
Es un problema antiguo en Calabozos y Dragones. Tus jugadores caminan por una nueva ciudad o pueblo, salen para comprar o hablar con los personajes. De repente, estás mirando tus notas y… nada. Tienes todas las tiendas anotadas, los callejones tienen nombres y la taberna con misiones está a solo dos pies de distancia, pero en lo que respecta a los NPC, te quedas completamente en blanco.
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Utiliza los métodos de los antiguos magos.
Para algunos Dungeon Masters, ¡esto es parte de la diversión! Crear un personaje de la nada es una delicia. Pero para aquellos de nosotros que tenemos problemas para encontrar conceptos en el momento, un poco de orientación puede marcar la diferencia.
Preparar información
Hay un viejo chiste en la comunidad que dice que cada Dungeon Master tiene un ‘Boblin el Duende’. Si bien Boblin es un ejemplo por excelencia de improvisación, Es posible que quieras que tus personajes sean un poco menos rápidos y sueltos.especialmente cuando le preguntan qué hace Boblin, qué come y quién es su esposa.
La idea es ‘preparándose para no estar preparado:’ preparación de conceptos que puede buscar o extraer en el acto. En cualquier momento, este concepto le permite tener acceso a una gran cantidad de información para facilitar las decisiones sobre el terreno. Después de todo, con el auge de los Dungeon Masters online, tendemos a compararnos con personas que deben improvisar profesionalmente.. ¡La preparación es mucho más común entre quienes hacen esto como hobby!
Conoce tu entorno
Si usted conocer el propósito del área tus jugadores están explorando, sabrá mejor qué tipo de información preparar. Si tus jugadores están de compras, prepararás a comerciantes y mendigos. Si tus jugadores se están infiltrando en un gremio de ladrones, un mercado negro o una velada noble pueden ser más adecuados.
Si tienes este tipo de estructura a tu alcance, puedes sacar provecho de ella y crear NPC que se alineen con estos objetivos. Los dados ayudarán a decidir la mitad del éxito del jugador de todos modos, así que No te estreses si tienes que crear personajes para guiarlos.
Otra idea sería desarrollar pequeños NPC con anticipación y escribir pequeñas cantidades de información en tarjetas de referencia. Puede barajarlos y extraerlos al azar durante la sesión si desea poblar un área. A algunos Dungeon Masters les puede resultar útil encontrar citas que puedan escribir para informar los modales de expresión o actitud del NPC. Otros pueden sentirse más atraídos por incluyendo bloques de estadísticas, ¡Si estalla una pelea!
Crear tablas
Tener una mesa sobre la que puedas rodar puede hacer tu trabajo infinitamente más fácil. Esto no sólo te permite trabajar sobre la marcha con un par de tiradas de dados, sino que también Imita los conceptos que se le presentaron en el Manual del jugador.
Nombres
Puedes acudir a varios generadores de fantasía online y copiarlos en un documento o anotarlos en una hoja de papel. Puede encontrar una gran cantidad de nombres en dichos sitios, o puede encontrarlos en varios medios y listas de nombres de bebés.
Cualquiera que sea tu método, asegúrese de numerarlos. Este organiza tu información y lo hace accesible para aprovechar una vez que tus jugadores lo necesiten. Márquelos a medida que los utilice y mantenga la lista actualizada.
Defectos y fortalezas
Tener un par de rasgos a mano ayuda a informar el juego de roles en este momento y te recuerda la forma en que los jugaste antes. Hacer una tabla llena de rasgos como este también te ahorra la molestia de tener que crear personajes distintos para cada personaje con el que interactúan. He aquí un ejemplo:
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d6 |
Fortalezas |
Defectos |
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1 |
Encantador |
Autocrítico |
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2 |
Mente abierta |
Sin carácter |
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3 |
Honorable |
Frío |
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4 |
Alegre |
Pretencioso |
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5 |
Respetuoso |
Maquinación |
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6 |
Útil |
Sin tacto |
Asegúrese de que estos rasgos sean Lo suficientemente simple y amplio como para permitirte jugar con ellos. No se estanque con los detalles y Completa tu tabla con los rasgos que te gustan y crees que puedes jugar rápidamente.
Objetivos
A veces, se pueden crear experiencias memorables para tus jugadores tirando en una tabla de objetivos. Si sabes qué es lo que busca el NPC inmediatamente, podrás interpretar mejor un escenario. Por ejemplo, si quieres realizar encuentros aleatorios, puedes agregar un objetivo como «este NPC intentará robar a tus jugadores» o «este NPC intentará repetidamente convencer a un jugador para que se case con su hija».
Si estás más interesado en apuestas más pequeñas, proponer objetivos que se alineen con un trabajo. Vender pintura, unirse a un gremio, contratar personas para cuidar de las ratas en el sótano e investigar un área son excelentes puntos de partida.
Si y…
La regla más importante de la improvisación es el famoso «sí, y…»
Este concepto es simple: Alguien comienza con una idea y tú la amplías. Tus jugadores dicen: «Estoy buscando un mago que pueda ayudarnos a descubrir cómo matar a la quimera». Usted dice: «El camarero dice que había uno y alquiló la habitación de arriba». Esto puede parecer desalentador, pero marca la diferencia a la hora de decidir quién es un personaje.
En este caso, acabas de presentar a un mago con el que pueden hablar y que puede conocer los conceptos básicos de la caza de monstruos y que ha elegido quedarse en una taberna sin pasar de incógnito. Ya tienes las bases para un NPC potencialmente fascinante, y lo recuperaste en seis segundos. Esto también permite a los jugadores tener una pequeña participación en la creación, lo sepan o no.
Esto funciona en muchos escenarios y es posible que te encuentres pensando: «Bueno, he presentado a este personaje». Quizás sea un cazador de monstruos porque uno de sus seres queridos murió. ¿Quizás su prima? ¿Hermana?’ Éste también es el ‘¡sí y!’
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