Ágiles, sigilosos y rápidos, los exploradores pícaros son imposibles de rastrear por naturaleza e intocables en el campo de batalla. Esta subclase del pícaro de la Quinta Edición. Calabozos y Dragones es lo mejor para cualquier pícaro que quiera abrirse paso entre los atacantes y atacar desde las sombras.
Como explorador pícaro, te beneficias de una alta velocidad y mucho movimiento en el campo de batalla. Lánzate hacia adelante y ataca a tus enemigos, solo para alejarte cuando se preparen para devolverte el golpe. Esta clase causa un gran daño como lo hace cualquier pícaro, pero sobresales en algo más que el combate. Como explorador, te sentirás como en casa en la naturaleza, explorando sin ser detectado.
Características de un explorador pícaro
El Scout Rogue destaca en movilidad con Tirador escondidoadquiere experiencia en Naturaleza y Supervivencia habilidades, mejora la velocidad con Movilidad superiorbeneficia al equipo con Maestro de emboscada ventaja de iniciativa y obtiene un poderoso doble Ataques furtivos en el nivel 17 con Golpe repentino.
Característica |
Descripción |
Tirador escondido |
En el tercer nivel, cuando un enemigo termina su turno a cinco pies de ti, puedes moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad como reacción. Con esta característica puedes Muévete por cualquier campo de batalla de forma rápida y eficiente. Usa este movimiento para flanquear a tus aliados, salir del alcance cuerpo a cuerpo o saltar de un objetivo a otro. |
Superviviente |
En el tercer nivel, ganas Experiencia en Naturaleza y Supervivencia habilidades. Ambas son excelentes habilidades en las que tener experiencia. Asegúrese de celegir diferentes competencias en el primer nivel por lo que terminarás con una amplia selección de competencias. |
Movilidad superior |
En el noveno nivel, su velocidad aumenta en diez pies. Esta habilidad se aplica a cualquier velocidad de natación o vuelo que puedas tener y aumenta el alcance de tu Tirador escondido característica, lo que la convierte en una poderosa característica de movilidad |
Maestro de emboscada |
En el decimotercer nivel, obtienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Si golpeas a una criatura durante la primera ronda de combate, tú y tus aliados tenéis ventaja para golpear a esa criatura hasta el comienzo de tu siguiente turno. Esta es una gran habilidad que también beneficia a todo tu grupo, dándole a tu grupo la oportunidad de eliminar rápidamente a un solo enemigo amontonándose con ventaja. ¡Anima a tu grupo a seguir tu ejemplo en las tiradas de Iniciativa! |
Golpe repentino |
En el nivel diecisiete, puedes hacer un ataque adicional cuando realizas la acción de Ataque en tu turno. Puede usa tu ataque furtivo dos veces por turno con este segundo ataque siempre y cuando no ataques dos veces a la misma criatura. La capacidad de usar Ataque Furtivo dos veces en un turno es increíble, especialmente porque en el nivel diecisiete te ocupas 9d6 extra cada vez que uses Ataque Furtivo. Con un poco de suerte podrás matar a dos enemigos en un turno usando esta habilidad. |
Mejores puntuaciones de habilidad para un explorador pícaro
La destreza debería ser tu puntuación de habilidad más alta. Como pícaro, utilizarás armas delicadas y, por tanto, tu destreza determinará tus bonificaciones de ataque y daño. Además, tu Destreza determinará tu Sigilo, que es útil para esconderte y obtener ventaja en los ataques.
La sabiduría es otra estadística crucial. Normalmente los pícaros priorizan la Inteligencia, pero como explorador estás más en sintonía con la naturaleza que con los libros. Tu función Superviviente te brinda experiencia en supervivencia, por lo que con una gran sabiduría tendrás bonificaciones increíbles por eso.
La inteligencia seguirá siendo útil, aunque ciertamente no es necesario que esté entre tus puntuaciones más altas. Utilizarás la Inteligencia para investigar y para realizar pruebas de Naturaleza, en las que tendrás Experiencia.
La Constitución debería ser más baja, pero no tu estadística más baja. Por lo general, es valioso poner algunos puntos en Constitución, para que puedas aumentar tus puntos de vida máximos y protegerte contra la tan común tirada de salvación de Constitución.
El carisma no es muy útil. como un explorador pícaro. Confías más en tu rapidez y sigilo que en Deception, y dado que tantas características de tu clase dependen de pasar desapercibidos, no necesitarás establecer una fuerte presencia carismática.
Fuerza que puedes deshacerte. La fuerza no será útil ya que no la usas para tus ataques con armas y, con suerte, podrás confiar más en las acrobacias que en los atletismo.
Las mejores especies para un explorador pícaro
un elfo del bosque Se adapta excepcionalmente bien a un explorador pícaro. Puedes aumentar tu Destreza en dos y tu Sabiduría en uno. Tu base caminando la velocidad aumenta a 35 pies, lo que mejora el alcance de tu función de hostigador.
También puedes intentar Escóndete incluso cuando estés ligeramente oscurecido. – El follaje espeso, las malas condiciones climáticas o el polvo en el aire podrían ocultarte de un oponente.
un aarakocra te dará los mismos aumentos de puntuación de habilidad: dos puntos por Destreza y uno por Sabiduría. También obtienes una velocidad de vuelo de 50 pies.
Esta especie te rendirá extremadamente ágil y móvil, dándote un gran alcance en el campo de batalla. También obtendrás armas naturales en tus garras, que causan 1d4 de daño cortante.
un mediano obtiene un aumento de Destreza en dos y otra característica en uno dependiendo de su subespecie.
Tienes una velocidad menor de 25 pies, pero puedes moverse por el espacio de cualquier criatura al menos un tamaño más grande que el tuyo (que será la mayoría de las criaturas ya que eres de tamaño Pequeño). También tienes el característica de la suerte, permitiéndote volver a tirar cuando lanzas uno natural.
Cuando se trata de subespecies de un mediano, hay dos que funcionan especialmente bien con un explorador pícaro:
- fantasmal Los medianos aumentan tu Sabiduría en uno. También ganas el Discurso silencioso habilidad, que te permite hablar telepáticamente con una criatura a 30 pies de ti.
- Pie ligero Los medianos aumentan tu carisma en uno. También ganas el Naturalmente sigiloso característica, que te permite intentar esconderte cuando estás oscurecido por una criatura al menos un tamaño más grande que tú (que, una vez más, serán la mayoría de las criaturas)
Las mejores hazañas para un explorador pícaro
Tirador de primera Mejora tu uso de armas a distancia, que son excelentes armas para un explorador veloz como tú. esta hazaña elimina la desventaja de atacar desde larga distancia y te permite ignore la mitad de la cobertura y las tres cuartas partes de la cobertura. También puedes optar por recibir una penalización de -5 en tu próxima tirada de ataque a distancia, a cambio de +10 de daño si aciertas, lo cual es una apuesta valiosa.
Móvil mejorará tu función Hostigador y tu movilidad superior para hacerte increíblemente rápido. Esta dote aumenta tu velocidad en 10 pies. Ignoras el terreno difícil cuando usas la acción Dash. Si realizas un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, esa criatura no puede aprovechar ataques de oportunidad contra ti durante el resto del turno.
perforador te permite aumentar tu Fuerza o tu Destreza en uno. Tú también puedes volver a tirar un dado de daño cuando golpeas a una criatura y le infliges daño penetrante. Cuando golpeas a una criatura que causa daño penetrante, puedes volver a tirar un dado de daño.
Si lanzas un golpe crítico que causa daño penetrante, puedes tirar un dado de daño adicional por ese golpe.
Agilidad en sentadillas Sólo puede ser capturado por especies de tamaño pequeño. Puedes aumentar tu Fuerza o tu Destreza en uno y aumentar tu velocidad en cinco pies. También obtienes competencia en Acrobacia o Atletismo, y obtienes ventaja en cualquier prueba que realices para escapar de una presa.