
¿Alguna vez usted o un ser querido se ha sentido repentinamente poseído por la idea de pretender ser un dios omnipotente para ayudar a su amigo a comprender su intrincada y (a menudo convincente) relación con su Calabozos y Dragones ¿La deidad del personaje? ¿Alguna vez has sentido un sudor frío en tu frente cuando tu jugador obtiene un veinte natural en su prueba de religión para comunicarse con su dios?

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¿La idea de que tus jugadores finalmente encuentren la fuente del poder divino del clérigo te hace comenzar a desear haber enviado algunas oraciones propias? Si tu respuesta es «sí», ¡estás de suerte! ¡Hay esperanza!
Establecer la relación

Los clérigos suelen pasar por alto la naturaleza exacta de su relación con su dios. Esto no es en absoluto culpa de nadie. Después de todo, el clérigo no es un brujo. No hay ningún acuerdo en el centro de su magia, ya sea accidental o no.
Para muchos jugadores, esto indica que jugar con un clérigo significa que son más alejados del proveedor de su poder divino.
Esto esta bien. ¡Genial, incluso! Muchos clérigos reciben su magia como resultado de su devocióny por lo tanto, en muchas mesas, es necesario establecer muy poco contacto tangible entre dios y el adorador.
Sin embargo, dificulta las cosas, especialmente en lo que respecta al juego de roles. Estas relaciones variary siempre habrá excepciones a la regla generalentonces deberías descubrir cuál es la dinámica de tu clérigo con su dios tan pronto como puedas.
Una buena manera de guiar el establecimiento de relaciones es ¡hacer preguntas! ¿Cómo se convirtió el jugador en clérigo? ¿Por qué adoran a este dios? ¿Es esta una relación personal o impersonal?
Poder y deidades
Esto variará dependiendo de la tabla, pero te ayudará a dedicar un par de minutos a pensar. hacia lo poderoso que puede ser el dios en las configuraciónes. Esto no sólo le ayudará a establecer objetivos, personalidad, y compañeros NPC religiosospero también informará al relación que esta deidad tiene con sus devotos.
Si tienen quince adoradores, es posible que se materialicen con más frecuencia o que tengan una relación más íntima con su clérigo… pero también pueden ser menos poderosos. Si tienen miles de adoradores, el dios puede ser más distante y austero, pero es más probable que proporcione al grupo una ayuda útil a medida que alcanza niveles más altos.
Desarrollar sus avatares

En los Reinos Olvidados, múltiples dioses tienen muy, muy relaciones personales con sus clérigos y aparecerán ante sus adoradores como avatares de ellos mismos.
Si bien no todos los dioses eligen aparecer, Casi todos los dioses tendrán un avatar. Por ejemplo, Eilistraee y su hermano Vhaeraun a menudo tomar una forma humanoide para hablar con sus clérigos. Se sabe que algunos dioses toman la forma de rayos de luz o cuerpos de agua. Algunos incluso aparecen como animales.
El avatar también informará a su fisicalidad y las descripciones que utilizaslo que lo convierte en una característica importante a establecer durante el juego de roles.
Método de comunicación
Al decidir cómo interactuará tu dios con tu clérigo, considere usar sueños, visiones o disfraces. Esto te permitirá tener un juego de roles genuino entre el dios y el clérigo sin preocuparte profundamente por mantener la mística del dios.
A veces, interpretar a una deidad es entregar un mensaje a través de un subordinadoentonces mensajeros También puede ser una buena manera de transmitir la voluntad del dios, especialmente si decides que el dios simplemente está demasiado lejos para tener un juego de roles interesante con él. ¡También te da un NPC!
La mentalidad de una deidad

Un efecto secundario desafortunado del ser humano es que no eres omnipotente. ¡Quizás no quieras abordar el rol del dios de tu clérigo como si lo fueras! Es demasiado trabajo, demasiado que recordar, y te hará explotar la cabeza.
En su lugar, intente este ejercicio: intente Mira a los personajes jugadores como si fueran perros callejeros.
A veces estos perros te resultan molestos. Muerden, ladran y se pelean entre ellos. Puedes alejarlos de tu mente una vez que no los estés mirando. Puedes aplastarlos o sacarlos de tu jardín si causan demasiado alboroto.
Por otro lado, a veces hay perros especiales que conoces. Los acaricias y ellos te muestran adoración. Vienen cuando llamas. Podrías traerlos a tu casa y la protegerán. Cazan.
Tienen una esperanza de vida corta, pero tal vez los ames. A veces sus muertes te afectan. A pesar de todo esto, el perro puede hacer muchas cosas, pero no puede escribir. No puede componer música. No puede entender las cosas como tú puedes. Esta mentalidad es lo que separa al dios de los mortales.
Los dioses pueden continuar después de que sus adoradores se hayan ido, pero a veces hay dioses especiales que permanecen con ellos mucho tiempo después, para bien o para mal.
Si piensas en tus personajes jugadores como algo más importante que un insecto pero menos inteligente que un humano, podrás interpretar mejor a un ser que puede comprender lo que es existir de una manera que nosotros, como meros jugadores de D&D, no podemos.
Los jugadores pueden no ser iguales al dios, sin importar cuánto los amen.
La actitud de una deidad

Los dioses en D&D tienden a la imperfección. Casi lo personifican. Sus vastas carteras y su relativa falta de verdadera omnipotencia los hacen propicios para la controversia y para tener mundos internos complejos. Tampoco se pondrán en contacto con un clérigo por capricho, por lo que cuando se acercan, es con un propósito que va más allá del deseo de diversión de un hada.
Mientras juegas con tu clérigo, Asegúrate de tener en cuenta la mentalidad de Dios. al mismo tiempo que se equilibran estas tres preguntas:
- ¿Cuáles son sus objetivos para esta conversación?
- ¿Cuáles son los medios aceptables para lograrlo?
- ¿Te mantienes fiel a su alineación?
Esta parte depende en gran medida de la personalidad y el portafolio del dios mientras juegas. Puede resultarle útil tomar nota de lo que representa este dios para mantener su carácter. Un dios de los robles puede ser considerablemente laxo en comparación con un dios que se representa a sí mismo como el Señor del Asesinato.





