
Todas las clases de Dungeons & Dragons tienen características únicas, por lo que interactúan con el mundo que tú, el maestro del calabozo, creas de maneras únicas. Es probable que clases como clérigos y paladines jueguen de manera diferente según el dios al que adoran. A diferencia de adherirse a una doctrina religiosa específica, los brujos obtienen sus poderes de un patrón enigmático, sujeto a sus caprichos impredecibles.

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Los patrones de los brujos son entidades poderosas que otorgan a los mortales acceso a su poder a cambio de un pacto que vincula al brujo a la voluntad de su patrón. Eso significa que es más probable que un brujo interactúe con su patrón de forma regular, y tendrás que ponerte en los zapatos sobrenaturales de un patrón.
¿Donde empezar?

El primer paso para interpretar a un mecenas memorable es tomar el tiempo y tener una conversación con tu jugador brujo. Infórmate un poco sobre quien es su brujo y lo que buscan en una relación con su patrón.
Algunas preguntas que tal vez quieras hacer son: ¿Cómo se conocieron tu jugador y su patrón? pacto sobrenatural? ¿Por qué el patrón de tu brujo le ofreció a tu brujo su magia ¿en primer lugar? ¿Es el patrón del brujo en control completo del pacto o son atado con la misma fuerza?
¿Tu jugador quiere ser un brujo que abrazos o rechaza ¿su patrón? Esa pregunta por sí sola proporciona una base simple pero interesante para construir una relación compleja. Dale aún más sabor al descubrir por qué tu jugador rechaza o acepta a su brujo y deja que eso guía tus interacciones.
Tu jugador brujo no es el único con quien debes hablar con el patrón que jugará en tu mesa. Tú no des ningún detalle pero menciona tema general que la gente puede encontrar perjudicial para su diversión y estar abierto a sus respuestas.
¿Quién es el patrón?

Tu jugador brujo obviamente decide qué tipo de patrón tiene, pero en última instancia depende de usted quién es su patrón. Una vez que tengas un poco de información sobre quién es tu brujo y qué está buscando tu jugador brujo, Empiece a pensar en formas en las que el mecenas podría encajar en su campaña..
De todos modos, siempre ayuda tomarse el tiempo para comprender el personalidad y peculiaridades de tu patrón de otro mundo y cómo interactúan con el partido, el mundo, y la narrativa.
La buena noticia es que No necesitas obligar a tu brujo a encender el grupo. en estas situaciones. Para el Descenso al Averno, por ejemplo, es posible que tengas un demonio que le dé poder a un brujo para luchar contra sus supuestos camaradas. esa elección inmediatamente agrega profundidad al patrón sin trabajo adicional por parte del maestro del calabozo.
Puedes hacer que casi cualquier situación funcione con suficiente gimnasia mental, así que tómate el tiempo para Estire los músculos de su cerebro creativo.. Cosas que parecen imposibles de justificar son a menudo oportunidades para oportunidades únicas de contar historias. Nunca evites una idea extrañaespecialmente cuando se trabaja con seres sobrenaturales.

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¿Qué quiere el patrón?

Las gangas son nunca golpeó sin motivo, incluso si esa razón es simplemente el deseo de negociar. Considere lo que objetivos el patrón de tu brujo podría tener para el reino en general. Esto informará lo que tareas tu patrón podría darle a tu brujo
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Subclase |
Breve sobre lo que quieren |
Tareas asignadas al brujo |
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Demonio |
Un demonio cerca del final de la jerarquía del infierno que necesita más almas para ascender en las filas de los demonios. |
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Archifey |
Un noble archienemigo busca derribar a un rival a través de complicadas políticas feéricas. |
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Gran viejo |
Un ser sobrenatural dormido está a punto de despertar para remodelar el mundo a su terrible imagen. |
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Te ayudará a establecer con qué intensidad su patrón desea su objetivo en este momento. No es tan probable que un gran anciano que descansa en un sueño de más de diez mil años acose a tu brujo como un demonio que necesita cumplir con su cuota de almas antes de fin de mes.
No le des a tu brujo tareas que interfieran demasiado significativamente con armonía partidaria. Un bien sesión cero La conversación que se debe tener con el partido son los límites de cada uno. Recordar, puedes controlar la historiapuedes jugar con lo que un patrón podría pedirle a su brujo.
Una vez que sepas lo que quiere tu patrón y las tareas que asigna a sus brujos para conseguir lo que quiere, puedes considerar cómo colocarlos en tu mundo. ¿Es su patrón una entidad muy conocida dentro de su mundo o su conocimiento es un secreto celosamente guardado?
¿La gente considera a su patrón con miedo, asombro, o despido ¿Y a tu patrón le gusta esa respuesta o la aborrece? Saber cómo el mundo en general considera a su patrón puede ayudar a proporcionar más contexto por cómo interactúan con tu jugador brujo.
¿Por qué castiga su patrón?

Tu brujo tiene muchas posibilidades de no cumplir su parte del trato, lo que provocará un castigo por parte de su patrón. Considere primero si es probable que su mecenas castigar a tu brujo con frecuencia o con poca frecuencia. Esto es algo debes discutir con tu jugador brujo.
Tu jugador se registró para ser un brujo, lo que significa que existe la comprensión incorporada que se enfrentarán a un patrón y las consecuencias que eso conlleva. Sin embargo, eso no significa quesombrero tu jugador brujo quiere ser enfrentado constantemente contra sus mesa o enfrentar el castigo.
Una vez que tengas una idea de las consecuencias que podría imponer el patrón de tu brujo, piensa en las razones. por qué su patrón impone esos castigos específicos. No todos los castigos son iguales y la forma en que el patrón de tu brujo castiga a su brujo dice mucho sobre ellos.
Un demonio podría ser sádico en sus castigos mientras prepara a su brujo para que fracase sólo para castigarlo más después. Mientras tanto, un archienemigo amante de los mortales podría dudar en su castigo, pero la corte feérica lo obliga a cumplirlo.

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Finalmente, el mejor consejo para asegurarse de tener un mecenas memorable es presta atención a la forma en que ruedan los dados. Deja que los resultados del intento de tu brujo de usar el poder del patrón te informen quién es el patrón.
¿Tu brujo rueda alto constantemente y realiza maniobras asombrosas? Es posible que tu patrón tenga el ojo puesto en el brujo y un interés personal en su éxito. Los brujos que obtienen resultados bajos y experimentan fracasos épicos pueden tener una patrón que es menos impresionante que el grandioso ser sobrenatural con el que originalmente llegaron a un acuerdo.
Manten una mente abierta y trabaja con tu brujo para crear un divertido y atractivo historia para ellos y el resto de jugadores en tu mesa. No importa los detalles de tu patrocinador, tus jugadores recordarán lo divertido que fue trabajar con ellos o contra ellos.

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