
Calabozos y Dragones Tiene muchas opciones para las personas que quieren lanzar hechizos, pero algunas son difíciles de diferenciar simplemente por su nombre. Un bardo y un clérigo tienen diferencias obvias con un mago, porque ambas palabras tienen significados no mágicos que nos ayudan a comprenderlos.
Dragones y mazmorras: metamagia, explicada
Si alguna vez te has preguntado qué es Metamagic y cómo funciona, esta guía detalla todos los aspectos del proceso Metamagic para Sorcerer en D&D.
La diferencia entre mago, hechicero y brujo es más difícil de descifrar únicamente a partir del nombre. Un brujo suena vagamente malvado, pero hay suficientes historias de magos oscuros y hechiceros impenitentes que incluso esta pista es confusa. Cada uno de los tres de D&D tiene una identidad distinta y una historia detrás de su nombre.
Fuentes de poder para un mago, brujo y hechicero
La principal diferencia temática entre los tres lanzadores de hechizos arcanos es cómo llegaron a ser mágicos.
|
Tipo |
Cómo se volvieron mágicos |
|---|---|
|
Mago |
Un mago logra poder mágico mediante un estudio cuidadoso. Podrían asistir a una escuela formal o aprender de forma independiente, pero llegan a una serie de Fórmulas que producen efectos mágicos. cuando se usa. En los reinos olvidados, esto se hace mediante accediendo directamente al tejido, la capa mágica subyacente de la realidad, y distorsionándola para crear un efecto específico. desde el El mago elige cómo dirigir sus estudios.pueden optar por especializarse en una escuela de magia específica. |
|
Hechiceros |
Los brujos son nacido con poder mágico inherente. Un hechicero a menudo puede rastrear su ascendencia hasta un dragón, hada u otra criatura mágica. Esto les da un canal directo e intuitivo para acceder al tejido, pero tendrán una mayor afinidad por la magia derivada de sus ancestros. |
|
Brujos |
Los brujos hacen trueques por su poder, en lugar de poseerlo por completo. Al igual que un hechicero, obtienen su poder de una fuente externa, pero en lugar de heredarlo, llegan a un acuerdo (a veces de mala gana) con estos poderes superiores que les otorgan magia, conocidos como patrones. Se puede considerar a los brujos como algo intermedio entre el mago y el hechicero. Algunos son magos que toman atajos por tener que aprender todo el libro, y otros son más hechiceros pero no tuvieron suerte de obtener un derecho de nacimiento mágico. |
Estilo de juego de un mago, brujo y hechicero
La mayor diferencia entre ellos está en cómo se transmite mecánicamente su poder. Cada uno puede ejercer su magia de diferentes maneras, lo que brinda ventajas relativas entre sí. Los hechizos de la quinta edición de D&D están organizados en espacios para hechizos que representan la energía necesaria para ejercer la magia. Los magos y hechiceros tienen la misma cantidad de espacios para hechizos, y los brujos siguen un conjunto de reglas único.
|
Lanzador de conjuros |
Ventaja |
Ejemplo en juego |
Debilidad |
|---|---|---|---|
|
Mago |
Los magos son los únicos’ruedas preparadas‘ del trío. Dado que su magia se deriva de sus estudios, pueden dedicar tiempo a estudiar para aprender nuevos hechizos sin subir de nivel y pueden cambiar los hechizos que tienen listos a mano. |
Un mago que espera luchar contra los trolls podría comprar pergaminos que contengan hechizos de fuego y transcribirlos en su libro de hechizos para aprenderlos. |
Cuando el mago está No puedo planificar la situación.están en desventaja. |
|
Hechicero |
Los brujos invierten la fórmula del mago como ‘ruedas espontáneas‘. Tienen acceso a toda la magia que aprenden en cualquier momento, pero no pueden aprender nuevos hechizos fácilmente. Compensan este conjunto limitado de herramientas con metamagia. Las metamágicas son técnicas de hechicero que modifican un hechizo existente. para un efecto más fuerte o diferente. |
Un hechicero podría usa la metamágica del hechizo gemelo para dividir un rayo de escarcha en dos, golpear a dos objetivos cuando el hechizo normalmente golpea una vez. |
El hechicero no podrá ajustar sus hechizos disponibles para apuntar a las debilidades de un enemigo. |
|
Brujo |
Los brujos son los más distintos en su forma de lanzar hechizos. Aprenden incluso menos hechizos que el hechicero, lo que da como resultado el conjunto de herramientas más pequeño entre la diversidad de hechizos que pueden lanzar. El pequeño número de hechizos que conocen son siempre lanzado a máxima potencia. Cuando el mago y el hechicero obtienen su primer hechizo de segundo nivel, el brujo tiene dos espacios de primer nivel, pero ninguno. |
Un brujo puede tomar un breve descanso entre combates y recuperar todos sus hechizos disponibles. |
El El brujo se queda sin fuerza rápidamente ya que tienen menos hechizos. |
Gran parte del poder del brujo proviene de características ajenas a su lanzamiento de hechizos, llamadas invocaciones y pactos.
|
Tipo |
Descripción |
|---|---|
|
Invocación |
Las invocaciones son habilidades modulares que personalizan cómo funciona el brujo dentro y fuera del combate. Las invocaciones de combate populares potencian el truco Eldritch Blast del brujo, que se puede lanzar sin cesar sin consumir espacios para hechizos. Las invocaciones fuera de combate le dan al brujo acceso a nuevas habilidades, como cambiando su cara o leyendo cualquier idioma. |
|
Pactos |
Los pactos son una elección singular más amplia similar a una segunda subclase después de su patrón. El brujo podría especializarse en el uso de armas mágicamente aumentadas, realizar hechizos rituales más largos o colocar talismanes mágicos a sus aliados para compartir su magia. |
Interpretación de un mago, brujo y hechicero
Como personajes, los tres lanzadores de conjuros pueden ser muy diferentes en sus motivaciones, objetivos y personalidad.
Interpretando a un brujo
El brujo tiene la mayor diversidad en cómo se puede representar. El brujo podría ejercer su magia alegremente, sin los años de entrenamiento y moderación representado por las otras dos disciplinas. También pueden tener miedo de su poder.
La mayor consideración para un brujo es la interacción que tienen con su patrónla fuente de su magia.
|
Tipo |
Descripción |
|---|---|
|
Brujo de los Grandes Antiguos |
Un brujo de los Primigenios podría robar magia con cuidado de un cliente desprevenido: las deidades sobrenaturales son demasiado vastas para notar que un brujo roba poderes de la misma manera que un insecto podría extraer una gota de sangre de una persona. Estos brujos podrían preocuparse mucho si su patrón alguna vez decide observarlos o interactuar directamente con ellos. |
|
Archfey o Demonios Brujo |
Un brujo del Archifey o de los Demonios podría verse atrapado en algún Transacción fey opaca, con reglas complicadas y duras sanciones por violarlas.. Es posible que hayan logrado burlar a una entidad mágica y hayan obtenido poder gratuito, pero también podrían serlo. profundamente en deuda por la magia que recibieron. Las mitologías varían, pero generalmente coinciden en que es muy peligroso tener alguna deuda con los elfos o los demonios. También es posible que el patrón se interesara por el brujo y le diera poderes para entretenerse. |
|
Parangón o Agente Brujo |
Los brujos también pueden ser modelos o desconocerlos. agentes de una causa que se alinea con los intereses de su patrón. Un patrón celestial podría otorgar poder a su campeón de la misma manera que un clérigo recibe poder de una deidad. |
Interpretando a un hechicero
Los hechiceros son los que menos saben sobre el origen de su poder y pueden tomarlo de diferentes maneras. Podrían aceptar su magia como un derecho de nacimiento o verlo como algo externo a ellos mismos.
|
Tipo |
Descripción |
|---|---|
|
Hechicero estudioso del linaje |
Un hechicero podría pasar su tiempo libre estudiando su linaje para entender mejor la fuente de su magia. |
|
Hechicero que busca el control |
Los hechiceros con magia difícil de controlar, como los magos salvajes, pueden tardar en investigar cómo utilizarla. cortar o limitar sus poderes por su propia seguridad y la de otros. |
|
Percepción de otros lanzadores |
En cuanto a los otros lanzadores, podrían reconocer que tanto los brujos como los magos tienen que hacer sacrificios para ganar el mismo nivel de afinidad mágica con el que nacieron. Esto podría ser un fuente de superioridad engreída o síndrome del impostor dependiendo de su personalidad. |
Interpretando a un mago
El Mago es el único miembro de la tríada que tiene garantizado haber elegido estar donde está. Esto podría parecer especial. dedicación a lo arcano, o ansia de poder. El mago también podría tener un objetivo proactivo al que pretenden utilizar su magia:
|
Tipo |
Descripción |
|---|---|
|
Especialista en Transmutación |
Un especialista en transmutación podría tener un proyecto específico que desea lograr a través de la magia, ya sea Crean una piedra filosofal para convertir el plomo en oro. o dar forma mágica a materiales de construcción para construir arquitectura que no es posible mediante técnicas de ingeniería normales. |
|
Asistente de evocación |
Un mago de evocación se especializa en magia destructiva. Esto podría traducirse en ver la magia como un arte de duelo, un medio de conquista o Le gustan los espectáculos de fuegos artificiales. |
|
La aspiración del nigromante |
Un nigromante podría aspirar a convertirse en un lich, un mago inmortal no-muerto que sustenta su existencia alimentándose de almas. Es el tipo de objetivo malvado que no mencionas en voz alta, pero es bueno tener algo que esperar. |
Dragones y mazmorras: cómo construir un asistente mágico de guerra
¡Crea la artillería arcana de tus sueños!





