
A los aventureros antiguos y nuevos les encanta una buena historia sobre su favorito. Calabozos y Dragones caracteres. Explorar tierras lejanas, matar bestias peligrosas y engañar a reyes y demonios para que trabajen para ti son sólo algunas de las formas en que puedes experimentar todo lo que Faerun tiene para ofrecer.
Algunos personajes, como el ilustre Volo, tienen una larga historia que contar, a menudo con mucha importancia autoinflada, tal vez un poco de hipérbole, y mucho conocimiento y personalidad para respaldarlo todo. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre el extravagante investigador Volo y sus muchas aventuras por el país.
La vida temprana de Volo
Gran parte de lo que sabemos de Volo proviene de su editor y amigo reticente, Elminster. Nacido Volothamp-Geddarmel bebé que se convertiría en el escritor pícaro parece haber nacido sin ceremonias en un pantano y recibió el nombre de la ciudad donde fue concebido.
La curiosidad de Volo lo llevaría a querer descubrir todos los secretos que pudiera, desde asistir a Ferias de Magos cuando era niño hasta aprendiendo habilidades de los Harpers, una organización secreta dedicada a proteger a los inocentes y mantener cuentas precisas de la historia de Faerun. Él tomaría este deseo para Conozca todo lo que el mundo tenía para ofrecer y comience a registrar sus hallazgos.aunque inicialmente con resultados mixtos.
Trabajando con un editor en Waterdeep, Volo ganó notoriedad cuando lanzó Guía de Volo para todas las cosas mágicas. En general, muchos consideraban que hacerlo era un mal movimiento y molestó a muchos magos de todo Faerun. El libro fue una mezcla de hechos, hechizos y secretos que muchos magos hubieran preferido mantener a puerta cerrada.
Volo afirmó que quería hacer la magia más accesible para la gente común, pero el propio Volo no era un experto en las artes mágicas, por lo que muchos de los hechizos y la información tuvo errores y podría provocar una destrucción a gran escala si los hechizos se realizaran incorrectamente.
Después de publicar su primer libro, Volo recibió muchas amenazas de poderosos magos de todo Faerun, evitando destinos más terribles gracias a Elminster y Khelben Arusun de Aguas Profundas. el todavía estaba transformado en pájaro por un tiempo gracias a Simbul, la Reina Bruja de Aglarond, que encontró divertida toda la situación.
Otros magos aún lograron maldecir a Volo, y algunos se dispararían si investigaba demasiado de cerca los secretos de la magia y los magos.
Quizás la consecuencia más dañina de la publicación de su libro fue que estaba prohibido asistir a otra feria de magos Nunca más. Volo tomaría esta lección en serio y trabajaría para rastrear cada copia de Guía de Volo para todas las cosas mágicas alguna vez los imprimió y los destruyó para que no hubiera más copias físicas de los secretos que reveló.
Esto obtuvo algunos elogios por parte de Elminster, quien eventualmente trabajaría con Volo en proyectos futuros.
Parte de la tremenda suerte de Volo cuando se trata de salir de situaciones increíblemente difíciles proviene de su condición de ser un ancla tejida para la diosa Mystra. Un ancla de tejido es un objeto, lugar o persona a quien Mystra ha imbuido de magia divina para mantener el mundo estable si algo le sucediera.
Viajar por diversión y gloria
Después de un tiempo, Volo cambiaría el enfoque de sus estudios de lo místico a lo más tangible, viajando a lugares extranjeros y registrando todo lo que pudo sobre sus destinos. Sus primeros trabajos permanecerían inéditos, ya que parecería que las naciones y los órganos de gobierno no siempre quieren que sus secretos se expongan de la misma manera que los magos.
Su primer libro publicado en este esfuerzo fue Guía de Volo para Frozenfarcon Guía de Volo para aguas profundas poco despues. Según todos los indicios, era un libro más completo, e incluso Elminster admitió que, a pesar de algunos errores, era mejor que su trabajo anterior. Accidentalmente expuso una operación de secuestro por parte de los Invisibles, un grupo de inútiles que conspiraron para apoderarse de Waterdeep.
La notoriedad de Volo solo crecería en los siguientes años, ya que publicaría guías de varios lugares como el Norte, la Costa de la Espada, las Tierras de los Valles y las Tierras de la Intriga. Estaría sujeto al robo de identidad por parte de un ladrón llamado Marcus Wands, quien robó un objeto inmensamente mágico llamado Dragonking’s Eye y luego se proclamó Volo.
Guía de Volo para viajar en el tiempo, a la manera lenta
El deseo de Volo de documentar el funcionamiento místico de un enigmático grupo de magos conocidos por pocos como los Sword Heralds Mientras investigaba su guía para Cormyr, una nación rica en Faerun, lo metió en serios problemas con su buen amigo Elminster.
Por razones propias, Elminster atrapó a Volo en un hechizo de prisióncolocándolo en un perpetuo estado de estasis en el que no era consciente del mundo que lo rodeaba o incluso de su encarcelamiento.
Allí, Elminster mantendría a Volo encarcelado durante décadas hasta que finalmente fue liberado. Durante este tiempo, Volo se perdió los trastornos trascendentales en Faerun, incluida la Plaga de Hechizos. un evento apocalíptico donde toda la magia falló causado por el asesinato de Mystra. Tras su liberación en un mundo tremendamente cambiado, Volo partió para grabar y documentar el mundo una vez más.
Volo continuaría escribiendo libros y folletos para el extraño mundo nuevo en el que despertó mientras pasaba tiempo escuchando a los aventureros en posadas, visitando algunos por su cuenta e incluso escribiendo un libro sobre la exploración de mazmorras llamado mazmorras.
Con el tiempo, Volo se enteró de un curioso grupo de duendes que actuaban de manera extraña en Western Heartlands. Descubriría que estos duendes eran parte del Culto del Absoluto, quienes por error adoraba a un cerebro anciano creyendo que era una deidad cuando en realidad estaba siendo manipulado por otros tres dioses, Myrkul, Bhaal y Bane.
Desde entonces, Volo ha aparecido varias veces, una vez en la película Dungeon & Dragons: Honor Among Thieves, donde Edgin, Holga, Simon y Doric utilizaron una pintura de él para irrumpir en la bóveda de Castle Never. También apareció en Baldur’s Gate 3, donde todavía está investigando un extraño grupo de duendes.





