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Dragones y mazmorras: cómo construir una universidad de bardo de tragedia

Un bardo Goliat examina un cráneo

¿Te gusta jugar al bardo, pero odias la idea de ser el alivio cómico de tu fiesta? ¿Alguna vez has sentido que las clases de bardo no eran lo suficientemente emo? En Calabozos y DragonesThe College of Tragedy de Tal’Dorei: Campaign Configuración Reborn es la respuesta si estás buscando una excusa para poner My Chemical Romance en la lista de reproducción de un personaje.

El Colegio de la Tragedia busca encontrar oscuridad en la luz, convirtiendo el dolor en una razón para mantener su fiesta. Los bardos que pertenecen a esa tradición pueden ver el dolor como un paso necesario en el viaje de aventuras. Que tu bardo lo supere o sea víctima de él dependerá totalmente de ti…

Descripción general de las características de College Of Tragedy Bard

En el tercer nivel, tu bardo puede reflexionar mágicamente sobre la derrota. Tu personaje aprenderá a adquirir gusto por los matices del fracaso y a soliloquiar dramáticamente sobre ello:

Poesía en la miseria

Cuando un aliado a unos 30 pies de ti (o de ti mismo) saca un 1, ahora puedes usar tu reacción para recuperar un uso de tu función Bardic Inspiration.

También obtienes la capacidad de proyectar sufrimiento y ansiedad en tus enemigos a través de tus palabras:

Destino doloroso

  • Cuando un miembro de tu grupo hace que una criatura realice una tirada de salvación, puedes utilizar tu inspiración bárdica a haz que el guardado sea un guardado de Carisma.cambiando un tipo de tiro de salvación por otro.
  • Si tu enemigo falla, el objetivo tomará daño psíquico igual a un dado de Inspiración Bárdica y será atormentado por la culpa por un solo minuto. Durante ese minuto, si los eliminas, la criatura Tengo que murmurar últimas palabras de algún tipo impactante antes de morir.

En sexto nivelobtienes otras dos habilidades, ¡una de las cuales se aprovecha de la arrogancia de tus enemigos!

Cuento de arrogancia

  • Cuando un enemigo te asesta un golpe crítico a ti o a un miembro del grupo, puedes usa tu reacción para usar tu inspiración bárdica para apuntar a ellos. Por un minuto singular, cualquier ataque con arma contra el objetivo logrará un golpe crítico con una tirada de 18 o más. Una vez que obtienes un golpe crítico, la función se agota y se detiene.
  • A medida que subes de nivel, el rango de números aumenta a 17 o más.
  • Esta es una característica interesante porque también se activa ante una reacción.
  • Es una excelente manera de combatir el fuego con fuego y combina bien con el sabor de la clase. Es una característica situacional, pero la recompensa funcionará bien para partidos orientados al combate.

Imparable

  • Ganas un Bonificación de +10 a una tirada de salvación o tirada de ataque.pero el próximo resultará en un −10 de penalización.
  • Esto funciona un poco como la hazaña del Francotirador, mecánicamente, y se repone con un descanso largo o corto.

En nivel 14, puedes utilizar una acción para designar a tu aliado con la actitud arrogante de un héroe condenado. Un coro fantasmal se levanta y una música lúgubre suena a su alrededor mientras luchan.

Nimbo de Pathos

  • Tu aliado gana un bonificación +4 a su clase de armadura y tiene ventaja en ataques y tiros de salvación.
  • Los enemigos recibirán un extra 1d10 de radiante daño cuando es golpeado con un hechizo o arma.
  • Cualquier ataque con arma obtendrá un golpe crítico cuando obtengas un resultado de 18 o más.
  • Cuando esto termine, sin embargo, tu aliado cae inmediatamente a 0 puntos de vida y comienza muriendolo cual es graciosamente sombrío para tu aliado.
  • Esta característica se repone con un descanso prolongado.

Mejor especie de bardo de College Of Tragedy

semielfo es una especie comúnmente elegida para bardo, ya que la antigua distribución de puntuación de habilidad solía convertirla en una de las especies más ventajosas para jugar. Esto todavía se mantiene, con la subespecie de medio drow siendo una de las mejores subespecies para elegir debido a su acceso al hechizo Faerie Fire.

Fey Ancestry no solo te da la capacidad de rodar con ventaja contra efectos encantadores, sino que también inmune a sueño inducido mágicamente, lo cual es excelente para las muchas funciones que usas en tu reacción, ya que no corres el riesgo de realizar una mala salvación contra los hechizos de control lanzados durante el orden de turno normal. Esto hace duende Otra buena especie para un bardo del Colegio de la Tragedia.

Hada también puede ser una buena opción, con vuelo siendo una de las mejores adiciones al bardo. Tiefling alado aunque te dará el mismo beneficio tenga en cuenta que Hellish Rebuke provocará una reacción, lo que hará que el hada sea una decisión más cómoda.

Genasí te proporciona trucos y hechizos útiles a lo largo de la nivelación, con Genasí de aire destacándose como una mejor opción debido a su acceso a Feather Fall, lo que te permite tomar otros hechizos en su lugar.

Duende También puede intrigarte, ya que su rasgo Nimble Escape te permite escapar o correr con una acción adicionalsacando a tu bardo de situaciones malas y dejando tu reacción abierta a tus rasgos.

¿Cuáles son las mejores puntuaciones de habilidad para College Of Tragedy Bards?

Las puntuaciones de habilidad de los bardos se mantienen relativamente similares en todos los ámbitos.

Para College of Tragedy, recomendamos tomar Carisma como tu puntaje de habilidad más alto. Este no solo será tu modificador de lanzamiento de hechizos, pero también determinará si serás la cara de tu grupo. Con todas las pruebas de habilidad que requieren Carisma, estarás preparado en términos de rodar durante el juego de rol.

El siguiente debería ser Destreza, aumentando tu clase de armadura. Esto también le hará más eficiente con armas finastales como el cimitarra o estoqueque puede ayudarte si decides convertirte en un bardo más centrado en las artes marciales. Las Builds marciales funcionan muy bien con el Colegio de Tragedia.así que asegúrate de priorizar esta puntuación de habilidad.

Finalmente, Constitución o Sabiduría debería ser tercero. La sabiduría te asegurará que puedas salvar a los lanzadores de hechizos enemigos, y Constitución voluntad Mejora tu máximo de puntos de vida.

Aquí hay un par de trucos para tu bardo de College of Tragedy en el primer nivel.

Broma

Descripción

Mano de mago

Si bien no es particularmente útil en combate, puedes usar la mano ilusoria para usar o sostener un objeto. Mano de mago se puede utilizar para abrir una puerta o un envase tal como está escrito o manipulado para sostiene antorchas, sirve pociones y desarma trampas.

Prestidigitación

  • La prestidigitación manifiesta una maravilla mágica menor. Este es un gran hechizo para darle sabor a pequeñas distracciones y se usa famosamente para ensuciar o limpiar cosas.
  • Para un bardo, puede ser absolutamente entretenido utilizar este truco para mejorar los controles de desempeño o para darse ventaja en encuentros sociales. También puedes usarlo para proporcionar oscuridad a tu grupo para mejorar el sigilo al apagando la luz de las velas. Hay infinitos usos creativos para este truco y, como tal, no debe pasarse por alto.

Burla viciosa

Si tu objetivo tiene éxito en una tirada de salvación de Sabiduría, recibirá 1d4 daño psíquico y tener desventaja en su próxima tirada de ataque. Esto es bastante bueno especialmente porque el daño aumenta a medida que subes de nivel. Tener la capacidad de inducir desventajas a voluntad hace que este truco sea imprescindible para tu bardo de College of Tragedy cuando gran parte de tu producción tiene que ver con mejorar a tus amigos.

Ilusión menor

Una forma creativa de utilizar Minor Illusion es utilizar las porciones auditivas de la ilusión. Es una buena manera de distraer a los enemigos haciendo cosas como crear el rugido de un dragón en el bosque o el sonido de voces, para que puedan investigar. También puedes usarlo para crear imágenes de personas para hechizos que requieran estar «familiarizado» con alguien, como Enviar.

Si estás buscando hechizos, estos te tienen cubierto.

Deletrear

Descripción

La horrible risa de Tasha

  • Este hechizo no sólo requiere un guardado de tu oponente, pero mantiene a tu enemigo propensolo que permitirá a los miembros de tu grupo tener una ventaja mientras los ataca. También puede mantener al enemigo fuera de tu alcance temporalmente y funciona particularmente bien contra lanzadores de hechizos o aquellos con habilidades que requieren concentración.
  • También causa un poco de daño saludable en los niveles iniciales.
  • Debido a que este es un hechizo de concentración, complementa muy bien las características del College of Tragedy Bard, ya que ninguna de dichas características requiere concentración.

Dormir

  • Este hechizo hará que las criaturas con un máximo de puntos de vida inferior a la suma de 5d8 a quedarse dormido mágicamente, siempre que carezcan de Fey Ancestry. En un nivel temprano, la capacidad de finalizar un encuentro a través del sueño mágico es excelente, especialmente contra múltiples enemigos de bajo nivel.
  • Además, proporciona un buen respiro para tu grupo en combate, lo que funciona con la estructura inherente del Tragedy Bard.

Disfrazarse

Un hechizo que requiere una acción para cambiar tu apariencia. Este es un hechizo que la mayoría de los bardos pueden encontrar útil, siempre que no sean cambiantes, y puede usarse para hacer bastantes trampas.

Susurros disonantes

  • Psíquico El daño es uno de los mejores tipos de daño para usar, y este hechizo lo entrega en forma de 3d6. Es exclusivo de la lista de hechizos de bardo, y fuerza el movimiento hacia el objetivo, quien utiliza su reacción. Esto invoca un ataque de oportunidad para tus aliados si lo lanzas mientras tu objetivo está enfrentado a uno de ellos.
  • En una salvada, reciben la mitad del dañoque sigue siendo increíblemente útil en los niveles iniciales.

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