Dune: Spice Wars – Guía completa de infiltración
El sistema de infiltración en Dune: guerras de las especias se desbloquea una vez que hayas comenzado a recolectar especia. Al enviar a sus agentes a desenterrar la suciedad en los escenarios clave de la política de Arrakis, podrá obtener ingresos adicionales, espiar a sus rivales y llevar a cabo misiones capaces de alterar el equilibrio de poder planetario.
La infiltración es tan importante para ganar el juego como los votos de Landsraad y las victorias en el campo de batalla, y administrar a tus agentes con éxito te dará ventajas en todos los aspectos del juego. Incluso podrías hacer desaparecer silenciosamente a tus rivales, eliminando a la oposición sin dejar rastro.
Dado que Dune: Spice Wars se encuentra actualmente en acceso anticipado, la información de esta guía está sujeta a cambios.
Agentes
A medida que cosecha Spice, se avanza automáticamente hacia el reclutamiento de un Agente. Puedes ver la barra de progreso actual debajo del botón Infiltración en el lado derecho de la pantalla. Cuando se recluta un agente, se le puede asignar para que se infiltre en uno de tus rivales o en una de las cuatro organizaciones clave de no jugadores en Dune y sus alrededores.
Cada Agente tiene un único Rasgo que proporcionará un pequeño beneficio a tu imperio cuando sea asignado a Infiltración. A veces, esta bonificación afecta tu producción general, mientras que otras veces el Rasgo de un Agente lo hace particularmente adecuado para una tarea determinada. Desplegar a sus Agentes para maximizar su efectividad es siempre una estrategia útil.
Cuando se asigna un agente para infiltrarse en una entidad, hará que su nivel de infiltración dentro de esa entidad aumente. Niveles de infiltración tendencia siempre hacia el número de Agentes actualmente asignados allíy son necesarios para llevar a cabo Operaciones avanzadas.
De forma predeterminada, una facción puede tener hasta diez agentes empleados a la vez. Algunas bonificaciones, en particular la ojo del consejo Carta y la Contramedidas Desarrollo, puede aumentar este límite.
Efectos de infiltración
Infiltración | Beneficio |
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Facción rival |
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Arrakis |
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Gremio espacial |
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CHOAM |
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Landsraad |
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Misiones y Operaciones
Al gastar Intel, puede llevar a cabo las Misiones enumeradas en el lado derecho de la interfaz de Infiltración. Las misiones son realizadas por los Agentes infiltrándose en las organizaciones necesarias, pero al hacerlo no les impide llevar a cabo sus funciones normales. Cuando se completa una misión, su operación relacionada queda disponible para su uso.
Para desplegar una Operación, haga clic en su botón en la esquina superior derecha de la pantalla principal y seleccione la Región en la que desea llevarla a cabo. Las operaciones más arriesgadas tienen la posibilidad de que cualquier jugador con presencia en la región objetivo se dé cuenta de lo que ha hecho y, como resultado, posiblemente incluso capture agentes. Puede negociar la liberación de los agentes capturados desde la pantalla Diplomacia de su captor.
Ocasionalmente, una misión sufrirá una complicación: estos eventos especiales debe ser resuelto si la Misión va a continuar. Si dejas que una complicación caduque, la Misión será abortada.
Misiones disponibles
Misión | Costo | Niveles de infiltración requeridos | Riesgos | Efecto(s) de operación |
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Configuración de la sonda |
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envenenar las reservas |
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Sabotaje de engranajes |
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Caída de suministro |
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mercado fantasma |
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Diplomacia Arrakis (Solo Casa Atreides) |
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Combatir las drogas (solo en la casa Harkonnen) |
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Células del inframundo (solo contrabandistas) |
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Capa de arena (solo Fremen) |
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alto el fuego |
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Sabotaje de defensa |
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Manipulación de multitudes |
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Zona de Interdicción |
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Atomics (no disponible para Fremen) |
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Acciones de la CHOAM |
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Auditoría Política |
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Células de infiltración |
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