
Con el auge de los juegos online como Critical Role, Calabozos y Dragones Los jugadores han visto cada vez más la historia de fondo del jugador ocupando un lugar central. Si bien muchos juegos funcionan con la idea de una «historia inicial» o cómo avanza la historia del personaje como resultado de las decisiones tomadas durante el juego, las historias de fondo suelen ser importantes para las tramas de algunos Dungeon Masters. Al frente de estas tramas están los NPC, que impulsan a los personajes hacia adelante.
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Una de las tareas más difíciles para un DM de DnD es pensar personajes completos en el acto. Por suerte, tenemos algunos consejos para ti.
Pero, ¿cómo se crea un NPC en la historia de fondo de alguien? ¿Por dónde empezar y qué es lo suficientemente importante como para justificar la creación de uno? ¡Aquí hay un par de consejos para crear NPC específicamente para la historia de fondo de un personaje!
Pregunte qué quieren sus jugadores
Desde el principio, debes dejarlo claro a tus jugadores. que quieres traer NPC de su historia de fondo. Esto los prepara, especialmente durante el proceso de escritura de creación de personajes. Tampoco se sentirán engañados más adelante si empiezas a traer al hermano de su mago para algunas travesuras.
Esto también permite que su reproductor decirte qué tipo de NPC quieren en su historia. Si se acercan a usted con una historia de fondo que involucra a una esposa e hijos, anótela y genere algunas ideas para comunicárselas más adelante. Esto también significa que evitarás algunos de los errores comunes que cometen los Dungeon Masters a medida que avanza el juego.
Reserva algo de tiempo para tus jugadores, ya sea en persona o de guardia. Si la distancia es un problema, tomarse diez minutos para registrarse puede marcar la diferencia. Puede expresar sus ideas a medida que surgen en la conversación y eso le garantiza algo de espacio a su jugador.
Vuelve a leer la historia de fondo de tu jugador
Al crear un personaje, descubre la dirección que tu jugador quiere tomar con su historia de fondo. Esto es, tal vez, el paso más importante al crear NPC en una historia de fondo. Después de todo, la dirección de una historia de fondo te ayuda a crear mejor los personajes que aparecerán en ella.
Una historia de fondo más oscura puede implicar una maldad inminente con el que el jugador se ha enredado en el pasado. Este tipo de personajes pueden servir como ‘minijefes’ y provocar arcos de nivel medio en los personajes del jugador. También pueden ser influencias benignas, impulsando al personaje a lograr objetivos dentro de la campaña.
Un buen ejemplo de esto podría ser un miembro del gremio de ladrones local que viene tras la deuda del jugador, o un antiguo empleador que guarda rencor contra un jugador que ha «dejado esa vida atrás».
Examina el temas de su carácter en busca de posibles elementos recurrentes. Por ejemplo, si su personaje se construye en torno a temas de redención o venganza, eso puede indicarte más o menos los tipos de NPC que podrías traer (es decir, un NPC que fue agraviado por el personaje o un NPC que agravió al personaje).
no tengas miedo a ¡Usa su fondo también! Un jugador que quiera que su personaje sea un caballero deshonrado podría haber tenido una orden a la que pertenecía. Puedes ampliar esa idea inicial y preguntar si, digamos, tenían una figura paterna dentro de la orden si se unieron jóvenes.
Por el contrario, en el caso de personajes que puedan alinearse con el trasfondo ermitaño o haber sido eliminados de la sociedad de otras maneras, puede preguntar sobre mascotas, espíritus o viajeros que puedan haber pasado por allí. Nadie está realmente solo, a menos, por supuesto, que esa sea la dirección que quiere tu jugador.
Haga preguntas importantes
Una táctica común para descubrir la historia de fondo de un personaje en los TTRPG es Haga una pregunta específica e incisiva para que el jugador se abra. Una vez que hayas leído la historia de fondo de tu jugador, esto debería resultarte natural. Un par de buenos ejemplos de preguntas básicas para hacer son estos:
- ¿El personaje tenía padres? ¿Tenían algún tipo de tutor? ¿Cómo se sienten acerca de la autoridad?
- ¿El personaje todavía tiene contacto con su mentor? ¿Por qué por qué no?
- ¿A quién ha ayudado tu personaje en el pasado? ¿Era este NPC importante en la zona?
- ¿Quién afectó más a tu personaje mientras estaba en el proceso de convertirse en su clase?
Una vez que haya establecido estos detalles, puedes pasar a los personajes reales. Estas preguntas podrían parecerse más a:
- ¿Qué hizo bien el tutor de tu personaje al criarlos? ¿Que hicieron mal?
- ¿Qué consejo de tu mentor se quedó grabado en tu personaje?
- ¿Este NPC proporcionó compensación a tu personaje por ayudar? ¿Tu personaje lo quería?
- ¿Qué pensó este NPC cuando tu personaje finalmente logró alcanzar su primer nivel en la clase?
¡Diviértete con eso! El objetivo de estas preguntas es ayudar a dar forma al NPC en sus relaciones con los personajes jugadores. Mientras que las historias de los NPC son importante, al final del día, sus historias están destinadas a reforzar a los jugadores. ¡Es por eso que no se pueden reproducir, después de todo!
Descubra los atributos
Crear NPC memorables ya es bastante difícil, pero mantener estos NPC de trasfondo a la altura de las expectativas de tu jugador puede resultar desalentador. ¡No tengas miedo! El hecho de que traigas un personaje de la historia de tu jugador te dará puntos. Aún así, una vez que hayas establecido la relación del jugador con el NPC, La personalidad seguirá inevitablemente.
Además de los generadores online que tienen miles de opciones para los rasgos de los personajes, puedes utilizar toda la información que has recopilado para hacerte una idea general. Si estás planeando crear un minijefe, Se recomienda abrir el Manual de Monstruos.así que puedes navegar por los bloques de estadísticas y ver qué encaja.
Otro consejo útil puede ser tener en cuenta qué hará este NPC en la historia. Son ellos ¿dadores de misiones? Un temporal ¿compañero? ¿Un breve momento de respiro? Esto puede ayudarle a configurar mejor un bloque de estadísticas o configurar sus ideales y vínculos.
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