Vecna Eve Of Ruin trae de vuelta los viajes multiversos de Dungeons & Dragons en una aventura que revisita los mundos clásicos de D&D. Entonces, ¿qué sucede cuando hay un peligro para el multiverso y cómo guías a tus jugadores a través de un viaje que alterará el mundo donde encontrarán nombres de antaño, héroes y villanos de leyenda?


Dungeons & Dragons: 10 mejores planos de existencia para aventuras de alto nivel
¡Aquí están los mejores planos de existencia para explorar en D&D!
Ahí es donde entramos nosotros. Esta guía de Vecna Eve Of Ruin está destinada a ayudar a los DM a atravesar el multiverso y el libro de aventuras, brindando consejos y trucos para ayudarlos a superar esta aventura y responder todas sus preguntas frecuentes. Celebrando el cincuenta aniversario de Dungeons & Dragons, esto es lo que puedes esperar de esta aventura de D&D.
¿De qué se trata Vecna Eve Of Ruin?


Como celebración de cincuenta años, Vecna Eve Of Ruin lleva a los jugadores a través de lugares famosos y conocidos de D&D mientras su grupo se convierte una vez más en los héroes que necesitan salvar el mundo. Esta vez se enfrentan a Vecna, el lich que ahora es un dios. Su objetivo es reescribir la historia y volverse todopoderoso, como era de esperar con el Ritual del Despertar. Entonces, ¿qué es este ritual y qué necesitas saber sobre él como DM?
Deberás comprender que este Ritual de Despertar tiene como objetivo alterar la realidad para que se ajuste a la reescritura de Vecna. Para comprender cómo Vecna quiere reescribir la realidad, necesitarás echar un vistazo a sus semiplanos en capítulos posteriores.


Vecna ha creado semiplanos en su intento de reescribir la realidad. Estas fueron dimensiones de bolsillo de práctica que Vecna creó en sus intentos de reescribir el multiverso. Estos semiplanos específicos son ejemplos de lo que sucederá cuando Vecna reescriba la historia.
Desde convertir una ciudad entera en caballeros de la muerte que le sirven o que Vecna mate a todos los dioses del multiverso para tomar su poder y esparcir sus huesos por el mar astral, estas irrealidades son peligrosas, y una breve mirada a lo que podría suceder si logra reescribir realidad.
Todo el plan depende de los secretos que ha aprendido para ayudar a crear esta nueva realidad, y el grupo descubre esos secretos para frustrar sus planes con la ayuda de la Vara de las Siete Partes, el objeto mágico que necesitarán recolectar para detener a Vecna.
¿A qué nivel se encuentra Vecna Eve Of Ruin?


Ya tienes la trama, pero ¿para quién es esta aventura? Bueno, aquí está el desglose de la información sobre esta aventura de D&D.
Característica |
Descripción |
---|---|
Nivel de personaje |
Se recomienda que Vecna Eve Of Ruin comience en el nivel diez y tome jugadores de nivel diez al nivel 20. Puedes empezar por donde quieras, pero te recomendamos que No empieces con personajes superiores al nivel 11. |
Tamaño de fiesta recomendado |
la aventura es destinado a cuatro a seis caracteresaunque puedes ejecutarlo con más o menos y ajustar las estadísticas y los encuentros en consecuencia. |
Creación de personaje |
Puedes hacer que tu grupo use personajes de otras aventuras que terminan en el nivel diez u 11 o crear personajes nuevos para la aventura. El La sección de creación de personajes presenta historias de fondo útiles. y razones para que tus personajes estén en la zona inicial de Neverwinter. |
Características especiales |
Vecna Eve Of Ruin hará que los jugadores vuelvan a visitar ubicaciones de D&D con viajes multiversales. También trabajarás con Héroes famosos y encuentros con villanos clásicos. por el camino. El libro proporciona información detallada sobre estas figuras con ayuda para interpretarlas junto con sugerencias para usarlas en la aventura, incluida una historia completa sobre Vecna y Kas. |
Los jugadores visitarán las siguientes ubicaciones impactantes:
- Faerun – Específicamente Toril, donde se encuentran Waterdeep y Baldur’s Gate.
- El Mar Astral: Directamente desde Spelljammers, atravesarás el Mar Astral.
- Krynn: familiar para aquellos que han jugado en Dragonlance: Shadow Of The Dragon Queen.
- Eberron: un escenario clásico desde la edición 3.5.
- Barovia: hogar del oscuro escenario de la campaña de Curse Of Strahd.
- Avernus: Los Nueve Infiernos que han sido objeto de innumerables aventuras, como Baldur’s Gate: Descent Into Avernus.
- Sigil – La ciudad de las puertas es un elemento básico cuando se trata de viajes multiversales en la quinta edición, como Planescape.


En cuanto a la creación de personajes, hay varias aventuras que terminan en el nivel 11 y están ambientadas en lugares revisitados en Vecna Eve Of Ruin.
También querrás conocer personajes clásicos como Strahd Von Zarovich, Lich Vecna, Kas The Betrayer y Lolth The Spider Queen.
¿Qué es la vara de siete partes?


Parte integral de la trama de Vecna Eve Of Ruin, el grupo necesitará encontrar y Usa la vara de las siete partes para detener a Vecna. de destruir el mundo.
Un objeto mágico con una historia histórica, la Vara de Siete Partes es un artefacto poderoso que una vez fue usado para encarcelar a un señor demonio en Pandemonium.
Durante el proceso, fue destrozado en siete pedazostodos volando a través del multiverso, de ahí la necesidad de viajar y conseguir cada pieza para detener a Vecna.
Si bien puedes encontrar más información sobre la varilla en el libro, se usa específicamente como catalizador para viajar a través del multiverso y encontrar sus partes para detener a Vecna.
¿Qué aventura correr antes de la víspera de la ruina?


La aventura precuela de Vecna Eve Of Ruin es Nido Vecna del ojo sobrenatural. Esto es un sesión única estilo one-shot aventura para personajes de nivel tres. Está destinado a ejecutarse en dos o tres horas y es una precuela directa de Vecna Eve Of Ruin.
Tus jugadores aprenderán sobre el culto y recibirán una introducción a la aventura, y luego, años más tarde (explicando su transición del nivel tres al nivel diez), comenzarán la aventura.
Si bien puedes ejecutar esta aventura precuela, sugerimos ejecutar Curse Of Strahd o algo similar. Tus jugadores reconocerán instantáneamente la muy familiar aventura inicial en la Casa de la Muerte que vuelve a aparecer en Vecna Eve Of Ruin.
También tendrán la sensación de ser un villano muy malo que no interviene pero que es muy omnipresente antes de un gran enfrentamiento final.


Dungeons & Dragons: todos los escenarios en Eve Of Ruin, clasificados
Con tantos lugares famosos para visitar, ¿cuál ofrece las aventuras más dinámicas en Vecna Eve Of Ruin?