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Dragones y mazmorras: cómo construir un guardabosques Drakewarden

Izquierda: un dragón vuela sobre un desierto.  Derecha: un arquero prepara su tiro.

Hay muchas bestias y criaturas que deambulan por los mundos de Calabozos y Dragones. Quizás ninguno sea tan icónico como el dragón. El juego no solo deriva su nombre de la criatura, sino que también son enemigos y aliados emocionantes e intensos.

Un guardabosques draco tiene ese aliado, un espíritu dracónico que está conectado a él. Este dragón crece a medida que lo hace su guardián, y los dos comparten un vínculo. El guardabosques draco está conectado con la simplicidad y la belleza del mundo natural y con el asombro y el poder de los dragones.

Características del guardabosques Drakewarden

La mayoría de las características de esta subclase giran en torno a la actualización y el desarrollo de Drake Companion. Sin embargo, las habilidades y características del draco también se aplicarán ocasionalmente a ti, como cuando te otorga resistencia a un tipo de daño. Si bien tu draco es importante y poderoso, solo debes saber ordenarlo cuesta una acción adicional. Vale la pena tu acción de bonificación, pero restringe algunas otras opciones.

En el tercer nivel, obtienes tus dos primeras características de Drakewarden, Draconic Gift y Drake Companion. Draconic Gift te proporciona el truco de taumaturgia, el conocimiento del idioma dracónico y otro idioma de tu elección. Pero estas características se ven en gran medida eclipsadas por su Compañero de Drake. Tu compañero Drake comienza débil y crecerá hasta volverse mucho más fuerte, agregando nuevas funciones a medida que subas de nivel y aumenta tu bonificación de competencia.

Tu draco comenzará con 20 de salud y una clase de armadura de 16, un ataque de mordisco y una reacción que aplicas a los ataques de tus aliados. También puedes elegir de una lista de tipos de daños. No sólo es Tu draco es inmune a ese daño., también dicta qué daño causa tu reacción. En el nivel 7, la función Vínculo de colmillo y escamas hará que los guardadracos se vuelvan resistentes a ese tipo de daño.

Además de eso, la característica otorga al Drake Companion una velocidad de vuelo, el tamaño de mediano, un daño extra de 1d6 en sus ataques de mordisco y la capacidad de ser montado. El Drake no puede volar cuando alguien lo monta hasta el nivel 15. Sólo puede moverse en tierra.

En el nivel 11, tu draco obtiene un arma de aliento. Una vez más, eliges un tipo de daño de una lista, pero no tiene por qué ser el mismo que eliges en el tercer nivel. El draco expulsa su arma de aliento en un cono de 30 pies, causando 8d6 de daño. Esta es una habilidad poderosa que puedes ordenarle a tu draco que use una vez cada descanso prolongado, o más si gastando un espacio de hechizo de tercer nivel. En el nivel 15, el daño aumenta a 10d6.

La característica de nivel 15 del guardián draco es Vínculo perfecto. De manera similar a tu característica de nivel 7, la mordedura del draco causa 1d6 de daño adicional y aumenta de tamaño para convertirse ahora en una criatura grande. Esto significa que puedes montarlo mientras vuela. También obtienes la habilidad de Resistencia Reflexiva que te permite usar una reacción para darte a ti mismo o a tu draco. resistencia a cualquier caso de daño. Puedes usarlo una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia por descanso prolongado.

Mejores puntuaciones de habilidad para un Drakewarden Ranger

Como guardabosques, independientemente de si estás usando armas a distancia o cuerpo a cuerpo, probablemente querrás una alta Destreza. La destreza ofrece muchas ventajas sobre la fuerza y a menos que estés usando armas que no sean delicadas, La destreza demuestra ser la mejor opción. La sabiduría también es importante. para cualquier guardabosques, ya que es tu habilidad para lanzar hechizos.

Consulte la siguiente distribución de puntuación de habilidad que se realizó mediante la compra de puntos:

Fortaleza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10

15

12

12

14

9

Las mejores especies para un Drakewarden Ranger

Hay muchas temáticas potenciales que se pueden hacer al emparejar un guardabosques draco con una especie. Existe la opción obvia de elegir una especie dracónica para que sea tu guardián draco y eso se vuelve mucho más fácil si utilizas reglas de origen personalizadas. Si no es así, considere priorizar una especie que tenga una bonificación de Destreza o Sabiduría si quieres esa ventaja mecánica. Hay muchas opciones atractivas que hacen precisamente eso y al mismo tiempo son temáticas.

Dragonborn (de Fizban)

Sólo tiene sentido que un Dragonborn sea un guardián de los dragones. Desafortunadamente, la versión del Manual del jugador de Dragonborn fracasa. Libros posteriores han introducido los Dragonborn más adecuados para un guardabosques, como las opciones de El tesoro de los dragones de Fizban. Tienen armas de aliento versátiles y resistencias adicionales a los tipos de daño. También tienen puntuaciones de habilidad flotante que puedes asignar a Destreza y Sabiduría.

eladrín

El Eladrin es un guardabosques natural, un elfo parecido a un hada que aprovecha el potencial de la naturaleza y las estaciones. Normalmente tienen un bonificación a la destreza wAunque también tiene una habilidad muy potente en Paso Fey. Fey Step te permite teletransportarse hasta 30 pies de distancia como acción extra. También puedes aumentar esta habilidad dependiendo de la temporada que elijas para tu Eladrin. Tu también puedes asustar, encantar, dañar o teletransportar a otra persona en su lugar con tu paso de hada.

Duende

El Elfo y el Elfo Silvano en particular y excelentes opciones para un guardián de dragones a distancia. A menudo tienen un bla responsabilidad de Destreza y los Elfos Silvanos tienen +1 a Sabiduría. Todos los elfos tienen competencia en la percepción, lo que hace que sea más fácil explorar su entorno y los elfos del bosque pueden esconderse de los enemigos mucho más fácilmente. Esto los convierte en grandes acosadores y cazadores que pueden rastrear desde lejos mientras usan su draco en primera línea.

Semielfo

Los semielfos son una opción muy versátil que puede convertirse en un guardabosques fantástico. Los semielfos tienen que ver con la flexibilidadteniendo tres puntuaciones de habilidad que aumentan y son capaces de date un bonificación a la Destreza y la Sabiduría. También pueden elegir entre una variedad de funciones como habilidades extra o una variedad de élficos.

Humano (variante)

Variant Human es siempre una buena opción. Esto no es diferente cuando juegas como un guardabosques. tienese mejoras flexibles en la puntuación de habilidad y puedo elegir una hazaña inicial. Es difícil equivocarse al elegir esta opción.

Kobold (de Volo)

La distinción entre versiones del Kobold es pequeña pero importante. Los kobolds de Volo tradicionalmente tienen un aumentar la destreza y tácticas de manada. Pack Tactics otorga ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si tienes un aliado a 5 pies de ella. En versiones posteriores, en su lugar tienes Grito dracónico, que no funciona tan bien ya que Drakewarden debe usar su acción adicional para comandar a su compañero.

Los mejores hechizos para un Drakewarden Ranger

Debido a la naturaleza de la subclase y drakmi, probablemente querrás Aléjate de los hechizos que cuestan acciones adicionales. y hacia períodos de concentración duraderos. Recuerda, tu Los hechizos no están ahí para reemplazar tu habilidad marcial. y debería complementarlo. Sin embargo, vale la pena renunciar a algunos hechizos de acción adicional, como Guardian of Nature.

Primer nivel

  • Absorber elementos
  • Enredar
  • Marca del cazador

Segundo nivel

  • Ayuda
  • Pasar sin rastro
  • Silencio

Tercer nivel

  • Arma elemental
  • Revivificar
  • Protección de la energía

Cuarto Nivel

  • Libertad de movimiento
  • Guardián de la naturaleza
  • piel de piedra

Quinto nivel

  • Comunión con la naturaleza
  • Mayor restauración
  • La ira de la naturaleza

El mejor equipo inicial para un Drakewarden Ranger

Hay dos estilos de armadura disponibles para el guardabosques en la creación del personaje: malla de escamas y cuero. La malla de escamas ofrece 14 clases de armadura base, con una bonificación máxima de dos mediante Destreza, mientras que la armadura de cuero ofrece 11 CA base sin restricción en su bonificación de Destreza. Por último, La malla de escamas tendrá más protección, pero la armadura de cuero es mejor si planeas escabullirte.

En cuanto a tus otras opciones, es lo que quieras. No hay mucha diferencia entre los paquetes Explorer y Dungeoneer, y Las espadas cortas son buenas armas simples, pero No deberías sentirte disuadido de utilizar lo que más te guste.

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