
Los duendes son la pesadilla de la existencia de todo aventurero. Siempre presentes en los momentos más inoportunos, son el monstruo de relleno perfecto para cualquier Calabozos y Dragones campaña. Aunque son débiles en físico y estatura, los goblins suelen atacar en manadas itinerantes, preparando emboscadas en caminos y valles.

Dragones y mazmorras: cosas que no sabías sobre los imitadores
Los imitadores son criaturas clásicas de DnD que a menudo toman la forma de atractivos cofres del tesoro, pero esa no es la historia completa.
Pero, ¿cómo debería abordar Dungeon Masters la gestión de una emboscada de duendes? Desde juzgar el tamaño de la tropa hasta organizar la ubicación de sus armas, hay muchas cosas a considerar al presentar este complicado obstáculo en el camino de un grupo. Aún así, ¡los duendes son una excelente diversión para poner a prueba el trabajo en equipo y la comunicación de un grupo!
Todo sobre los duendes

Si bien no son las criaturas más fuertes que existen, los Goblins son conocidos por ser ágil y astuto. Como una ardilla trepando a un árbol, los duendes pueden moverse y escabullirse. alrededor de cualquier obstáculoa menudo utilizando el terreno cercano a su favor.
Con un 15 clase de armadura y siete horasapunta, basta un buen golpe para derribarlos para siempre. Por otro lado, los Goblins tienen un extra +6 sigilo y 60 pies de visión oscurapor lo que los aventureros deben vigilar cada rincón antes de considerar seguro su entorno.
Los Dungeon Masters pueden proporcionar a los Goblins cualquier disposición de armas simples como dagas, espadas cortas, arcos cortos y ballestas de mano. Alternativamente, si quieres desafiar a tus jugadores, tener un Goblin cargado con una daga en una mano y unafrasco de aceite encendido en el otro.

De vez en cuando, se pueden encontrar duendes. a lomos de lobos, usar una manada entera de lobos para cazar y tender emboscadas a sus objetivos de manera más efectiva. Quizás como advertencia siniestra para tus jugadores, pide a alguien que tenga buen oído escucha el sonido de un lobo aullando a lo lejossólo para sorprenderlos con Goblins cargando con una manada.
Cuando se trata de por qué los Goblins atacan a los aventureros, la razón es siempre la misma: oro y avaricia. Al intentar conseguir objetos brillantes para complacer a sus señores de la guerra más fuertes (a menudo Orcos, Ogros u otros Goblins), todo lo que se necesita para hacerlos felices es un alijo de monedas para que se animen.
Preparando la emboscada

Para los maestros de mazmorras, Preparar una emboscada en una cuadrícula es una experiencia gratificante. No sólo podrás planificar con anticipación lo que enfrentará tu partido, sino que también te dará la oportunidad de juzgar las fortalezas y debilidades de tu partido para ponerlas a prueba.
Dado que las emboscadas suelen ocurrir en carreteras estrechas o en el base de un valle, el camino del medio suele tener entre una y tres losas de ancho (de cinco a quince pies). De vez en cuando, pueden tiene lugar en el centro de un pueblo abandonadolo que te permite trazar una plaza de la ciudad en tu cuadrícula de batalla como escenario y construir desde allí.
Los duendes establecerán cosas como trampas debajo de un montón de palos y hojas sueltas o apuntar un Fila de balistas escondidas entre los árboles. Simplemente marca uno o dos puntos donde tendrían una trampa en el camino y puntos de línea de visión para tus armas a distancia en la cuadrícula.
Los duendes se consideran criaturas con índice de desafío ¼. Como una regla de oro, usa tres duendes por cada cuatro niveles de PC que estén en un grupo. Por ejemplo, si tienes un grupo de cuatro personajes de nivel cinco, usar dieciocho Goblins lo convertirá en un encuentro difícil (inclinándose a favor del grupo), convirtiéndolo en una pelea igualada.
Los duendes se pueden colocar prácticamente en cualquier lugar del campo de batalla, ya que todo su concepto es atacar a su objetivo desde todas las direcciones utilizando cualquier táctica que tengan. Esto puede incluir estar atado a los árboles sobre ellos o usando arbustos como disfraces improvisados.
Ataques de duendes y estrategia de emboscada

Las emboscadas suelen ser desencadenado por una acción o evento. Esto puede ser una trampa que se dispara, alguien que se coloca en una posición determinada o una bocina que suena en la distancia. Por parte del Dungeon Master, una vez que dicho disparador haya estado activo, iniciativa de rol para el partido y libera a tus duendes.
Cuando un aventurero queda inmovilizado por una posición o queda atrapado en una trampa, Los duendes invadirán el grupo desde todos los ángulos.. Sin embargo, No los envíes todos a la vez.
Mientras que un grupo de Goblins atacará con cualquier cosa que puedan recoger, otro puede atacar desde la distancia con armas a distancia desde los árboles.
Hablando de múltiples grupos, Los duendes tienden a colocar múltiples trampas. Después de que un grupo de aventureros cae en una trampa, ¿por qué no tener un escuadrón de Goblins? ¿Hacer rodar un enorme tronco en su dirección para acabar con el resto?

Ocasionalmente, es posible que tengas que darles un descanso a tus jugadores, ya que están siendo abrumados o completamente derrotados. Puede haber varias formas de hacer esto, ya sea combinando elementos de la historia o usando los recursos del mundo, como por ejemplo:
- Otro grupo de aventureros llega para salvarlos y ayudarlos a llegar al siguiente pueblo.
- Un dragón vuela para asustar a los duendes por su oro y se aleja volando.
- Una figura misteriosa toca una bocina en la distancia, lo que hace que los Goblins retrocedan. Esto puede tener excelentes elementos de presagio para su campaña más adelante.
Con una mezcla de sigilo, trampas, ataques a corta distancia y ataques en oleadas, Los duendes pueden ser una fuerza peligrosa a tener en cuenta. ¡Todo lo cual requiere que un grupo trabaje en conjunto y luche estratégicamente para garantizar su supervivencia!

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