d&dTabletop

Dragones y mazmorras: cómo construir un pícaro asesino

Asesino pícaro a punto de matar a un PNJ desprevenido

Tocar ciertas clases en Calabozos y Dragones requiere un poco de planificación cuidadosa. Una que es conocida por esto es la subclase de asesinos rebeldes. Si tu grupo puede saltar sobre los oponentes y sorprenderlos, podrás lanzarte desde las sombras y causar un daño devastador.

Por supuesto, ser un asesino implica mucho más que apuntar al tipo más grande en el campo y despacharlo rápidamente antes de que tenga el turno de reaccionar. Elegir esta subclase te convertirá en un maestro de la infiltración. Dominar tanto los kits de disfraz como los de veneno tiene un gran potencial de juego divertido.

Descripción general de las características del asesino

Como un asesino, Tu trabajo principal es acercarte a los oponentes, tomarlos con la guardia baja y eliminarlos antes de que puedan convertirse en un problema.. En el nivel 3, obtendrás competencia tanto en kits de disfraz como en kits de veneno. Una vez que sorprendas a un enemigo usando tu kit de disfraz, podrás derribarlo con tu habilidad Asesinar..

Asesinar te da ventaja contra objetivos que aún no han seguido el orden de turno. Cuando atacas a una criatura sorprendida, obtienes un golpe crítico automático.

En el noveno nivel, obtendrás la función Experiencia en infiltración. Por 25 de oro, puedes crear una identidad falsa. Como sugiere el nombre, esta habilidad es útil en casos en los que tienes que esconderte profundamente., por lo que es un poco situacional. Puede recorrer fácilmente una campaña completa sin utilizarla.

Impostor es una característica que obtendrás en el nivel 13. Al igual que la experiencia en infiltración, puede ser muy situacional. Usarlo te permitirá observar a otra persona lo suficientemente cerca como para imitar sus gestos. Incluso puedes copiar sus patrones de habla si compartes el mismo idioma.

Death Strike en el nivel 17 es una extensión de Assassinate. Cuando golpeas a un objetivo sorprendido, se verá obligado a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, recibirán el doble de daño. Lograr esto puede requerir cierta sinergia entre los partidos.

Las mejores especies para jugar al asesino

Si bien casi todas las especies del juego pueden ser buenos asesinos, algunas tienen habilidades innatas que las hacen mejores que otras. Aquí hay algunas sugerencias que pueden sacar lo mejor de las características únicas del pícaro asesino.

Tabaxi

Tabaxis es la raza felina de Dungeons & Dragons. Sus habilidades Agilidad felina, Talento felino y Garras de gato te convertirán en un maestro del sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y la velocidad..

Elfo del Bosque

Los elfos del bosque tienen visión en la oscuridad, lo cual es útil para cualquier estructura rebelde. También tienen su habilidad Máscara de lo Salvaje que les permite esconderse cuando están rodeados de fenómenos naturales como la lluvia y la nieve.

Alto Elfo

Enrollar a un elfo alto te dará acceso a un truco gratuito. Para fines de asesinato, recomendamos tomar Minor Illusion.. Esto te permitirá distraer a los enemigos y eliminarlos antes de que se den cuenta de que estás allí.. Ser un alto elfo también te hará más eficiente a la hora de asesinar objetivos a larga distancia con habilidad con el arco largo.

Variante humana

Ser una variante humana te permitirá elegir una habilidad en la creación del personaje. También podrás elegir una hazaña. Esto te dará una gran ventaja en el primer nivel. Recomendamos utilizar Alert. Te dará +5 a tu tirada de iniciativa e inmunidad a ser sorprendido..

Tiefling salvaje

Hay ocasiones en las que no consigues eliminar un objetivo de un solo golpe. Ahí es donde resulta útil ser un tiflin salvaje. En el turno de tu oponente, si decide atacarte, podrás responder con una reprimenda infernal. En la mayoría de los casos, esto causará suficiente daño como para terminar lo que empezó.

Harengón

Cuando enrollas un harengon, Existe la posibilidad de que siempre seas el primero en actuar en el orden de turno gracias a su habilidad Hare-Trigger. Los haregons también tienen competencia en percepción. Con Lucky Footwork, puedes tirar un d4 cuando fallas una tirada de salvación de Destreza y sumarlo al resultado.

Mejores puntuaciones de habilidad para un asesino

Cuando se trata de construir un Asesino, tu puntuación de Destreza será tu pan de cada día. Es donde necesitas invertir la mayoría de tus puntos de habilidad. Tendrás que acercarte a los oponentes para apuñalarlos. Además, habrá ocasiones en las que te escabullirás por tu cuenta. En estos casos, tener un Una puntuación alta en la Constitución podría ser una cuestión de vida o muerte. Hazlo tu segunda prioridad.

La sabiduría te dará la percepción que necesitas para adelantarte a tus oponentes., así que considera dedicarle algunos de tus puntos. La inteligencia también es una estadística decente para los asesinos porque los hace mejores en las comprobaciones de Insight. Como es el caso con la mayoría de las Builds deshonestas, La fuerza es tu estadística de descarga. Al final, tu puntuación de habilidad inicial debería verse así:

Fortaleza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

8(-1)

15(+1)

15(+1)

8(-1)

8(-1)

15(+1)

Por supuesto, siéntete libre de mezclar y combinar estas partituras para adaptarlas a tu estilo de juego. Quizás quieras quitarle algunos puntos Constitución o Carisma para destinar a la Inteligencia o la Sabiduría, por ejemplo. Solo asegúrate de mantener tu puntuación de Destreza en un sólido 15.

Las mejores hazañas para un asesino

A medida que ganes más experiencia y subas de nivel en tu campaña, tendrás la oportunidad de elegir hazañas. Estas son algunas opciones que encajarán bien con tu estructura de asesino.

Logro

Descripción

Tirador de primera

Si estás construyendo un asesino a distancia, querrás adquirir la hazaña de Francotirador. Atacar a los oponentes desde larga distancia no supondrá una desventaja. Puedes recibir una penalización de -5 a tu tirada de ataque. Si aún golpea, puedes agregar +10 a tu daño.​​​.

Alerta

Si tu DM no te permite crear una variante humana, siempre puedes retomar la hazaña Alerta más tarde. Cualquier configuración de pícaro puede beneficiarse de un +5 a su tirada de iniciativa. La alerta también evitará que los enemigos te sorprendan.

Afortunado

Como asesino, estarás buscando golpes críticos. Tener la hazaña Lucky hará que esto te resulte más fácil de hacer. Si fallas una tirada de ataque, podrás simplemente volver a tirarla..

Centinela

Cuando golpeas a un oponente con un ataque de oportunidad, La hazaña Sentinel te permitirá reducir su velocidad a 0.. Puedes aprovechar ataques de oportunidad contra una criatura en retirada, incluso si usa la acción de retirarse..

Envenenador

Si bien dominarás los kits de veneno, la hazaña del Envenenador sigue siendo útil para ti. Con él podrás elaborar venenos en apenas una hora..

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba