
Los límites de tiempo son algo difícil de manejar en un juego de mesa abierto. El protagonista de una película o libro siempre desactivará la bomba cuando quede un segundo en el reloj, ya que los escritores tienen el control total de la escena. Intentando lo mismo en un Calabozos y Dragones Es probable que el juego te explote en la cara.

Dragones y mazmorras: 8 consejos para usar monturas en una campaña
Las monturas pueden ser difíciles de implementar; A continuación se ofrecen algunos consejos para que se publiquen en sus campañas.
Hay algunas formas diferentes en las que puedes utilizar la presión del tiempo para avanzar en la trama y crear historias interesantes. Estos le permiten mantener esa tensión vertiginosa y, al mismo tiempo, tener en cuenta las diferentes formas en que una historia improvisada puede salirse del guión.
Tipos de límites de tiempo

Los diferentes tipos de restricciones de tiempo tienen diferentes propósitos. Mezclar cuáles usas mantiene tu juego interesante y garantiza que tus jugadores sientan la presión del tiempo.
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Tipo de límite de tiempo |
Efecto |
Ejemplo |
|---|---|---|
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Límites de tiempo estrictos |
No hay margen de maniobra en ninguna dirección. Mientras el partido tenga éxito dentro del límite de tiempo general, todo está bien. |
Si el grupo necesita reunir reactivos mágicos antes de un evento astronómico, no pueden llegar diez minutos tarde al eclipse solar. |
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Límites de tiempo flexibles/negociables |
Estos permiten flexibilidad. Puedes permitir que estos límites de tiempo expiren porque las consecuencias no son el fin de la campaña. |
Si un paso de montaña se congela durante el invierno, el partido aún puede intentar cruzar, pero enfrentará desafíos adicionales. |
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Límites de tiempo subjetivos |
Estos son casi completamente abiertos. Las consecuencias aumentan con el tiempo., pero no se termina el juego si se mueven lentamente. Esto permite a los jugadores decidir dónde están los límites. |
Si el grupo está buscando el antídoto contra una plaga local, cuanto antes lo encuentren, más personas podrán salvar. |
Cada uno de estos tipos de presión del tiempo es bueno para crear diferentes tipos de tensión. Una buena campaña puede utilizar varios o incluso todos.
Cómo utilizar límites de tiempo estrictos

Estos estrictos plazos no se pueden desafiar. Ellos son bueno para crear urgencia ya que el grupo no puede completar la misión a menos que se mueva al ritmo que usted les establezca. La ventaja que esto ofrece es que usted tiene el mayor control sobre ese tiempo y puede calcular cuántos descansa, encuentrosy combates la parte podrá tramitar dentro de dicho plazo.
Funcionan mejor para tareas a corto plazo que aprovechan al máximo la urgencia que invocan, pero puedes cambiar la fecha límite precisa para ajustar el desafío:
- Un aliado ha sido arrestado o tomado como rehén y se enfrentará a la ejecución en un día. ellos pueden tomar un largo descanso y Todavía realiza un jailbreak.
- El malo ha completado su plan y se volverá imparable si no se le enfrenta de inmediato. La fiesta no tiene suficiente tiempo lanzar hechizos de pulido antes de apresurarse.
- A pozo de mina colapsado sólo tiene suficiente aire para abastecer a sus ocupantes durante unas horas. El partido tiene tiempo para preparar el equipo y lanzar hechizos rituales.
Cómo utilizar límites de tiempo flexibles

Los límites de tiempo flexibles funcionan muy bien para tareas opcionales. Proporcionan una recompensa extra si el grupo es rápido, o una penalización si es lento, pero les dan la opción de qué riesgos tomar.
Lo que está en juego con estos límites de tiempo es generalmente menor, pero tienen ganchos para que los miembros del grupo interactúen.
- Los trabajos de mensajería pueden ofrecer una bonificación por entrega rápida, o podría retener el pago por retrasos. Un miembro persuasivo del partido podría ser capaz de negociar para su pago completo.
- Vientos alisios cambiantes o clima estacional que hacen que viajar sea más fácil o más difícil con el tiempo. Un guardabosques experto podría saberlo. rutas de viaje alternativas para compensar esto.
- Los objetos o recursos mágicos pueden estropearse si no se usan rápidamente. Seguirán valiendo algo, pero perderán valor con el tiempo.. Un alquimista podría conservarlos por más tiempo.
Los límites de tiempo flexibles también son buenos para situaciones en las que se espera que la parte encuentre una solución única para ahorrar tiempo. Hechizos como Passwall, Knock y Dimension Door pueden permitir a los jugadores moverse más rápido de lo esperado. Un límite de tiempo flexible puede recompensarlos por eso y, al mismo tiempo, brindarles un incentivo para no aflojar el tiempo extra que ganan. A continuación se muestran algunas formas de recompensar a sus jugadores:
- Al llegar temprano a una escena, el partido puede preparar una emboscada contra sus enemigos.
- Entrar a una fortaleza por una puerta trasera les permite salta la mayoría de los guardias y trampasingresando a los encuentros restantes con un libro de hechizos completo y sin puntos de vida faltantes.
- Llegar a una ciudad más rápido de lo que pueden viajar las noticias da la fiesta nuevas opciones para encuentros sociales.
Cómo utilizar límites de tiempo subjetivos
Estos funcionan mejor en la escala de una campaña.. Debería haber una razón narrativa para darse prisa, pero los jugadores deciden lo importante que es ser rápido.
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Tipo de campaña |
La presión del tiempo |
Consecuencias |
|---|---|---|
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Plaga |
Se está extendiendo un contagio que se cobrará más vidas si el partido tarda en encontrar una cura. |
Los PNJ clave podrían morir y Los disturbios civiles aumentarán a medida que disminuya la esperanza de una cura.. |
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rastreo hexadecimal |
Una campaña militar o una expedición de aventuras sólo puede continuar mientras duren los suministros y la moral. |
La dirección del partido será cuestionada, provocando deserción y motín. La desnutrición y la mala salud pueden causar desventajas cada vez mayores. |
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Carrera |
Otro grupo persigue los mismos objetivos. Es posible que el partido no sepa si está manteniendo el ritmo de sus rivales. |
El enfrentamiento final será más duro cuanto más se rezaga el partido. |
Al ejecutar un juego con este tipo de límite de tiempo, puede ser útil Decidir sobre eventos específicos que pueden suceder para hacer sentir el límite de tiempo.. Quizás un personaje relacionado con el partido esté infectado con la plaga, incitándolos a encontrar una cura dentro de un límite de tiempo más estrecho que salvar el reino.
Cómo hacer cumplir los límites de tiempo

Los juegos de mesa no son el único lugar donde los personajes pueden desafiar las limitaciones de tiempo del autor. Los videojuegos muchas veces hay que diseñar escenarios cronometrados que todavía atienden a varios estilos de juego y niveles de habilidad.
Pueden proporcionar ejemplos tanto de cómo hacer cumplir narrativamente un límite de tiempo y diferentes formas de representarlos mecánicamente. Es tan importante observar ejemplos que fallan como aquellos que tienen éxito, ya que ambos pueden enseñarle diferentes lados del proceso.
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Juego |
Tipos de límite de tiempo |
Narrativo |
Mecánica |
|---|---|---|---|
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Puerta de Baldur 3 |
Duro (más o menos) |
Baldur’s Gate tres basa su urgencia en la amenaza inminente de la ceremorfosis: Un proceso que normalmente mata a personas en cuestión de días. |
Puedes tomar descansos prolongados durante un año sin convertirte en un alucinante. La tensión está completamente impulsada por la historia y las misiones secundarias. |
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La ira de los justos |
Suave/Negociable |
La presión del tiempo es una moral cada vez menor entre los cruzados, como La gente cuestiona su liderazgo si no muestra resultados rápidos. |
El juego tiene un sistema de moral cuantificado que aplica desventajas si no se respeta. A pesar de esto, nunca estás obligado a moverte rápidamente. |
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XCom 2 |
Suave/Negociable |
Los extraterrestres usan crecientes cantidades de fuerza militar hasta que ganen. También está el Proyecto Avatar, un objetivo de investigación que les permitirá alcanzar instantáneamente sus objetivos. |
Perder tiempo en la capa estratégica del juego aumenta la dificultad de la capa táctica. El Proyecto Avatar es un juego terminado instantáneamente pero equivale a poco más que una misión secundaria mensual para retrasar el fin del mundo. |
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Efecto de masa 2 |
Duro |
Mass Effect 2 funcionalmente no presenta límites de tiempo hasta que se activa una determinada bandera de evento. Una vez que eso sucede, te verás obligado a comprometerte a seguir la trama principal o aceptar la muerte de varios miembros del reparto. |
Se anima al jugador a metajuego alrededor del límite de tiempo haciendo todas las misiones secundarias primero. y luego recorrer toda la trama de una sola vez. |
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Invisible |
Subjetivo |
Unsighted adopta un enfoque muy novedoso. Cada personaje del juego tiene un cronómetro tras el cual morirá, incluido el personaje principal. Perder el tiempo significa que todos estos cronómetros corren a la vez, pero los relojes apocalípticos más urgentes se entregan a los personajes menos importantes. |
Los coleccionables raros pueden extender el tiempo de un personaje, permitiendo al jugador elegir entre distribuir los recursos o mantener con vida a personas importantes por más tiempo. |

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