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Dragones y mazmorras: Cómo construir un Horizon Walker Ranger

Verge Rangers de Livia Prima

La mayoría de los guardabosques en Calabozos y Dragones Pasan su tiempo en la naturaleza, vagando por las tierras en busca de presas o para proteger a los viajeros de convertirse en alimento para los monstruos. Horizon Walker lleva esto un paso más allá al viajar en aviones en busca de amenazas al reino de los mortales.

Además de poseer una habilidad sobrenatural para encontrar portales planos, los Horizon Walkers pueden manifestar su sintonía con los aviones para teletransportarse a la batalla y golpear a los oponentes con potentes ataques con armas. Si buscas aventuras más allá del reino de los mortales, aquí te explicamos cómo convertirte en un guardabosques de Horizon Walker.

Características de Horizon Walker Ranger

Los Horizon Walkers tienen como objetivo expandir sus horizontes más allá del plano material. Como tal, los Horizon Walkers ganan Magia del caminante del horizonte que ofrece beneficios de otro mundo en ciertos niveles que se detallan en la siguiente tabla.

Nivel de guardabosques

Deletrear

Tercer nivel

Protección contra el bien y el mal

Quinto Nivel

paso brumoso

Noveno Nivel

Prisa

Nivel 13

Destierro

Nivel 17

Círculo de teletransportación

En el tercer nivel, obtienes el Portal de detección habilidad, permitiéndoles sentir cualquier portal plano cercano como una acción. También ganas el Guerrero plano función, que convierte todo el daño de ataque de tu arma en daño de fuerza y ​​causa un valor adicional de 1d8 como acción adicional. El enemigo debe estar a 30 pies y ese daño aumenta a 2d8 en el nivel 11.

Paso etéreo en el nivel siete te permite lanzar el hechizo Etéreo como acción adicional sin gastar un espacio de hechizo una vez por descanso corto o largo. Golpe distante en el nivel 11 te permite teletransportarte hasta 10 pies cada vez que realizas la acción de ataque y te permite atacar a una tercera criatura si atacas a dos o más criaturas inicialmente.

Finalmente, Defensa espectral en el nivel 15 te permite usar tu reacción para ganar resistencia al daño de un ataque durante el turno de ese ataque.

Las mejores especies para un Horizon Walker Ranger

Cualquier especie puede ser un guardabosques eficaz, así que siéntete libre de elegir la que más te guste de las muchas especies de D&D. Sin embargo, hay Algunas especies que ofrecen beneficios sinérgicos a un guardabosques de Horizon Walker. Aquí hay algunas sugerencias a considerar.

autognomo

Carcasa blindada te proporciona todos los beneficios de la armadura de cuero tachonado sin necesidad de encontrarla. Construya para el éxito es una habilidad fantástica que puede ayudarte con cualquiera de tus tiradas. Naturaleza mecánica proporciona una gran resistencia y ventaja contra ser paralizado o envenenado, y Máquina de curación te da una buena razón para tomar Mending como un truco.

Pesadilla

Aunque no es tan bueno como cuando se combina con Gloom Stalker, Ataque sorpresa Sigue siendo muy fuerte para una construcción de alta Dex. Un cinco pies adicionales de alcance ser muy útil para los guardabosques centrados en el cuerpo a cuerpo, y resistencia al encanto y Visión oscura Es genial tener ambos.

Gnomo profundo

Visión oscura y competencia sigilosa Ambos son excelentes para los guardabosques. Disfrazarse y No detectado Son hechizos situacionales, pero buenas adiciones a tu lista de hechizos. Resistencia a la magia gnómica te proporciona mejoras muy necesarias en tus tiradas de salvación no físicas.

Duérgar

Ampliar/Reducir es una ventaja o desventaja útil, pero Invisibilidad es la verdadera razón para ser un Duergar. Resistencia al veneno, ventaja contra ser encantado o aturdidoy Visión oscura a 120 pies también son grandes ventajas.

eladrín

Horizon Walkers rara vez tendrá una acción de bonificación gratuita, pero Paso Fey proporciona efectos muy útiles para una construcción más centrada en el cuerpo a cuerpo. Visión oscura, resistencia al encantoy percepción También es bueno tenerlos.

Hada

Fuego de hadas es una desventaja de combate fantástica y revela criaturas invisibles. Ampliar/Reducir también es bueno. Pero el verdadero atractivo aquí es velocidad de vuelo y ser una criatura diminuta, aunque no podrás usar un arco largo.

Semielfo

Los guardabosques quieren muchos aumentos de puntuación de habilidady los semielfos proporcionan precisamente eso. Visión oscura, resistencia al encantoy un par de habilidades También es bueno tenerlos.

Humano

Desear la puntuación de habilidad aumenta? Los humanos tenemos muchos de esos. O podrías ir variante humana para empezar con un hazaña libre.

Harengón

Probablemente ya tengas una buena puntuación en Destreza, así que Gatillo de liebre a menudo te pondrá primero en el orden de turno. Juego de pies afortunado puede ayudar con las tiradas de salvación de Destreza, y Salto del conejo puede sacarte de situaciones difíciles o meterte en ellas, siempre y cuando puedas realizar una acción adicional.

Duende

Furia de los pequeños proporciona un encantador aumento de daño que es difícil de ignorar. Visión oscura y resistencia al encanto son buenos, pero te resultará difícil encontrar una acción de bonificación gratuita para Escape ágil.

Kenku

Los guardabosques suelen ser el reemplazo deshonesto de los partidos que no los tienen. Recuerdo de Kenku contribuye en gran medida a proporcionar habilidades útiles para que tu grupo siga funcionando. Bajo carisma significa Mimetismo no será tan útil y Duplicación experta es situacional en el mejor de los casos.

búho

Volador velocidad, competencia sigilosay Visión oscura. ¿Qué más necesitas?

Thri-Kreen

Tu acción de bonificación está garantizada, así que no esperes que Armas secundarias hacer más que llevar un objeto extra. Caparazón de camaleón es el verdadero premio aquí, ya que proporciona un increíble impulso de aire acondicionado. ventaja en cheques ocultos. Telepatía y Visión oscura también son buenos beneficios.

forjado

Clase de armadura adicionala dominio de habilidades, Ventaja y resistencia al veneno.y inmunidad a las enfermedades y al sueño Los efectos hacen de Warforged una excelente opción para un guardabosques duro como un clavo.

Yuan-Ti

Aerosol venenoso es basura, pero Amistad Animal y Sugerencia puede ser útil. Lo que hace que Yuan-Ti sea deseable es Resistencia mágica y Resiliencia al venenobrindándote protección contra las amenazas más comunes en D&D. Visión oscura también es genial.

Mejores puntuaciones de habilidad para un Horizon Walker Ranger

Los Rangers se pueden construir de tres maneras.. Lo más común es Enfatiza la destreza para mejorar tu daño a distancia. con arco y arma fina. El siguiente es centrarse en la fuerza para una construcción a dos manos o con dos empuñaduras. El tercero es Toma el estilo de lucha del guerrero druídico y concéntrate en la sabiduría con poderosos hechizos..

Debido a que la habilidad Planar Warrior de Horizon Walker requiere ataques con armas para funcionar, la tercera opción no es viable, por lo que deberías céntrate en la fuerza o la destreza como tu estadística principal. Constitución debería ser tu segunda estadística, y Sabiduría tu tercero. Inteligencia es bueno para una prueba de naturaleza superior y una tirada de salvación, mientras que El carisma se puede ignorar por completo..

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, un buena distribución de puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:

Fortaleza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10(+0)

16(+3)

14(+2)

10(+0)

16(+3)

8(-1)

El mejor equipo inicial para un Horizon Walker Ranger

El arco es el ataque a distancia básico del guardabosques. Espere conservar esta arma durante mucho tiempo. Puedes combinar eso con dos espadas cortas o dos armas cuerpo a cuerpo simplespero es probable que las espadas cortas sean tu mejor opción.

Correo de escala te proporcionará 16 AC con una puntuación de 16 en Destreza, pero desventaja en las pruebas de sigilo. Armadura de cuero Te proporcionará 14 CA, pero sin desventaja en sigilo. La armadura que elijas dependerá en gran medida de si esperas que el grupo opte por el sigilo en lugar de los ataques frontales.

A paquete de mazmorra proporciona más elementos útiles que el paquete del explorador, así que elígelo para comenzar tu aventura.

Los mejores hechizos para un Horizon Walker Ranger

Como clase de medio lanzador, los guardabosques obtienen espacios de hechizo limitados para aumentar sus habilidades físicas. Como tal, querrás aprovechar al máximo estos espacios para hechizos eligiendo los hechizos más potentes. Aqui hay algunas sugerencias en cada nivel de guardabosques.

Primer nivel

  • Absorber elementos
  • Golpe atrapante
  • Enredar
  • Marca del cazador

Segundo nivel

  • Ayuda
  • Espíritu curativo
  • Pasar sin rastro
  • Crecimiento pico

Tercer nivel

  • No detectado
  • Protección contra la energía
  • Revivificar

Cuarto Nivel

  • Guardián de la naturaleza
  • piel de piedra

Quinto Nivel

  • Mayor restauración
  • Carcaj veloz

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