
Los monstruos son la vida y la definición de peligro dentro. Calabozos y Dragones. Ya sean duendes lamentables o horribles Mind Flayers, los monstruos dan incertidumbre y emoción a una campaña de Dungeons & Dragons mientras tu grupo atraviesa la naturaleza.

Dragones y mazmorras: cómo interpretar a un dragón como DM
Feroces y dominantes, los dragones pueden crear personajes en tu campaña de D&D.
Manejar monstruos como Dungeon Master puede ser divertido o desalentador, dependiendo de qué tan preparado estés. Afortunadamente, hay libros completos que tratan sobre los monstruos y la historia detrás de ellos. Sin embargo, si no está familiarizado con la lectura de los bloques de estadísticas, todo puede parecer un desastre confuso. Pero una vez que comprendas lo que estás leyendo, ¡puedes estar seguro de emplear los monstruos correctos en los escenarios correctos dentro de tu campaña!
Bloques de estadísticas de monstruos explicados

Mirando a través de un libro de consulta oficial como el Monster Manual Puede resultar intimidante cuando miras por primera vez las páginas de algunos de los monstruos más poderosos. Descifrar lo que significa cada estadística y bloque puede ser complicado porque pueden tener docenas de habilidades diferentes.
Agradecidamente, Cada bloque de estadísticas de monstruos generalmente sigue el mismo formato..
Descripción general del monstruo

En la parte superior de cada hoja de estadísticas, encontrarás el nombre, tamaño, tipo y alineación natural del monstruo. Si bien los tres primeros se explican por sí solos, sus La alineación natural se puede utilizar para dictar cómo debes interpretar a ellos.
Esta descripción es seguida por su Clase de armadura (junto con el tipo de armadura que usan naturalmente)su número de puntos de vida y su velocidad. Al igual que un personaje jugador, se les trata de la misma manera con respecto a la curación para un breve descanso o al control de su movimiento.
Junto a los puntos de vida de un monstruo también están sus golpear los dados. Dependiendo de cómo un Dungeon Master gestione sus monstruos, es posible que se le permita gastar dados de golpe durante un breve descanso.
Cada monstruo También tendrá una variedad de estadísticas., lo cual es útil para realizar comprobaciones generales que no están dictadas por otras habilidades. Si bien la mayoría de los monstruos tendrán bonificaciones adicionales para ciertas habilidades (detalladas a continuación), Esto se usará al realizar controles generales de monstruos..
Debajo del conjunto de habilidades, se mostrarán sus Bonificaciones de tiradas de salvación, bonificaciones de habilidades, sentidos, idiomas y clasificación de desafío. Para los bonos de Tiro de Salvación y Habilidad, no todos los monstruos los tendrán, ya que muestran bonificaciones adicionales que obtiene un monstruo al realizar una tirada específica.

Otra habilidad comúnmente utilizada en esta sección es un Percepción pasiva del monstruo. Puedes pensar en esto como una prueba de Percepción siempre activa del monstruo, donde la Percepción Pasiva dicta qué tan alerta están a su entorno general.
La clasificación del desafío se utiliza a menudo para determinar qué tan difícil es un encuentro. contra tu partido estará. Esto implica cálculos adicionales y sólo lo utilizan habitualmente los Dungeon Masters experimentados.
Sección de rasgos raciales y lanzamiento de hechizos
Debajo de la descripción general, comenzarás a adentrarte en la vida de un monstruo. resistencias, vulnerabilidades y habilidades de lanzamiento de hechizos.
Los monstruos pueden ser resistentes o vulnerables a ciertos ataques. Para mantener las cosas justas, asegúrese de monitorear esta sección a medida que tu grupo realiza ciertas acciones, ya que esta sección a menudo se olvida en el fragor del combate.
El lanzamiento de hechizos también se trata como lo harías con los personajes jugadores.. Los monstruos solo tendrán una cierta cantidad de espacios entre descansos, pero también pueden lanzar ciertos hechizos a voluntad (lo cual se indicará explícitamente en esta sección).
Sección de Acciones

Finalmente, tenemos ataques y habilidades de monstruos. Aquí es donde comúnmente mirarás para ver qué hará un monstruo por turno para atacar al grupo.
Estos pueden incluir armas simples que tengan (tratadas de la misma manera que leer estadísticas de armas en una hoja de personaje de jugador) o Habilidades que involucran tiradas especiales.
Para cada ataque, verás una bonificación de golpe y el alcance que puede alcanzar cada ataque. También verás el Tipo de daño y cantidad de daño. Está hecho.
Si bien el daño por cada ataque se muestra a través de los dados que se tiran, también tendrá la cantidad promedio de daño se muestra entre paréntesis. Como Dungeon Master, si te encuentras tirando un montón de dados para varias criaturas, Puedes considerar omitir el proceso para buscar daño y en su lugar usar el daño promedio que se muestra. (Solo necesitarás tirar para cada Tirada de Ataque, y hará que el combate sea mucho más rápido).
Para ciertos monstruos, es posible que veas una habilidad con una nota similar a «Recarga 5-6». Una vez que uses esta habilidad, debes tirar 1d6, recargar la habilidad del monstruo cuando sacas un 5 o 6.

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