
No hay clase más caballeresca en Calabozos y Dragones que el paladín, y no hay subclase más noble que los paladines que prestan el juramento de la corona. Estos paladines dedican sus vidas a defender las leyes de su país, a menudo dedicándose a un caballero mayor cuyos miembros juran lealtad a su señor feudal y a su nación.
Prestar el juramento de la corona conlleva importantes responsabilidades, pero también conlleva potentes magias y habilidades para garantizar la seguridad de los súbditos del reino. Si estás listo para asumir estos deberes sagrados, sigue leyendo para aprender cómo construir un paladín del Juramento de la Corona.
Características del juramento de la corona paladín
Al realizar el Juramento de la Corona en el nivel tres, tu paladín obtiene dos características: Canalizar la Divinidad y el comienzo de su Hechizos de juramento. Los hechizos de juramento se detallan en la siguiente tabla.
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Nivel de paladín |
Hechizos |
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Tercer nivel |
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Quinto nivel |
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Noveno nivel |
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Nivel 13 |
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Nivel 17 |
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Tu Channel Divinity viene en dos versiones. Desafío de campeón te permite gastar tu acción adicional para obligar a las criaturas a 30 pies de ti a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. En caso de una salvación fallida, no pueden moverse voluntariamente a más de 30 pies de ti. Cambiar la marea te permite usar tu acción adicional para proporcionar 1d6 + tu modificador de Carisma en puntos de vida a criaturas aliadas dentro de 30 pies con menos de la mitad de sus puntos de vida totales.
En el nivel siete, Lealtad divina te permite usar tu reacción para recibir el daño destinado a otra criatura que se encuentre a cinco pies de ti. En el nivel 15, Espíritu inquebrantable Proporciona ventaja contra los efectos que causan condiciones de paralización o aturdimiento.
Y en el nivel 20, Campeón exaltado te permite usar tu acción para ganar una hora de las siguientes bonificaciones:
- Resistencia hasta daño contundente, perforante y cortante de armas no mágicas
- Los aliados dentro de 30 pies ganan ventaja en tiros de salvación de muerte
- Ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría tanto para ti como para tus aliados dentro de 30 pies
Las mejores especies para un paladín del juramento de la corona
Cualquiera puede prestar el Juramento de la Corona. Puedes ser de cualquier especie y seguir siendo un gran paladín, pero hay Algunas especies que ofrecen algunos beneficios sinérgicos.. Aquí hay algunas sugerencias para comenzar.
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Elfo Astral |
Teniendo Llama Sagrada como truco proporciona un ataque a distancia muy necesario, mientras que Paso de luz de las estrellas te lleva al combate más rápido. Resistencia al encanto es genial para una clase que lucha con los efectos de control mental, y Sentidos agudos proporciona otra competencia de habilidad muy necesaria. |
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Centauro |
¿Por qué molestarse con un caballo cuando podrías simplemente ser ¿el caballo? Diez pies extra de movimiento siempre es bueno, pezuñas darle una opción de ataque desarmado y daño de acción adicional adicional, y Construcción equina te permite tirar del carrito de la fiesta. |
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nacido de dragón |
Hay menos razones para ser un paladín nacido de dragón desde que las reglas de origen personalizadas permitieron bonificaciones de puntuación de habilidad más flexibles. Dicho eso, Arma de aliento sigue siendo una habilidad de control de multitudes valiosa y viable para una clase que a veces lucha con las multitudes, y resistencia al daño nunca es algo malo. |
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Duérgar |
Ampliar/Reducir es un hechizo útil para una clase centrada en el cuerpo a cuerpo, y Invisibilidad puede ayudar con la total falta de sutileza de un paladín. Resistencia al veneno y ventaja contra ser envenenado, encantado o aturdido son todos buenos, aunque, al igual que 120 pies de Visión oscura. |
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Genasí de Tierra |
Como los duergar, los genasi de tierra Pasar sin rastro puede ayudar con esos inevitables controles sigilosos. Caminata por la Tierra puede garantizar su movilidad, y Visión oscura Siempre es bueno tenerlo. |
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Duende |
Furia de los pequeños es un gran aumento de daño para una subclase que ya es muy dañina. Ser capaz de desconectarse como acción adicional también es fantástico, aunque no es probable que lo utilices. Escape ágil esconder. Visión oscura y resistencia al encanto son buenos también. |
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Goliat |
Los paladines no hacen mucho con sus reacciones (aparte de los ataques de oportunidad), por lo que La resistencia de la piedra Realmente puede ayudarte a mantenerte en la lucha cuando otras especies están a punto de morir. Atletismo es una buena habilidad para tener, y resistencia al frío también es bonito. |
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Semiorco |
Intimidación es una buena habilidad para los paladines, y Visión oscura es genial tenerlo también. Resistencia implacable te mantiene luchando más allá de tus puntos de vida, y Ataques salvajes puede hacer que esos raros críticos sean mucho más impactantes. |
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Duende |
Si juegas con más de un personaje de primera línealos duendes son increíbles. Regalo hada te permite usar constantemente tu acción de bonificación para brindar beneficios a tu amigo. Fortuna de muchos hace que tus rollos sean más consistentes. Visión oscura y Ascendencia Fey siempre son geniales. |
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Humano |
La variante humana te da acceso a una hazaña poderosa en el nivel uno. Polearm Master, Mobile y Great Weapon Master son excelentes opciones. |
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kóbold |
Grito dracónico te da otra opción para ganar ventaja en el combate contra una multitud de enemigos. Hechicería dracónica te proporciona un truco de ataque a distancia como Fire Bolt o un truco de combate útil como Booming Blade. Visión oscura Siempre es genial tenerlo. |
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Minotauro |
Cuernos te brinda un útil golpe desarmado, un empujón de acción adicional y un ataque después de usar una acción de Dash. Supervivencia También es una buena habilidad tenerla. |
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Sátiro |
Actuación y Persuasión son habilidades útiles basadas en el carisma y Resistencia mágica te ayuda a protegerte de la debilidad típica de un paladín. La movilidad proviene de Saltos alegres y un extra cinco pies de movimientoy tus cuernos te dan una útil huelga desarmada si alguna vez te desarman. |
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palanca de cambios |
Los paladines ya son muy duros. Los cambiadores añaden algo puntos de vida temporales y también algo de aire acondicionado o movimiento adicional, pero ambos son buenos. Elegir Intimidación por su dominio de habilidades. |
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forjado |
Los paladines son tradicionalmente la clase de armadura pesada de D&D. Añade +1 a ese ACLuego añade resistencia al veneno y inmunidad a los efectos del sueño. Luego agrega un dominio de habilidades y herramientas de su elección. Combinación perfecta para un paladín. |
Mejores puntuaciones de habilidad para un paladín del juramento de la corona
querrás drogarte Fortaleza y Carisma puntuaciones para ser un paladín eficaz del Juramento de la Corona. La fuerza garantiza que tus ataques cuerpo a cuerpo sean precisos y fuertes. El carisma potencia tus hechizos y habilidades, por lo que querrás que también sea lo más alto posible.
Constitución garantiza que mantengas la concentración en algunos de tus hechizos y también te proporciona puntos de vida muy importantes.
Llevarás una armadura pesada, así que La destreza se puede ignorar con seguridad junto con la inteligencia y la sabiduría..
Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, una buena distribución de puntuación de habilidad inicial podría verse así:
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Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
|---|---|---|---|---|---|
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17(+3) |
8(-1) |
15(+2) |
8(-1) |
8(-1) |
16(+3) |
El mejor equipo inicial para un paladín del juramento de la corona
Un paladín tiene muchas opciones en términos de equipo inicial. Podrías jugar más a la defensiva con un escudo y una sola arma marcialo podrías optar por la máxima ofensa con dos armas marciales.
A hacha de batalla, espada largay martillo de guerra Todas son buenas opciones con un escudo, o puedes combinar cualquiera de ellas con un arma de dos manos más grande, como un lanza, mazoo gran espada.
Cinco jabalinas te brindan una opción a distancia.pero puedes reemplazar eso con un arma cuerpo a cuerpo simple si has elegido una especie que proporciona un truco de ataque a distancia.
Un paquete de explorador Proporciona más regalos que el paquete de un sacerdote, así que elige eso. Un conjunto de correo en cadena y un símbolo sagrado son lo último que necesitas para prepararte para tu aventura.
Los mejores hechizos para un juramento del paladín de la corona
Como clase de medio lanzador, los paladines tienen pocos espacios para hechizos y ninguna capacidad para lanzar hechizos como ritual. Y dado que tu habilidad Divine Smite usa espacios para hechizos, cualquier hechizo que elijas será mejor que sea bueno. Aquí hay algunos hechizos sugeridos. a considerar en cada nivel de paladín.
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Nivel de hechizo |
Nombre del hechizo |
|---|---|
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Primer nivel |
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Segundo nivel |
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Tercer nivel |
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Cuarto Nivel |
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Quinto nivel |
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