
Todo Calabozos y DragonesLos pícaros son fenomenales a la hora de enterrar a la gente. Sólo la subclase Phantom Rogue puede exhumar parcialmente a los muertos para obtener información fantasmal. Además de eso, los fantasmas pueden seguir a su homónimo a través de las paredes adoptando una forma fantasmal.
Si alguna vez te ha gustado hablar con los muertos como un mago, entonces probablemente disfrutarás de las habilidades del Fantasma para comunicarte con los recién fallecidos. Además de eso, también podrás hacer que los enemigos abandonen la tierra de los vivos con cada ataque furtivo exitoso. Continúe leyendo para aprender cómo construir un pícaro Phantom.
Características del pícaro fantasma
Como la mayoría de las subclases, los pícaros pueden convertirse en fantasmas a partir del nivel tres. Obtienen dos características en este nivel: Susurros de los muertos y Lamentos desde la tumba.
Susurros de los muertos te permite hablar con espíritus fallecidos y adquirir una habilidad o dominio de una herramienta cada descanso corto o largo. Pierdes esta competencia la próxima vez que uses esta habilidad.
Lamentos desde la tumba te dio Ataques furtivos más poderosos. Siempre que inflijas daño de ataque furtivo, puedes elegir una segunda criatura dentro de un radio de 30 pies del objetivo inicial e infligir daño igual a la mitad de tus dados de ataque furtivo redondeados hacia arriba. El daño es necrótico y puedes usar esta característica una cantidad de veces igual a tu bonificación de competencia.
Fichas de los difuntos en el nivel nueve te permite capturar las almas de los recién fallecidos. Gasta tu reacción para crear una ficha del alma de una criatura tan pronto como muera. Esa ficha te brinda ventaja en las tiradas de salvación de muerte y Constitución, te permite usar Lamentos desde la tumba con más frecuencia y te permite hacerle una sola pregunta al alma del difunto.
En el nivel 13, Paseo fantasma te permite adoptar una forma fantasmal como acción adicional, lo que te brinda una serie de beneficios en el combate, pero el principal de ellos es poder atravesar paredes, criaturas u otros objetos sólidos.
amigo de la muerte en el nivel 17 proporciona dos beneficios. Primero, tu habilidad Wails from the Grave golpea tanto al objetivo inicial como al secundario, esencialmente duplicando el daño que infliges con Sneak Attack. En segundo lugar, obtienes un abalorio de alma después de cada descanso prolongado, incluso si no le has arrebatado un alma al recién fallecido.
Las mejores especies para un pícaro fantasma
La mayoría de las especies pueden ser buenos pícaros, así que siéntete libre de jugar con cualquier especie que quieras para convertirte en un pícaro fantasma. Pero Hay algunas especies que son fantasmas especialmente buenos.que enumeraremos para usted aquí.
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autognomo |
¿Es un poco extraño que un robot le hable a los muertos? Carcasa blindada te da una excelente armadura, Construido para el éxito te brinda ataques y pruebas de habilidades más confiables, y nunca necesitar dormir proporciona una excusa fácil de por qué ves gente muerta. |
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Pesadilla |
Los Bugbears son los pícaros perfectos, y eso no es diferente para el Fantasma. Alcance adicional, Visión oscura, competencia sigilosay Ataque sorpresa son todas excelentes adiciones al conjunto de herramientas fraudulentas. |
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Gnomo profundo |
Otra excelente especie rebelde. Disfrazarse y No detectado te ayudará a llegar a lugares donde escabullirte por sí solo no será suficiente. Ventaja contra tiradas de salvación de hechizos es genial, y ventaja en controles sigilosos Es tan bueno para un pícaro. Visión oscura Hasta 120 pies también es bastante bueno. |
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Duende |
Ser un Alto Elfo significa tener acceso a arcos largos para daño a distancia adicional, así como un truco de mago. Mage Hand puede simplificar muchas acciones pícaras, pero Booming Blade puede causar mucho daño fuera del Sneak Attack. |
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Hada |
Puede volary aprendes Fuego de hadas, lo que facilita los ataques furtivos. Esta combinación es tan potente que siempre se debe considerar a las hadas al crear un pícaro. |
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Semielfo |
Al igual que los elfos, los semielfos pueden obtener acceso a arcos largos con la subespecie de semielfo alto. Pero incluso si no lo hacen, dos habilidades más siempre es agradable tenerlos, y tres aumentos de estadísticas en lugar de dos es genial. |
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Kenku |
Temáticamente, no hay mejor opción que un fantasma kenku, ya que los cuervos siempre han sido heraldos de los muertos en los mitos y las leyendas. Recuerdo de Kenku también combina muy bien con Whispers of the Dead, proporcionándote ventaja en tus pruebas de habilidad. |
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kóbold |
Grito dracónico te brinda una manera fácil de hacer que Sneak Attack se active. Visión oscura y otra habilidad de dominio También es bueno tenerlos. |
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búho |
Vuelo, Visión oscuray competencia sigilosa–Tres cosas de las que cualquier pícaro siempre puede beneficiarse, incluidos los Fantasmas. |
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Tabaxi |
El talento del gato proporciona dos habilidades útiles para cualquier pícaro, y Agilidad felina te permite entrar en el centro del combate sin usar tu acción adicional. Su garras Es bueno tenerlos si alguna vez te encuentras desarmado. |
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thri-kreen |
Caparazón de camaleón te da una clase de armadura base de 13 más ventaja en tus pruebas de sigilo. Telepatía también te mantiene astuto, mientras Visión oscura te permite ver en la oscuridad. Armas secundarias Te permite llevar un arco y un arma ligera al mismo tiempo. |
Mejores puntuaciones de habilidad para un pícaro fantasma
Un Fantasma sólo necesita dos puntuaciones de habilidad para funcionar bien: Destreza y Constitución. La destreza potencia tus ataques y te proporciona clase de armadura, y la Constitución te proporciona puntos de vida. Todas las características de tu subclase funcionan sin ninguna verificación de puntuación de habilidad.
Sin embargo, los pícaros suelen ser considerados los personajes cargados de habilidades de cualquier grupo aventurero, por lo que Puede resultar útil mantener las otras puntuaciones de habilidad lo más altas posible. para que esas otras pruebas de habilidades tengan más probabilidades de tener éxito.
Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, una buena puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:
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Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
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8(-1) |
16(+3) |
16(+3) |
12(+1) |
12(+1) |
11(0) |
El mejor equipo inicial para un Phantom Rogue
Estoques son el arma más dañina en comparación con las espadas cortas, así que elígela para comenzar. A arco corto es una buena opción de ataque a distancia, así que cógela sobre la espada corta como segunda arma.
A paquete de mazmorra Le proporciona todo lo esencial, pero una mochila antirrobo es casi tan buena. Elija cualquiera de los dos.
Armadura de cuero, dos dagasy un conjunto de herramientas de ladrón proporcionarte todo lo que realmente necesitarás como pícaro.
Las mejores hazañas para un pícaro fantasma
Definitivamente deberías Concéntrate en mejorar tu puntuación de Destreza antes de empezar a realizar hazañas. Pero si estás jugando una campaña que comienza con la opción hazaña gratuita o si es más adelante en la campaña, entonces Definitivamente vale la pena echarle un vistazo a estas hazañas..
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Alerta |
Un iniciativa extra cinco La puntuación puede combinarse muy bien con el ataque sorpresa de un pícaro Bugbear. |
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Experto en ballesta |
Para los ladrones que buscan especializarse en ataques a distancia con ballestasesta hazaña es esencial ya que los pícaros no suelen tener su acción adicional disponible para recargar. |
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Artillero |
La misma razón que Crossbow Expert, pero para armas de fuego. |
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Doble portador |
Si usted Insistir en espadas de doble empuñadura.obtendrás CA adicional y tu segunda arma no tiene que ser liviana. |
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Precisión élfica |
como un elfo (o semielfo) con un arcoesto ayuda a proporcionar un daño mucho más consistente. |
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Afortunado |
¿Quién necesita habilidades cuando las tienes? suerte? |
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Iniciado mágico |
Aprendiendo dos trucos (como Mano de mago o Hoja en auge) puede ser genial para cualquier pícaro. Pero si quisieras eso, también podrías haber elegido la subclase Arcane Trickster. |
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Tirador de primera |
Perfecto cuando se usa con el pícaro es opcional Función de apuntar constantemente. |





