
Tan divertido como jugar Calabozos y Dragones Es que, a veces, en un juego donde la imaginación es el límite, la gente puede dejarse llevar. Ya sea que se trate de una descripción notablemente brutal o de una escena romántica que va demasiado lejos, existen herramientas dentro de la esfera TTRPG para abordar estas preocupaciones.
Dragones y Mazmorras: Clasificaciones de desafíos, explicadas
Dominar la calificación del desafío es la clave para crear el equilibrio perfecto.
Este no es un concepto nuevo y, para muchas mesas, es necesario. Muchos otros juegos tienen herramientas de seguridad integradas en sus manuales; conceptos que han sido probados para funcionar bien en sus juegos. Como Dungeons & Dragons no los tiene, depende de la comunidad crear y difundir los suyos propios. Aquí hay algunas herramientas de seguridad ampliamente utilizadas que potencialmente puedes agregar a tu juego.
Usa líneas y velos
Líneas y velos es una de las herramientas de seguridad más populares en la industria TTRPG, y por una buena razón. Funciona así:
A ‘línea‘ nunca aparecerá en el juego. Ejemplos de esto podrían ser la violencia en el mundo real. como la transfobia, la homofobia o la muerte infantil. A ‘velo‘ Es un evento que surgirá, pero fuera de la pantalla. velos Por lo general, entran en escena cuando los burdeles o el romance entran en juego, por ejemplo, aunque también pueden estar relacionados con temas como la tortura o el asesinato.
Los jugadores y el Dungeon Master reunirse y proporcionar o acordar líneas y velos. Estas decisiones pueden ser alterado y trabajó con, pero sirven como base.
Contras
Las desventajas de Lines and Veils son pocas, pero algunos jugadores se han quejado Implica una falta de confianza entre amigos., que puede molestar a algunas personas. También es una versión menos específica del Formulario de consentimiento.
Ventajas
Lines and Veils puede ser cualquier cosa, de verdad. siempre y cuando todo el grupo esté de acuerdo con lo que les parece bien y lo que no son. Esto lo deja abierto, y pueden ser tan grandes o tan pequeños como el partido quiera.
Se suele hacer al inicio de la campaña. e incluso ha sido popularizado (sin título) por Wizards of the Coast en libros como la Guía de Van Richten para Ravenloft, que es lo más cercano a la aprobación de la compañía que se puede obtener.
Pausa un minuto
Pausa un minuto es el proceso de decir, rotundamente: «¡Pausa un minuto!» a pedir instrucciones o expresar malestar fuera de lo común. A algunos jugadores les resulta difícil saber cuándo deben estar en el personaje o no, por lo que emplear el uso de Pausa por minuto permite a todos salir del personaje para responder preguntas o tomar un breve descanso.
Contras
Este concepto no aborda una amplia variedad de temas. La mayoría de los juegos casuales no tienen reglas sobre permanecer permanentemente en el personaje, por lo que el consejo solo es útil para las partes que se toman extraordinariamente en serio actuar en el personaje.
También pone gran parte de la responsabilidad en la persona. ¿Quién se siente incómodo en primer lugar para hablar?lo que puede generar aún más presión en la mesa, especialmente cuando no está con amigos.
Ventajas
Esto detiene el juego inmediatamente. y deja que todo el grupo tenga un respiro. También brinda a los jugadores que se toman el juego muy en serio la oportunidad de tomarse un descanso y dejar que toda la mesa haga preguntas y responda preguntas fuera de lo común, así como también cree estrategias.
Usar tarjetas X
La X-Card es una de las más Herramientas muy debatidas en el juego.
Las X-Cards están diseñadas para servir como Un punto y aparte, sin hacer preguntas. Por ejemplo, si estás en una mesa y el DM (o un compañero jugador) comienza a describir algo que te hace sentir bastante incómodo, puedes tocar la tarjeta o sostenerla. Al verlo, tu DM responde. ellos caen la historia, la descripción, o la sección y seguir adelante inmediatamente.
La X-Card es popular, fácil de entender y sencilla de utilizar.
Contras
Para algunas personas, la simplicidad de la X-Card no permite un jugador separado o el DM para entender cuál es la preocupación actual con la situaciónabriendo potencialmente la puerta a una reincidencia accidental.
Después de todo, la naturaleza misma de la X-Card es seguir adelante, por lo que demorarse puede crear más problemas que ayuda. La X-Card tampoco permite al usuario muchos matices. Puede que estén de acuerdo con una o dos cosas de la escena, pero la X-Card les da un enfoque de «parar y seguir» que puede no permitir esas complejidades sociales.
Si un personaje es aracnofóbico, por ejemplo, puede tener miedo específicamente a los ojos de la araña, pero el DM puede omitir la descripción de la araña por completo.
Ventajas
La tarjeta X es buena junto con otras herramientas de seguridad como un ‘no definitivo’. Es el más limpio y más claro forma de redirigir, y Funciona extraordinariamente bien en convenciones. Muchas de las quejas sobre las X-Cards se centran mucho en la dinámica del grupo de amigos, pero en verdad, mucha, mucha gente juega con una gama más amplia de personas, especialmente en entornos más formales.
Las personas no tienen el tiempo ni la capacidad emocional para tener en cuenta los factores desencadenantes de cada jugador, especialmente los extraños, por lo que la X-Card es una excelente manera de evitar situaciones que las amistades ya saben cómo esquivar. La X-Card también proporciona una seguridad estricta.
Una vez que se toca, la escena termina.. Puede ser aliviar para que la gente entienda eso compasión ren lugar de preocuparse por responder preguntas sobre su, digamos, aracnofobia.
Interrogar
Los informes son momentos fuera de la sesión, generalmente después de que la sesión haya tenido lugar. Los jugadores dan un paso atrás y controlarse el uno al otrojugar juegos como Stars and Wishes o repasar escenas particulares en grupo.
Los maestros de mazmorra pueden Usa este tiempo para guiar la conversación. a temas que pueden haber surgido en el juego, o puede sentarse en un segundo plano y dejar que los jugadores tomen las riendas.
Contras
Un problema con Debrief puede ser que Es posible que algunos jugadores con horarios rígidos no puedan participar., perdiendo así parte del uso y la catarsis que conlleva mirar retrospectivamente la campaña. Otro problema que puede surgir es el falta de direccióncon personas que se alejan de áreas que necesitan ser discutidas debido a la naturaleza incómoda del tema en cuestión.
Ventajas
Para algunas campañas, es catártico analizar todo lo que sucedió. El informe permite que los temas sean tanto ligeros como pesados, lo que puede facilitar a los jugadores la hora de discutir temas potencialmente perturbadores. Esta herramienta de seguridad también funciona muy bien al combatir específicamente el problema muy real del sangrado de personajeslo que puede dejar a muchos jugadores desconcertados.
Utilice formularios de consentimiento
Formularios de consentimiento detalla varios temas que están garantizados (o pueden) surgir en una campaña. Un Dungeon Master crea una forma que pregunta a los jugadores sobre su nivel de comodidad con respecto a estos temas y lLes deja un espacio para que puedan completar preguntas, comentarios, inquietudes o adiciones.
El Formulario de Consentimiento también puede ser más Abierto, con el Dungeon Master preguntando de manera muy amplia con qué temas los jugadores no desean involucrarse.
Contras
Este método no tiene en cuenta las decisiones tomadas durante la improvisación.por lo que no hay manera de evitar ciertas situaciones hasta que sucedan.
Como la mayoría de estas herramientas de seguridad, no tiene en cuenta bien el error humanoy si un jugador olvida escribir un tema o no se da cuenta de que lo olvidó, Carecen de cualquier capacidad para terminar la secuencia salvo decir algo.lo que puede resultar desalentador.
También resulta en un montón de trabajo para que el Dungeon Master lo cree, además de que requiere mucho tiempo para que el jugador lo complete.
Ventajas
Los formularios de consentimiento, sin embargo, funcionan en realidad Bueno para módulos. En los juegos donde las cosas se presentan de manera bastante obvia o tienen una gran comunidad de modding, los escritores han hecho el trabajo para el Dungeon Master al analizar los temas y los puntos de la trama. Esto les permite evaluar mejor el contenido apropiado para incluir.
Los formularios de consentimiento también dan el DM. acceso a todo en todo momento durante la sesión y antes de ellaactuando potencialmente como recurso para ayudar a la preparación. Se pueden actualizarcomo con líneas y velos, y puedes Sea tan específico como desee.
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Las señales estuvieron ahí todo el tiempo.





