ligera.

Duende

Resistencia al encanto se vuelve redundante una vez que alcanzas el nivel siete, pero Furia de los pequeños Siempre es una habilidad asombrosa. Visión oscura Es fantástico tenerlo y poder desconectarse y esconderse como acción adicional es fenomenal.

Humano

Desear la puntuación de habilidad aumenta? Los humanos tenemos muchos de esos. O podrías ir variante humana para empezar con un hazaña libre.

Harengón

Probablemente ya tengas una buena puntuación en Destreza, así que Gatillo de liebre a menudo te pondrá primero en el orden de turno. Juego de pies afortunado puede ayudar con las tiradas de salvación de Destreza, y Salto del conejo puede sacarte de situaciones difíciles o meterte en ellas, siempre y cuando puedas realizar una acción adicional.

Kenku

Los guardabosques suelen ser el reemplazo deshonesto de los partidos que no los tienen. Recuerdo de Kenku contribuye en gran medida a proporcionar habilidades útiles para que tu grupo siga funcionando. Bajo carisma significa Mimetismo no será tan útil y Duplicación experta es situacional en el mejor de los casos.

búho

Volador velocidad, competencia sigilosay Visión oscura. ¿Qué más necesitas?

Sátiro

A pesar de ser del mundo de las hadas, los sátiros no se resisten a ser encantados. ellos tienen Resistencia mágicasin embargo, que normalmente cubre los efectos de encanto. Juerguista proporciona dos habilidades útiles basadas en el carisma, y ​​Mirthful Leaps puede ser divertido. No esperes sacarle mucho provecho RAMsin embargo.

Thri-Kreen

Tu acción de bonificación está garantizada, así que no esperes que Armas secundarias hacer más que llevar un objeto extra. Caparazón de camaleón es el verdadero premio aquí, ya que proporciona un increíble impulso de aire acondicionado. ventaja en cheques ocultos. Telepatía y Visión oscura también son buenos beneficios.

forjado

Clase de armadura adicionala dominio de habilidades, Ventaja y resistencia al veneno.y inmunidad a las enfermedades y al sueño Los efectos hacen de Warforged una excelente opción para un guardabosques duro como un clavo.

Yuan-Ti

Aerosol venenoso es basura, pero Amistad Animal y Sugerencia puede ser útil. Lo que hace que Yuan-Ti sea deseable es Resistencia mágica y Resiliencia al venenobrindándote protección contra las amenazas más comunes en D&D. Visión oscura también es genial.

Mejor puntuación de habilidad para un Fey Wanderer Ranger

El Fey Wanderer representa una salida interesante para los guardabosques. Como muy pocas de tus habilidades dependen de ataques con armas, el Fey Wanderer puede concentrarse en bombear Sabiduría para mejorar sus pruebas de habilidades basadas en Carisma a través de Glamour de otro mundo, así como sus hechizos. Esto requeriría adoptar el estilo de lucha del guerrero druídico para obtener acceso a un truco esencial: Shillelagh.

Debido a que Dreadful Strikes requiere daño con arma, querrás hacer de un arma tu ataque básico. Shillelagh mejora un bastón para hacer más daño, pero lo más importante es que todavía cuenta como un ataque con arma, lo que activará Dreadful Strikes. Para un Fey Wanderer centrado en la Sabiduría, es muy recomendable adquirir el estilo de lucha del Guerrero Druídico y el truco de Shillelagh.

Constitución Siempre es importante para obtener puntos de vida y mantener la concentración en algunos de tus hechizos, y tener algo de Carisma puede ayudar a mejorar aún más el Glamour de Otro Mundo. La inteligencia se puede ignorar con seguridad.

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, un buena distribución de puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:

Fortaleza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10(+0)

14(+2)

14(+2)

8(-1)

17(+3)

12(+1)

El mejor equipo inicial para un Fey Wanderer Ranger

Si estás tomando el camino de la Alta Sabiduría, definitivamente toma un bastón como una de tus dos armas simples. Una espada corta para combinarla está bien, pero no esperes sacarle mucho provecho más allá del nivel tres. Un arco largo también es bueno tener, pero es posible que desees elegir un truco de daño a distancia como Produce Flame junto con Shillelagh.

Dado que generalmente nos centramos más en la sabiduría que en la destreza, el correo a escala es la mejor opción de armadura. Si no puedes lidiar con la desventaja de las tiradas de salvación sigilosas, entonces elige una armadura de cuero.

A paquete de mazmorra tiene algunos elementos más útiles que un paquete de explorador, así que elígelo.

Los mejores hechizos para un Fey Wanderer Ranger

Como clase de medio lanzador, los guardabosques obtienen espacios de hechizo limitados para aumentar sus habilidades físicas. Como tal, querrás aprovechar al máximo estos espacios para hechizos eligiendo los hechizos más potentes. Aqui hay algunas sugerencias en cada nivel de guardabosques.

Trucos

  • Guía
  • producir llama
  • Cachiporra

Primer nivel

  • Absorber elementos
  • curar heridas
  • Enredar
  • Golpe de céfiro

Segundo nivel

  • Ayuda
  • Espíritu curativo
  • Pasar sin rastro
  • Crecimiento pico

Tercer nivel

  • No detectado
  • Protección contra la energía
  • Revivificar

Cuarto Nivel

  • Guardián de la naturaleza
  • Dominar Bestia
  • piel de piedra

Quinto nivel

  • Mayor restauración
  • Paso de árbol

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba