
Muchos Calabozos y Dragones Los jugadores sueñan con las hazañas épicas que sus personajes podrían lograr si logran alcanzar los niveles más altos del juego. Si bien derrotar a señores tiranos como dragones antiguos, barones vampiros y colonias de desolladores mentales es una parte de estas fantasías, enfrentarse cara a cara con pequeños ejércitos es otro escenario común.

D&D: 10 monstruos para una aventura de alto nivel
Si vas a apostar todo por tu grupo, querrás enfrentarte a estas criaturas.
Desafortunadamente, las RAW (Reglas escritas) que se nos dan en la Guía del Dungeon Master y en el Manual de monstruos hacen que llevar a cabo este tipo de batallas sea una absoluta pesadilla. Sin embargo, hay formas de implementar reglas que permiten encuentros desafiantes con monstruos de bajo nivel en juegos de alto nivel.
¿Por qué utilizar monstruos de bajo nivel?

En primer lugar, es importante establecer por qué deberíamos molestarnos en usar monstruos de bajo nivel contra nuestros PC (Personajes Jugadores) de alto nivel. La razón más importante es Dale verosimilitud a tus juegos: una cualidad que da un sentido de realidad a la narración.
El grupo se ha enfrentado a monstruos por debajo del Challenge Rating Five durante la mayor parte de su carrera. Ahora que han alcanzado el nivel undécimo, esos enemigos no deberían simplemente evaporarse misteriosamente de tus encuentros. Ciertamente hay maneras de explicar el hecho de que ya no uses estos monstruos, pero todas restan verosimilitud a tu juego y a tu mundo.
Segundo, A los jugadores les gusta cuando sus personajes se sienten poderosos. ¡especialmente si han estado interpretando a esos personajes durante muchos meses o incluso años! No hay mejor manera de hacerles saber a tus jugadores cuánto han crecido sus personajes que enfrentarlos a enemigos contra los que sus personajes lucharon anteriormente y dejarlos limpiar el piso con la oposición.
Finalmente, el acceso a una gran cantidad de Los monstruos de bajo nivel te permiten hacer mucho más con la creación de encuentros. Si los jugadores están en medio de una guerra contra una horda de orcos, puedes lanzarles 50 o incluso 100 orcos junto con un par de comandantes poderosos. Después de todo, ese es el tipo de batalla que enfrentarían si realmente participaran en un esfuerzo de guerra.
Además, incluir monstruos de bajo nivel en tus batallas contra jefes es una excelente manera de aumenta la dificultad. Hacer un uso adecuado de la economía de la acción es una gran parte del D&D de alto nivel. No importa cómo intentes solucionarlo, un solo monstruo simplemente no tiene suficientes acciones para seguir el ritmo de un grupo de cuatro a seis PJ. Sin embargo, el monstruo y un montón de sus secuaces es una historia completamente diferente.
Enjambres y cómo hacerlos

Afortunadamente, ya existe un bloque de estadísticas de monstruos para hordas de enemigos pequeños: enjambres. Por lo general, un enjambre se compone de decenas o cientos de pequeñas criaturas como murciélagos, arañas, ratas, etc. Nada nos impide Sin embargo, crea un enjambre de orcos, zombis, piratas o similares.
Dicho esto, los enjambres que crees con estos monstruos podrían funcionar de manera un poco diferente. En última instancia, depende de usted qué método utilizar. Hagamos algunos enjambres de zombies como ejemplo de cada posible construcción.
Cómo hacer un enjambre normal

Echemos un vistazo a los numeros importantes del bloque de estadísticas de zombies que necesitaremos para modificarlo y convertirlo en un enjambre.
|
Zombi |
|
|---|---|
|
Puntos de golpe |
22 |
|
Acciones: Golpe |
+3 al golpe / 1d6 +1 (4) de daño |
Digamos que queríamos un enjambre de cinco zombis. Todo lo que necesitas hacer es multiplica los puntos de vida y los ataques de la criatura por la cantidad de criaturas en el enjambre. Entonces, un enjambre de cinco zombis tiene 110 puntos de vida y realiza cinco ataques de golpe en su turno. En lugar de rastrear cinco monstruos separados para tu encuentro, ¡ahora solo necesitas rastrear uno!
Una cosa importante a tener en cuenta sobre los enjambres es que una vez que se reducen a la mitad de sus puntos de vida, solo causan la mitad de daño. Esto permite a tus jugadores tener un impacto en la efectividad de la criatura sin matarla directamente y, al mismo tiempo, tiene mucho sentido. Después de todo, un enjambre de la mitad de zombis no debería golpear tan fuerte.
Cómo hacer un enjambre modificado

Alternativamente, puedes hacer un bloque de estadísticas de enjambre que funcione un poco diferente que los enjambres presentados en el Manual de Monstruos. Estos enjambres serán un poco más difíciles de controlar, pero también lo hacen. un mejor trabajo al representar con precisión una lucha contra una horda de monstruos.
Como antes, multiplica los puntos de vida del enjambre y el número de ataques por el número de criaturas que componen el enjambre. Pero esta vez también tendremos que tener en cuenta que cada zombie tiene un total de 22 puntos de vida. Cada vez que el enjambre recibe 22 o más daños, un zombi del enjambre muere. y el enjambre pierde un ataque.
Puede parecer complicado rastrear esto en un mapa, pero es más fácil de lo que piensas si Ten algunos dados extra por ahí. En este caso, un d6 con la cara vuelta hacia el cinco es la miniatura perfecta para un enjambre de cinco zombies. Cada vez que muere un zombi, simplemente marca el dado hasta el número de zombis que quedan en el enjambre.
Al usar enjambres de esta manera, también puedes multiplicar el daño de los ataques de área de efecto por el número de criaturas en el enjambre. Esto mantiene el poder de los hechizos y habilidades de área de efecto y, al mismo tiempo, te permite ejecutar las cosas con facilidad.
Dicho todo esto, es posible que todavía estés pensando que esto no ha resuelto el mayor problema de enfrentar a muchos enemigos en combate: demasiadas tiradas de ataque ralentizan el juego. Da la casualidad de que la Guía del Dungeon Master tiene una tabla ingeniosa que resuelve exactamente este problema.
Ataques de mafias y cómo usarlos

Encontrado en página 250 de la Guía del Dungeon Master, La tabla de ataques de la mafia está diseñada específicamente para que el juego funcione sin problemas cuando se usan muchos monstruos. La tabla dice lo siguiente.
|
Tirada de d20 necesaria |
Se necesitan atacantes para que uno golpee |
|---|---|
|
15 |
1 |
|
6 – 12 |
2 |
|
13 – 14 |
3 |
|
15 – 16 |
4 |
|
17 – 18 |
5 |
|
19 |
10 |
|
20 |
20 |
Aquí se explica cómo usarlo. Mirando hacia atrás en nuestro bloque de estadísticas de zombies, el zombie tiene un +3 para golpear. Digamos que tus cinco zombis atacan a un Paladín con una CA de 18. Los zombis necesitan un 15 o 16 en el dado para alcanzar una CA de 18. Su bonificación de ataque de +3 los lleva a 18. Por lo tanto, un zombi del enjambre golpea al Paladin y puedes hacer daño una vez o usar el daño promedio de cuatro.
Felicidades, acabas de pasar por los turnos de cinco criaturas sin tirar un solo dado. Sin embargo, existen algunas complicaciones cuando se trata de utilizar esta tabla. Si un enjambre está formado por monstruos con múltiples ataques, asume que un solo golpe de una criatura cuenta todos los ataques de esa criatura. En otras palabras, multiplica el daño que inflige la criatura por la cantidad de ataques que tiene.
A veces, las criaturas tienen acceso a múltiples tipos de ataques. En casos como estos, es más fácil y rápido Usa el ataque más poderoso de la criatura. para calcular los daños. Tus PC son de alto nivel: pueden gestionar algunos puntos extra de daño.
Tenga en cuenta que algunas configuraciones de personajes, como los Bladesingers, son capaces de aumentar su CA a valores astronómicos. En la mayoría de los casos, La tabla de ataques de la mafia no fue hecha para enfrentarse a un AC superior a 22. Al atacar a estos PC, es mejor tirar 5d20 en lugar de ataques de la mafia y contar cada 20 natural como un golpe crítico de la mafia.
Con suerte, estas tácticas te animarán a utilizar más monstruos de bajo nivel en tus juegos. Tu mundo se sentirá más real, a tus jugadores les encantará derrotar a hordas de monstruos y tu experiencia y la de tu mesa jugando a Dungeons & Dragons será mucho mejor.

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