
Ya sea cubriéndolos en tus espadas para obtener ventaja en el combate o deslizándolos en la bebida de un adversario, los venenos en Calabozos y Dragones vienen en diversas formas y usos. Los venenos, utilizados más a menudo por la clase Pícaro para ayudar en el sigilo y los asesinatos, son una herramienta útil en el cinturón de cualquiera.

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Porque el BBEG lleva demasiado tiempo en ese castillo.
Algunos venenos también requieren materiales costosos para crearlos para obtener su potente efecto. Esto podría hacer que el Dungeon Master envíe a su grupo a una misión secundaria para obtener dichos materiales. Pero una vez que tienes un frasco mortal en la mano, la forma en que lo uses puede marcar la diferencia en el rumbo de la batalla.
Tipos de venenos en D&D

El Guía del Dungeon Master Tiene una mesa dedicada a los venenos comunes disponibles en el mundo. También aprenderás que cada veneno tiene diferentes métodos de aplicación.
Hay cuatro tipos de veneno dentro de D&D:
- Contacto: Para ser utilizado sobre un objeto o superficie para que la víctima lo toque. Es decir, cubrir una almohada para que la víctima apoye su cabeza.
- Ingerido: Ser borracho por una víctima para obtener el efecto completo. Es decir, poner veneno en el té de una víctima.
- Inhalado: Para ser inhalado por una víctima(s). Es decir, un pícaro que sopla un polvo venenoso en la cara de un guardia para dejarlo inconsciente.
- Lesión: Recubrirse en un arma para causar daño adicional en combate. Es decir, cubrir una espada larga con veneno que infecta a la víctima con un golpe exitoso.
Conocer los diferentes tipos de venenos te permite Sea creativo y amplíe su arsenal. con diferentes formas de infligir veneno al objetivo previsto.
El material fuente oficial de Dungeons & Dragons Contiene catorce venenos diferentes.. Dependiendo del tipo, todos cuestan entre un par de cientos de oro y unos pocos miles.
|
Veneno (coste promedio) |
Tipo |
Resumen de efectos (fallo al guardar) |
|---|---|---|
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Sangre de asesino (150 po) |
Ingerido |
1d12 daño por veneno. Condición de envenenamiento durante 24 horas. |
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Humos de Othur quemados (500 po) |
inhalado |
3d6 daño por veneno. Persistente 1d6 de daño por veneno. |
|
Moco de reptador carroñero (200 po) |
Contacto |
Condición de envenenamiento durante 1 minuto. Paralizado mientras está envenenado. |
|
Veneno drow (200 po) |
Lesión |
Condición de envenenamiento durante 1 hora. Inconsciente si falla la salvación por 5 o más. |
|
Esencia de éter (300 po) |
inhalado |
Condición de envenenamiento durante 8 horas. Inconsciente mientras está envenenado. |
|
Malicia (250 po) |
inhalado |
Condición de envenenamiento durante 1 hora. Cegado mientras está envenenado. |
|
Lágrimas de medianoche (1500 po) |
Ingerido |
9d6 daño por veneno a medianoche. |
|
Aceite de Taggit (400 po) |
Contacto |
Condición de envenenamiento durante 24 horas. Inconsciente mientras está envenenado. |
|
Tintura pálida (250 po) |
Ingerido |
1d6 de daño por veneno cada 24 horas. No se puede curar hasta que se realicen 7 tiros de salvación. |
|
Veneno de gusano morado (2000 po) |
Lesión |
12d6 daño por veneno. |
|
Veneno de serpiente (200 po) |
Lesión |
3d6 daño por veneno. |
|
Letargo (600 po) |
Ingerido |
Condición envenenada durante 4d6 horas. Incapacitado mientras está envenenado. |
|
Suero de la verdad (150 po) |
Ingerido |
Condición de envenenamiento durante 1 hora. Bajo las condiciones del hechizo “Zona de la Verdad” mientras está Envenenado. |
|
Veneno de wyvern (1200 po) |
Lesión |
7d6 daño por veneno. |
Incorporando venenos en una campaña

Desde el punto de vista de un jugador, Los venenos pueden ser un poco arriesgados. Dado que el efecto completo de los venenos se inflige después de una salvación fallida del objetivo, puede ser Es difícil justificar el tiempo y el costo. de conseguir venenos por tu cuenta.
Si tienes la intención de construir un personaje alrededor de venenos, también puedes considerar usar el Envenenador hazaña para tener una ventaja en la guerra basada en veneno. La hazaña del envenenador, de El caldero de todo de Tashale permite hacer lo siguiente:
- Cuando realizas una tirada de daño que inflige daño venenoso, ignora la resistencia del objetivo al daño venenoso.
- Puede aplicar venenos a armas o municiones como acción adicional (normalmente es una acción).
- Adquiere competencia con el kit del envenenador si aún no lo eres.
- Puedes gastar 1 hora y 50 po de materiales para crear una cantidad de dosis de veneno igual a tu bonificación de competencia. Este veneno causa 2d8 de daño por veneno y aplica la condición de envenenamiento a tu objetivo.
Además de hacer tus venenos, considere trabajar con su DM para comprarlos de una fuente. Hay muchas formas de adquirir venenos más raros, ya sea en el mercado negro, haciendo un trato con un Asesino o buscando las materias primas para que alguien pueda hacerlo por ti.
Los Dungeon Masters disfrutan usando venenos como elementos de la historia. Hay cientos, si no miles, de diferentes formas en que los venenos pueden añadir giros a una historia o trama.
- Una bruja contrata al grupo para rastrear a un monstruo y extraer su veneno para convertirlo en veneno.
- Un noble muere misteriosamente con venas abultadas que le suben por el cuello y sin heridas externas.
- Un miembro del grupo se enferma cada vez más y el resto del grupo busca desesperadamente una cura antes de que sea demasiado tarde.
- Después de una reunión real, se escuchan ruidos desde las cámaras del rey, y el rey es encontrado muerto justo después de dar la medianoche.
- El grupo se encuentra con un vial lleno de un líquido desconocido y tiene la tarea de descubrir de qué se trata.
Usar venenos durante el juego

Cuando llegue el momento en que puedas usar venenos para ti mismo, Recuerde llevar un registro de qué tipo de veneno tiene.
El tipo de veneno más común es el basado en lesiones (recubrir un arma con veneno). Recuerda espera hasta que lo necesites para aplicar el veneno. De lo contrario, será pierde efecto después de un minuto o ser borrado.
Para Contacto o Ingerido venenos, Piense detenidamente dónde y cuándo estará su objetivo durante su ventana de oportunidad. Habla con tu grupo y obtén todos los detalles que puedas de tu Dungeon Master para tener las mejores posibilidades de éxito.
Venenos ingeridosson los más difíciles de usar ya que debes introducirlos en una bebida o comida sin que nadie mire y tener la bebida o comida objetivo correcta para comerlos. Sin embargo, Los venenos ingeridos suelen tener los efectos más fuertes.por lo que la recompensa vale la pena.
Los venenos de contacto son el tipo menos utilizado, pero pueden ser una herramienta increíblemente versátil si piensas de forma innovadora. Algunos ejemplos incluyen:
- Revestimiento del tirador de una puerta de la casa de una víctima.
- Aplicar veneno de contacto en el casco de una persona cuando no está mirando.
- Cubrir el mango de una taza con veneno de contacto (evita que detecten el veneno de la propia bebida).
- Cubre el mango de una campana de alarma mientras te infiltras en una fortaleza.
Como para Venenos inhaladoslo mejor es utilizarlos como escape de último recurso o para conseguir un ventaja sobre alguien rápidamente. Si un guardia te detecta, lanzarle un poco de Malicia en la cara es una buena forma de escapar.
La conclusión clave sobre el uso de venenos, especialmente antes de entrar en combate, es Sé creativo y úsalos para frenar la progresión del enemigo. En última instancia, si puedes usar venenos de una manera que te permita ni siquiera entrar en combate en primer lugar (es decir, dejar a los enemigos inconscientes antes de que puedan levantarse de la mesa del bar para dar un puñetazo), podrás completar la más difícil de las tareas.

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