
Los mitos y leyendas celtas se remontan a la Edad del Hierro. Estas historias de heroísmo, romance y magia perduran gracias a la tradición oral del pueblo gaélico del noroeste de Europa. Hay mucha inspiración para tu próximo Calabozos y Dragones campaña entre las banshees, pookas y druidas de los mitos celtas.

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Faerûn ya está repleto de magia, dioses y monstruos. Sin embargo, el uso de elementos de los mitos celtas puede inyectar una sensación distintivamente antigua a una campaña de D&D. Estos guerreros, seres divinos y cambiaformas son anteriores a la civilización romana y la llegada del destino cristiano monoteísta. Agrega un poco de mitología celta a tu entorno para obtener una versión única de D&D.
Equilibrio entre historia y fantasía en Celtic D&D

A D&D a menudo se le llama un juego de «fantasía medieval». Si bien muchos de los armaduras, armas, y estética son prestados de la Edad Media, no es la historia completa. La tecnología, las estructuras sociales, los viajes y la economía de un escenario de D&D a menudo tienen más en común con el Período del Renacimiento que con el medieval.
La vertical clave para crear un excelente escenario de campaña es divertido. Por esta razón, no te preocupes por incluir culturas y personas anacrónicas en tu juego. Concéntrese en si esas adiciones aportan valor al aumentar la intriga y el compromiso.
El conflicto con sus vecinos más «civilizados» y tecnológicamente avanzados es una característica definitoria de la historia celta. Vale la pena incluir algo similar en tu campaña. Los primitivos celtas con el torso desnudo parecerán todos los más fascinante comparado a un sociedad tecnológicamente más avanzada.
Un hecho histórico sobre los celtas que a menudo se pasa por alto es su preparación. Cabello y vello facial eran Símbolos de estatus para los celtas: ¡cuanto más salvajes sean tus mechones, mayor será tu estatus! Esto puede resultar divertido para crear personajes jugadores y NPC de aspecto llamativo. Los celtas usaban cal cálcica en su cabello para decolorarlo y hacerlo resaltar en varios estilos de estilo punk.

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Las mejores formas de agregar un toque celta a su campaña de D&D

Las leyendas supervivientes del pueblo gaélico comparten algunos temas y tropos comunes. Incluir estas ideas puede ayudar a dar tu juego una sensación histórica.
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Tema |
Descripción |
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Romance |
La mitología celta tiene historias de amor trágicas, amantes desamparados y pretendientes vengativos en abundancia. La historia de Naoise y Deirdre es quizás la más famosa de ellas. Habla del viejo rey Conchobhar, que toma a Deirdre como su esposa al escuchar una profecía sobre su belleza. Una vez en la corte, Deirdre se enamora de Naoise, una de las jóvenes guerreras del rey. Este evento da inicio a una trágica historia de amor, venganza y arrepentimiento. |
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Tragedia |
La historia celta puede incluir muchos cuentos románticos. Pero estas historias rara vez terminan felizmente. Mucho de Las leyendas más famosas terminan con la trágica muerte de uno. o ambos de los jóvenes amantes. Eventos trágicos como este pueden ser difíciles de escribir directamente para tus personajes jugadores. Pero la tragedia puede formar una parte importante del trasfondo de un NPC. Por ejemplo, un rey contrata al grupo para cazar al bardo que atrajo a su hija a la muerte. |
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Perros de guerra |
La palabra irlandesa cú se usaba comúnmente para referirse a un guerrero. (Cú Chulainn es el guerrero irlandés más famoso y célebre de la historia). Sin embargo, una traducción literal de la palabra cú es «sabueso». La razón de la El doble significado es que los guerreros irlandeses iban acompañados a la batalla por sus enormes y leales perros de caza. Un antiguo texto legal irlandés enumera cuatro tipos de perros: pastor, perro faldero, caza y matadero. No es difícil imaginar cómo estos últimos obtuvieron su nombre. Se cree que los sabuesos están relacionados con los perros lobo irlandeses contemporáneos (¡una idea aterradora!). |
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Transformación mágica |
La transformación y la metamorfosis son temas comunes en las leyendas celtas. A veces, estas transformaciones son una forma de castigo. Pero algunas figuras legendarias podían cambiar de forma a voluntad, aumentando sus poderes de batalla o evasión. Por ejemplo, el Mórrígan (que inspiró un personaje de Dragon Age) podría convertirse en un Cuervo para escapar de sus enemigos. o cubrir grandes distancias. También se transformó en anguila, vaca y lobo mientras luchaba contra el legendario Cú Chulainn. |
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Reinos regionales en conflicto |
La Irlanda de la era celta tenía un rey elevado. Sin embargo, esto no significaba que el pueblo estuviera permanentemente unido bajo una sola figura. El país se dividió en provincias (que existen hasta el día de hoy). Los líderes de cada provincia. a menudo estaban en conflicto, atacando las tierras de los demás.El Cattle Raid of Cooley es el relato más famoso de estas redadas. |
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Votos y maldiciones mágicas. |
En la antigua Irlanda, un geas estaba entre una bendición y una maldición. Por lo general, alguien colocaría un geas sobre otro insistiendo en que la persona se adhiera a ciertos criterios. Por ejemplo, Cú Chulainn tenía la orden de nunca comer carne de perro ni ningún alimento que le ofreciera una mujer. La violación de estos términos provocó su muerte. |
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Otros reinos |
La cosmología celta incluía un Otro Mundo subdividido en reinos. El más famoso de ellos es Tír na nÓg, un paraíso de la eterna juventud. Otros reinos incluyen Tír fo Thuinn (la tierra bajo las olas), Tír Tairngire (la tierra prometida) y Tír nAill (la otra tierra). |
Las mejores criaturas para campañas celtas

El Guía de Dungeon Masters (DMG) ya contiene muchas criaturas inspiradas directamente en los mitos celtas. Otras criaturas pueden adaptarse a un tema celta con un simple cambio de nombre y algunos ajustes. Aquí hay algunas criaturas que pueden ayudar a darle a su campaña esa sensación del viejo mundo.
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Criatura |
Enlace a la mitología celta |
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alma en pena |
En la mitología celta, el lamento de una banshee anunciaba la muerte de alguien cercano. Por esta razón, las banshees no eran especialmente queridas. Pero tampoco eran malvados por defecto. Las banshees del DMG son completamente malévolas y sus lamentos hiieren a cualquiera que los escuche. |
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En algunas leyendas, las banshees sólo lloran por la muerte inminente de uno de los Hijos de Mil. Se trataba de gaélicos que viajaron a Irlanda desde la costa de Iberia en la prehistoria. |
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Bodak |
El bodak es una figura del embaucador/hombre del saco en la mitología celta. La versión histórica de esta criatura es en gran parte inofensivo, jugando trucos a los niños para su propio entretenimiento. El bodak del DMG es un poco diferente. |
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El D&D bodak es una criatura malvada caótica con muchos poderes nefastos. Juega con los elementos históricos y fantásticos para encontrar algo perfecto para tu campaña. |
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bruja bheur |
La cailleach bheur de la mitología celta era la hija del sol de invierno con la cara azul. A menudo se la asocia con el clima y la creación de la tierra. Las brujas de Bheur en el DMG son más criatura malvada pero tener cierto parecido con la criatura mítica. |
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Por ejemplo, las brujas bheur en 5E no sufren penalización al atravesar superficies heladas o nevadas. Este es un guiño a su posición de maestra del clima y el paisaje. |
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druida |
Los druidas eran la clase religiosa y política de la sociedad celta. Si bien se sabe poco sobre sus prácticas y creencias, incluir algunos druidas en tu campaña es una forma segura de darle al proceso un aire celta. Los druidas a menudo actuaban como asesores de reyes y reinas poderosos. |
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Los cuentos de la Edad Media a menudo incluyen druidas corruptores y malévolos que desvían a sus monarcas. Estos cuentos fueron influenciados por el surgimiento de la fe cristiana, que veía a los druidas con sospecha. |
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Kelpie |
Los Kelpies eran criaturas acuáticas que cambiaban de forma y podían tomar la forma de un caballo en la tierra. Atraerían a los humanos a montar sobre sus espaldas sólo para arrastrarlos a una muerte en el agua. Los kelpies de D&D pueden convertirse en formas humanoides convincentes, pero por lo demás son similares a las leyendas en las que se basan. |
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Pooka |
La púca celta cambiaba de forma y podía tomar la forma de un caballo, una cabra, un gato, un perro o una liebre. No era una criatura exclusivamente maligna y podía traer buena o mala fortuna a quienes la veían. |
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Púcai también podría adoptar forma humana, pero normalmente permanecerían elementos animales (cola, orejas o pelaje). El pooka de D&D es notablemente similar a su legendario análogo. |

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