
Calabozos y Dragones permite a los jugadores cumplir sus sueños de fantasía en un entorno divertido y atractivo. Al mismo tiempo, algunos jugadores se encuentran haciendo algo tan drástico como golpear con su martillo la cabeza de un bufón porque los miró incorrectamente (hablando por experiencia personal).

Dungeons & Dragons: Cómo interpretar a Mind Flayers como DM
¡Aprende a interpretar a los siniestros Mind Flayers como DM en D&D!
Los personajes malvados vienen en todos los orígenes y personalidades, y poder manejarlos como Dungeon Master es un delicado equilibrio entre dejar que tus jugadores se diviertan y asegurarte de que las cosas no se conviertan en un caos. Hay algunas herramientas que puedes incorporar para garantizar que todo permanezca bajo control y al mismo tiempo mantener el juego entretenido.
¿Qué es exactamente un personaje «malvado»?

Si bien puede resultar tentador dirígete directamente a la tabla de alineación al reflexionar sobre lo que define un “carácter malvado”, No es tan simple. Para aquellos que no están familiarizados, el cuadro de alineación dicta los nueve tipos de personalidad básicos para tu personaje de D&D.
|
Permitido por la ley |
Buen neutral |
Bien caotico |
|
Neutral legal |
Verdad neutral |
Neutral caótico |
|
Legalmente malvado |
Maldad neutral |
Mal caótico |
Si bien estos tipos de alineación son más adecuado para DM que dan forma a su juego de roles para ciertos monstruos y NPC, basar el personaje de un jugador en una alineación puede ser un desafío. Al igual que el mundo real, las personas son criaturas inherentemente complejas con emociones, opiniones y moralejas encontradas basadas en miles de factores.
Se puede dar un ejemplo perfecto mirando a un Lich, que es naturalmente Lawful Evil. Como elemento de la historia, un Lich puede querer usar su poder para resucitar a un ser querido perdido mientras mata a otros en el proceso, y a pesar de ser Lawful Evil, su moral podría considerarse «buena».

En cambio, cuando se habla de «personajes malvados», es mejor describirlos como personajes que quieren hacer intencionalmente cosas malas al mundo y a las personas que los rodean, ya sea para su beneficio o por una causa diferente. Si bien puede ser divertido detener al jefe final de la historia de un DM, a veces los jugadores quieren ser ellos mismos el «gran malo final» (BBEG); por lo tanto, se crean personajes malvados (a menudo un grupo malvado) para tener una experiencia única de Dungeons & Dragons.
Creando una historia para personajes malvados

Dado que gran parte de Dungeons & Dragons implica que el Dungeon Master cree una historia y un mundo para que disfruten sus jugadores, Sorprendentemente, las cosas no cambian mucho cuando se trata de personajes malvados. Puedes usar la misma historia que hayas planeado inicialmente y deja que tus jugadores interactúen naturalmente con él de manera diferente.
Utilizando incluso el ejemplo más específico de una historia especializada, aprenderá que Mantener la misma premisa de una historia inicialmente destinada a los buenos se puede seguir disfrutando de la misma manera.
|
Ejemplo de argumento de fiesta «bueno» |
Ejemplo de trama de fiesta «malvada» |
|---|---|
|
«El grupo entra a una taberna donde un NPC los envía en una misión para detener una secta». |
«El grupo entra a una taberna donde un NPC los envía en una misión para detener una secta». |
|
«Encuentran la guarida y descubren que están invocando a un demonio. Luego se van en busca de un arma específica para matar demonios». |
«Encuentran la guarida y descubren que están invocando a un demonio. Matan a los cultistas y convocan al demonio ellos mismos, ofreciendo una tregua con él». |
|
«Encuentran el arma para matar demonios, luchan contra los cultistas que también estaban tratando de encontrarla y regresan para la pelea final». |
«El demonio advierte que un arma es lo único que puede detenerlo y envía al grupo a recuperarla. El grupo lo hace, ganando poder y creando un vínculo con el demonio». |
|
«El grupo derrota a los cultistas restantes y al demonio. Guardan el arma bajo llave en caso de que la necesiten nuevamente». |
«El grupo y el demonio conquistan una ciudad cercana, reclamando a sus soldados como parte de su ejército. El demonio es ahora un dios imparable, y el grupo es su general del caos». |
Ya sea usando libros de aventuras escritos previamente o escribiendo una historia desde cero, no se sienta abrumado por tener que reescribir/planificar toda su campaña, ya que cualquier cosa puede tener un giro malvado en la trama.
Manejar personajes malvados y tener una fiesta de alineamientos mixtos

Al igual que ejecutar una campaña normal, Puede ser beneficioso simplemente preguntar a los jugadores qué quieren hacer por su personaje.. Algunos pueden querer gobernar un reino, mientras que otros quieren pelear a puñetazos contra un dios.
A veces, puedes tener una fiesta donde algunos jugadores son malos y otros son buenos. Para este escenario, tenga mucho cuidado de hacer las cosas equitativas y justas para evitar luchas internas.
Tener una mezcla de “alineamientos” en un partido puede causar motivaciones encontradas y Incluso hacer que el juego sea desagradable si hay demasiado conflicto. Si bien todavía puedes tener diferentes morales de carácter, es Tu trabajo como Dungeon Master es seguir comunicándote con los jugadores para que todos puedan divertirse sin verse afectados por nadie más.

Dragones y mazmorras: cómo interpretar a un dragón como DM
Feroces y dominantes, los dragones pueden crear personajes en tu campaña de D&D.





