
Calabozos y Dragones es un juego que ha pasado por muchos cambios a lo largo de las ediciones. A veces los jugadores transmiten un lenguaje que no aparece en ninguno de los libros de reglas. Muchos Dungeon Masters pueden describir a un personaje como ensangrentado, pero no todos los jugadores sabrán a qué se refieren.
Dragones y mazmorras: las mejores herramientas de creación de campañas
Realizar una campaña de D&D puede ser difícil, pero estos libros y herramientas ayudan a hacerlo más fácil.
Afortunadamente, la sangrienta condición es tan reciente como la cuarta edición y es menos compleja que términos como THAC0, touch AC o niveles negativos. Incluso sin tener un significado mecánico preciso en la Quinta Edición, hay buenas maneras de usarlo para ampliar su conjunto de herramientas para describir combates y diseñar encuentros.
¿Cuál es la condición sangrienta?
La terminología específica de ser ensangrentado se introdujo en la cuarta edición de D&D. Un personaje ha sido Ensangrentado si en algún momento de la pelea perdió más de la mitad de sus puntos de vida. El concepto era que los enemigos cercanos a la muerte lucharían más duro e incluso tendrían habilidades especiales que requerían que fueran heridos. Hay algunos objetivos de diseño diferentes que pueden servir:
|
Meta |
Explicación |
|---|---|
|
Describe la progresión de una pelea |
Descriptivamente, la condición sangrienta es una buena forma de indicar a tus jugadores el progreso de una pelea sin decir explícitamente cuánto castigo puede soportar un enemigo. El Los jugadores sabrán que han causado aproximadamente la mitad de la salud de un enemigo en daño. pero no sé a qué ataques era vulnerable ni cuánto HP total tiene. |
|
Hacer que los puntos de vida sean menos abstractos |
Un oso tótem bárbaro con una constitución alta puede ser apuñalado en el riñón con un cuchillo oxidado cien veces antes de caer inconsciente. Tener un punto específico en el que los ataques «extraen sangre» significa que los ataques antes de ese punto son en cambio desgastando la salud de otras maneras, como cansándolos, obligándolos a esquivar y desgastando cualquier suerte o magia que les ayude a defenderse. |
|
Mantenga las peleas largas entretenidas |
Sin habilidades que se activan con poca salud, una pelea puede comenzar fuerte y luego estancarse después de que los jugadores hayan usado todos sus poderes de uso limitado y el ataque de aliento del dragón esté en tiempo de reutilización. Una criatura ensangrentada podría empezar a golpear más fuerte o recargar una habilidad que usó al comienzo de la pelea. El objetivo es mantener la pelea interesante sin ralentizar el ritmo general del combate. La mayoría de los efectos sangrientos son agresivos. como resultado: no hay una ‘segunda barra de salud’ y la mayoría de los enemigos no obtienen CA adicional cuando están heridos. |
|
Separar peleas casuales y serias |
Un enemigo ensangrentado tiende a tomarse la pelea más en serio. Es poco probable que un luchador de bar borracho intente matar golpes o realizar ataques que corran el riesgo de lastimarse, pero una vez ensangrentados, es probable que retrocedan y finalicen la pelea o se doblen y saquen un arma. |
|
Habilidades especiales que se activan cuando se lesiona |
Algunas criaturas de la Quinta Edición ya tienen habilidades que se activan cuando tienen menos de la mitad de salud, pero que no usan el término ensangrentado. El Clay Golem puede activar su modo loco cuando tiene menos de 60 HP, ligeramente por debajo de la mitad de su HP promedio de 133. Similar a la habilidad heredada en la cuarta edición, este estado permanece incluso si se cura. Si estás preparando un encuentro con un xenomorfo en casa, su sangre ácida dañará a los atacantes solo una vez que hayan causado una lesión lo suficientemente grave como para que esa sangre comience a rociar. |
Cómo utilizar la condición ensangrentada
The Bloodied Condition no aparece tan explícitamente en la Quinta Edición, pero aún puede ser una herramienta útil para equilibrar encuentros, mejorar el juego de roles y más. La próxima vez que envíes un DM a un encuentro que haya resultado herido por debajo de la mitad de su salud, tómate un momento para describir cómo las diversas heridas más pequeñas de la pelea hasta ahora se han acumulado para tener un impacto visible en el poderoso enemigo al que se enfrenta el partido.
|
Técnica de dominio de mazmorras |
Casos de uso |
Ejemplo |
|---|---|---|
|
Desencadenantes mágicos |
Múltiples hechizos permiten al usuario programar desencadenadores específicos. Tanto la contingencia como el glifo de protección se activan cuando ocurre una condición preestablecida. |
Tener un villano que se supone que el grupo no debe matar, pero tener un Hechizo de contingencia que los teletransporta a un lugar seguro cuando están ensangrentados. Un hechizo de Contingencia no puede contrahechizarse. |
|
Rendición y retirada |
Los enemigos pueden optar por retirarse o incluso rendirse cuando están gravemente heridos. |
Si el grupo busca capturar a una persona viva, convencerlos de que se rindan una vez heridos Podría ser un mejor juego de rol que hacerlos luchar hasta la muerte y luego realizar el ataque final con un arma no letal. |
|
Peleas de jefes con fases |
La condición sangrienta es un buen umbral para cambiar el ritmo de una pelea de jefe. Esto también le permite usar una criatura CR más alta de lo que normalmente permitiría un encuentro pero no expreses toda la fuerza de sus habilidades de recarga y acciones legendarias hasta que tus jugadores le hayan hecho sangrar la nariz. |
Cuando el antagonista cambia de estilo de luchacanaliza el poder de un artefacto prohibido o se quita sus brazaletes de entrenamiento con peso. |
|
Reequilibrar una pelea |
A veces, los DM cometerán un error al equilibrar una pelea. En casos como estos, Debilitar o fortalecer un encuentro durante el combate puede socavar la agencia de los jugadores.a menos que se haga con una explicación adecuada. |
Un dragón herido comienza a atacar de forma más agresiva y frenética. lo que hace que sea más fácil de golpear pero sigue siendo peligroso. |
|
Duelos y peleas de espectáculo |
La condición sangrienta se puede reutilizar para representan la «primera sangre», un punto final común para los duelos. Esto también hace que sea más difícil para los NPC o PJ en duelo matarse accidentalmente entre sí, y asegura que todavía tendrán puntos de vida para futuros combates. |
Un torneo puede utilizar la condición sangrienta para marque un punto final con un claro ganador pero sin riesgo de muerte. |
Dragones y Mazmorras: 8 consejos para retirar un personaje
Odio verte partir, me encanta verte partir.





