
Tener un animal de compañía en Calabozos y Dragones siempre es una adición bienvenida a la fiesta. Con una amplia variedad para elegir, jugar como un guardabosques con una bestia leal puede ser gratificante y emocionante. El animal de compañía proporciona sus propios beneficios, a menudo agregando diferentes ataques y habilidades según la criatura que elijas.
Aunque tener una presencia bestial en tu grupo no es una característica nueva de Dungeons & Dragons, su encarnación original en el Manual del jugador 5e estuvo plagada de problemas. Pero con el lanzamiento de Tasha’s Cauldron of Everything, el Primal Companion opcional espera brindar opciones superiores que hagan que el guardabosques tenga más impacto con su aliado bestial elegido.
Elegir un animal de compañía
Entre las funciones de Compañero del guardabosques y Compañero primario, el Primal Companion es verdaderamente la mejor opción. Sin embargo, independientemente de la opción que elijas, muchos aspectos siguen siendo los mismos; el compañero todavía te proporciona un fuente adicional de dañoa grupo separado de puntos de vidaasí como otras características que son completamente inaccesibles para otras clases.
Compañero primordial
Junto con la posibilidad de elegir entre una de tres opciones en lugar de muchas, el La función Primal Companion modifica ligeramente las reglas a favor del Ranger, que incluye puntos de vida más altos, mejor progresión y más versatilidad con tus ataques. Estas opciones brindan opciones sencillas que le permiten modificar fácilmente el aspecto de su criatura según sus preferencias personales.
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Bestia de la tierra |
Inmediatamente equipado con un Velocidad de movimiento de 40 pies y velocidad de ascenso de 40 piesla Bestia de la Tierra es bastante móvil. Combine eso con su capacidad de carga y podrán Ayuda a controlar el campo de batalla con estadísticas y daños considerables.. |
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bestia del mar |
Con 60 pies de movimiento en el agua. y cinco pies de movimiento en tierra, una criatura Bestia del Mar es Sólo apto para campañas a base de agua.. Sin embargo, su fuerte capacidad de agarre y su naturaleza anfibia combinan bien con las habilidades del guardabosques, y si encuentras una manera de tenerlos móviles en tierra mediante el uso creativo de objetos mágicos (como una alfombra voladora o una escoba voladora), podrían resultar un aliado formidable. |
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Bestia del cielo |
Considerada la mejor de las bestias, la Bestia del Cielo tiene 60 pies de movimiento combinado con la habilidad Flyby eso los hace inmunes a los ataques de oportunidad mientras vuelan, causan un daño considerable de manera más segura que otros. aunque su La salud es ligeramente inferior a las otras opciones.añaden una considerable mejora de daño a cualquier Ranger. |
Si un Compañero Primordial muere, Tienes una hora para usar cualquier espacio de hechizo de primer nivel o superior para devolverles la vida. después de un minuto y con todos sus puntos de vida. Pasada esa hora inicial, podrás convocar a un nuevo compañero desde cualquiera de las opciones anteriores tras completar un descanso prolongado. Tú También puedes usar esta habilidad si todavía tienes un compañero primario.que reemplaza al anterior.
Compañero del guardabosques
Si eliges la opción Compañero del guardabosques en el Manual del jugador en el tercer nivel y renuncias a la alternativa ofrecida en Tasha, tendrás una gama más amplia de habilidades para elegir. pero pierdes los beneficios que proporciona Primal Companion. No obstante, todavía hay buenas opciones a través de la función Compañero del Ranger, permitiéndote un poco más de flexibilidad.
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Halcón de sangre |
Con una velocidad de vuelo de 60 pies, Los halcones de sangre se encuentran entre los compañeros más rápidos disponibles.. Junto con su habilidad Pack Tactics, que les otorga ventaja en los ataques contra enemigos cuando un aliado está cerca, representan una amenaza potente y móvil. |
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Fastieth |
Una especie de lagarto gigante, los Fastieth tienen una velocidad de movimiento de 50 pies junto con su habilidad Rapidezlo que les permite ocasionalmente usa la acción de esquivar como acción adicionalhaciéndolos mucho más difíciles de alcanzar. |
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rana gigante |
Con un gran grupo de puntos de vida que la mayoría de las otras opcionesla rana gigante viene equipada con un poderoso ataque de golondrina y un ataque de mordida que lo hace bastante formidable en una pelea. Junto con su capacidad de salto, es un fuerte contendiente en cualquier partido. |
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comadreja gigante |
Aunque sus 40 pies de movimiento no son tan impresionantes como los de otros en esta lista, Tienen buen oído y olfato.permitiéndoles aún más vías para rastrear y detectar enemigos a su alrededor. |
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Araña lobo gigante |
Con velocidad de movimiento de 40 pies, velocidad de ascenso de 40 piesun ataque de mordedura venenosa y un conjunto diverso de sentidos webla araña lobo gigante es un conjunto de herramientas de habilidades y, además, rápida. |
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Pulpo |
Sólo verdaderamente útil en una campaña submarina., el pulpo puede camuflarse, crear nubes de tinta y atacar a los enemigos. Incluso en tierra, Puedes lanzar tu pulpo a un enemigo dado su pequeño tamaño.lo que les convierte en un sorprendente hat-trick. |
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Pteranodon |
Al igualar la velocidad de vuelo con el halcón de sangre a 60 pies, tienen una CA y un total de puntos de vida más altos. pero obtienes la habilidad Flyby en lugar de Pack Tacticspermitiéndoles no provocar ataques de oportunidad cuando se mueven en el aire. |
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Lobo |
La elección clásica, un lobo equilibra 40 pies de movimiento con Keen PerceptionPack Tactics para darles ventaja en el combate con un aliado y la capacidad de derribar a los enemigos con sus ataques. |
Funciones en niveles superiores
Independientemente de la criatura o característica que elijas, el Las habilidades proporcionadas al ganar niveles se aplican a cualquier compañero..
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Entrenamiento excepcional |
7mo nivel |
Puede usa tu acción adicional durante un turno en el que tu compañero no ataca para que utilicen el Acciones de ayuda, carrera, desconexión o esquivahaciendo que la velocidad de movimiento de tu compañero elegido sea mucho más importante. |
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Furia bestial |
Nivel 11 |
cuando usas ya sea tu acción adicional o sacrificar un ataque para que tu compañero realice la acción de Ataqueellos hacen dos ataques en lugar de uno. Esto significa que si usas tu acción adicional para hacerlo, ¡puedes realizar cuatro ataques por turno! |
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Compartir hechizos |
Nivel 15 |
Donde las cosas se ponen realmente interesantes. Lanzar un hechizo autodirigido también afecta a tu compañero. como si también fueran el objetivo del hechizo. ¡Dos por el precio de uno! |
Las mejores especies para un maestro de bestias
Elegir la mejor especie para jugar cuando se dirige un maestro de bestias puede ser complicado. Aunque deseas apoyarte lo más posible en tu compañero animal, es importante asegúrese de tomar opciones que le brinden el impulso necesario también.
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autognomo |
Una elección cómica para un maestro de las bestias, pero válida de todos modos. Con el capacidad de agregar un d4 a cualquier prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación igual a tu bonificación de competencia, ya se destacan como un fuerte contendiente. Pero más allá de eso, su carcasa blindada les otorga 13 + tu modificador de Destreza (que debería ser alto) a su Clase de Armaduraque proporcionará un reemplazo sólido para tu armadura hasta que consigas algo mejor. |
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Elfo – Marca de la Sombra |
Además de los beneficios habituales de ser un elfo, como su breve trance para largos descansos, su ventaja contra hechizos de encanto e inmunidad al sueño, Mark of Shadow te otorga hechizos gratis. Esto incluye hechizos como Disfrazarse e invisibilidad eso no sólo te da una ventaja en el combate, sino que también cuenta como hechizos autodirigidos cuando alcanzas el nivel 15. |
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Duende |
Como una pequeña criatura, puedes efectivamente monta cualquier compañero que quieras, llevándolos al combate o haciendo que viajar en solitario sea muy sencillo. Además de eso, Los duendes pueden esconderse y retirarse como acciones adicionales.haciéndolos perfectos junto a un compañero animal para entrar y salir del combate libremente. |
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Semielfo – Variante del elfo del bosque |
Elegir un El elfo del bosque por sí solo es una buena elección.pero el semielfo proporciona más flexibilidad y mantiene su Velocidad de movimiento de 35 pies. a través de la variante del elfo del bosque. De esta manera, puedes elegir dos habilidades libremente para que puedas trabajar mejor con tu compañero animal. aunque Stealth siempre es una gran opción. |
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Harengón |
Agregando tu bonificación de competencia a tus tiradas de iniciativa es excelente, especialmente cuando tu compañero animal comparte tu posición en el orden de combate. Con su competencia en percepción y lo asombroso Función Rabbit Hop que te permite saltar sin provocar ataques de oportunidadtienes todas las herramientas que necesitas para ser de gran ayuda para tu compañero animal en una pelea. |
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kóbold |
Con un tamaño pequeño que te permite montar a tu acompañante, tener Pack Tactics hace que el kobold sea una elección formidable. Suponiendo que siempre estás luchando junto a tu compañero o montando en su espalda, efectivamente tienes una ventaja permanente. |
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Linaje – Renacido |
Compartiendo un beneficio similar al autógnomo, el renacido puede añade un d6 a cualquier prueba de habilidad un número de veces igual a su bonificación de competencia. Eso, y puedes seleccionar cualquier carrera para que comiencen, manteniendo cualquier velocidad de movimiento (o velocidad de vuelo) de esa carrera. Consigue la velocidad de vuelo del aarakocra o la velocidad de movimiento de 35 pies del elfo del bosque y tendrás un contendiente sólido. |
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Linaje – Sangre maleficio |
Manteniendo esa velocidad de vuelo o velocidad de movimiento de cualquier raza que elijas para complementar la vida del linaje antes de convertirte en un hexblood, esta opción de especie también incluye Disguise Self, que se puede combinar con tu compañero a través de la función de hechizos compartidos. pero lo mejor de todo es que el hexblood obtiene una ficha misteriosa.: Una herramienta que les permite comunicarse y ver las cosas a través de los ojos de la criatura que lo lleva. Dale a tu compañero un collar con la Ficha Espeluznante adjunta y tendrás un explorador poderoso y móvil. |
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Tabaxi |
Darkvision, habilidades gratuitas como Sigilo y percepción, junto con Feline Agility para seguir el ritmo de tu veloz compañero. Tabaxis también encaja bien en el papel de guardabosques, con su afinidad con la naturaleza. |
Puntuaciones de habilidad
Teniendo en cuenta el método de enrollado que prefiera su mesa, Esto supone que estás utilizando el sistema de compra de puntos y la calculadora de D&D.. Los guardabosques se benefician mejor de una Alta destreza para ayudar a su clase de armadura y ataques.junto con sus Sabiduría para lanzar hechizos.. Si tienes una Bestia de la Tierra o una Bestia del Mar, ellas también se benefician de la CD de tu hechizo, por lo que una gran Sabiduría es imprescindible.
Desde allí, una constitución decente te mantiene saludable como nuestra tercera estadística, y el resto se puede distribuir como desees. En general, ignorando tu Fuerza, Inteligencia, y Carisma está completamente bien.
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Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
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8(-1) |
16(+3) |
14(+2) |
10(+0) |
16(+3) |
10(+0) |
Opciones de clase
La mayoría de las opciones dependen más del juego que estés jugando y de su configuración. Con el caldero de todo de Tasha, elegir las opciones Favored Foe y Deft Explorer es mejor que las alternativasy evita muchas conjeturas al elegir el terreno o enemigo equivocado.
Estilo de lucha
Al seleccionar tu estilo de lucha, elegir una estrategia a distancia con tiro con arco es una buena opción si planeas utilizar a tu compañero animal como tanque. De lo contrario, Cualquiera de las otras opciones son excelentes opciones. para capitalizar su daño o defensa. Usar un escudo y elegir la opción de Duelo es una excelente opción para asegurarte de hacer el mayor daño posible mientras mantienes una clase de armadura alta.
Hechizos
Seleccionar los mejores hechizos es clave para ayudarte a ti mismo y a tus aliados en combate. Con un compañero animal, es importante elegir hechizos que también ayuden a tu mascota. En el nivel 15, cualquier hechizo que lances sobre ti mismo también apunta a tu compañero., por lo que es esencial utilizar algunos hechizos que te apunten a ti mismo a lo largo del camino. Éstos son muchos de los mejores hechizos para el Maestro de las Bestias:
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Nombre del hechizo |
Nivel de hechizo |
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Primero |
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Segundo |
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Tercero |
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Cuatro |
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Quinto |
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Hazañas
Si eres montando a tu compañero, agarra el Combate Montado. Si estás jugando un elfo y quieres ir a distancia, toma Precisión élfica. De lo contrario, elegir hazañas que agreguen puntos adicionales a tu Destreza, como Resilient y Weapon Master, son opciones poderosas si no quieres agregar puntos directamente a tu Destreza. Lo mismo va por Sabiduría con hazañas como Resiliente y Observante.





