Dune: Spice Wars – La guía de estrategia de los contrabandistas
Los contrabandistas en Dune: guerras de las especias confían en convertir la prosperidad de sus rivales en la suya propia. Si bien es posible que no tengan los ejércitos o los votos más poderosos del Landsraad (al principio, de todos modos), su poder único para aprovechar las economías de otros jugadores los ayuda a mantenerse al día y eventualmente superar a sus competidores.
Dejar que otros jugadores hagan el trabajo por ti no está exento de riesgos, y deberás estar al tanto de la situación política en Arrakis en todo momento. Hazte indispensable para las Grandes Casas, luego usa sus propios recursos para robarles el planeta.
Rasgos de contrabandista
La habilidad única de los contrabandistas les permite construye el Cuartel General del Inframundo en las Aldeas de otras facciones. Esto requiere una inversión decente de Solari y una pequeña cantidad de Autoridad, pero una vez establecido un Cuartel General del Inframundo puede tener edificios exclusivos que brindan beneficios a los contrabandistas mientras permanezcan en juego.
Un Cuartel General del Inframundo puede tener un edificio para cada edificio en el pueblo anfitrión. Cada uno cuesta doscientos Solari y se tarda dos días (un minuto a velocidad normal) en construirse, pero los edificios del Inframundo tienen sin mantenimiento
Edificios del inframundo
Edificio | Efectos |
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mercado de contrabando |
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Alijo de contrabando |
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Doctor de callejón |
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Explosivos Ocultos |
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software espía |
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Guarida de los susurradores |
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Recompensas de Landsraad
Si bien los Contrabandistas no comienzan con votos en el Landsraad, pueden pagar a Solari para colocar una recompensa en una Resolución al inicio de cada sesión. Facciones rivales que votan según las indicaciones del Bounty recibir cinco Solari por voto si pasa.
Una forma de explotar esto es vender Influencia para Solari a otras facciones justo antes de la votación. Con sus arcas repentinamente vaciadas, sus oponentes podrían considerar votar a su favor con la Influencia que acaban de comprar. Incluso si no lo hacen, aún tendrá efectivo de la venta; simplemente no intente esto con Resoluciones de alto impacto como las nominaciones a la Carta Constitutiva.
Mercados negros de Arrakis
Los contrabandistas pueden encontrar mercados negros de Arrakis en el mapa explorando con sus ornitópteros. Los mercados negros permiten a los contrabandistas vender doscientos especias por dinero rápido, o para enviar un agente para exigir un corteganando una afluencia única de Spice.
Bonos de hegemonía
Con cinco mil puntos de Hegemonía, los Contrabandistas obtienen un asiento en la mesa, ganando cincuenta votos en el Landsraad y la capacidad de ganar y perder Landsraad Standing.
Con diez mil puntos de Hegemonía, los Contrabandistas adquieren la capacidad de entrenar poderosas unidades de mercenarios sin necesidad del Desarrollo del Cabildeo Económico.
Concejales contrabandistas
Al comienzo de la campaña, podrás seleccionar dos Consejeros de un grupo de cuatro, obteniendo sus bonificaciones permanentes a lo largo del juego.
staban tuek
El hijo del líder de los Contrabandistas permite que cada Cuartel General del Inframundo produzca medio punto de Influencia por día, además de cualquier producido por Whisperers’ Lairs. Staban también hace que el Cuartel General del Inframundo produzca cinco Solari por día para cada región adyacente que también contenga un Cuartel General del Inframundo.
Invertir mucho en el Cuartel General del Inframundo con Staban en su consejo le dará un gran retorno de su inversión, pero tendrá que hacer todo lo posible para mantener la paz entre las otras facciones para que su red cuidadosamente construida no sea destruida por la guerra. .
Lingar Bewt
Lingar es un notorio vendedor de agua y, como tal, sus bonificaciones aumentan según la cantidad de agua que tengas disponible. El costo de la Autoridad para anexar Pueblos y crear el Cuartel General del Inframundo es se reduce proporcionalmente a la cantidad de agua no utilizada que tiene durante los juegos cuando Lingar está en tu consejo.
Favorece las regiones de vientos fuertes cuando te expandas, ya que proporcionan la mayor cantidad de agua de las trampas de viento. Si puedes tomar una Región Especial con Bonos de Agua, especialmente el fregadero polardebe hacer que hacerlo sea una prioridad.
Drisq
la presencia de drisq garantiza que todos los Agentes Contrabandistas tengan el rasgo Mercader. Si bien reclutarla para una campaña elimina el beneficio de otros posibles rasgos de Agente, aporta consistencia a su estrategia al permitirle concentrarse en la producción de Solari. Con cada uno de sus Agentes produciendo uno o dos puntos porcentuales adicionales de Solari cada día, usted comience a ver cómo se acumulan los ingresos adicionales en el juego tardío.
Bannerjee
El jefe de seguridad de Esmer es un maestro en extorsionar Villages. Saquear cualquier Aldea, neutral o no, produce un treinta por ciento más de recursos y también otorga al jugador Contrabandista Plascrete salvado de la destrucción.
Bannerjee es una buena opción para una carrera de Hegemonía, ya que cada Aldea saqueada se suma a tu puntaje total de Hegemonía. Complementa tu economía con incursionesy rara vez le faltarán los recursos para su próximo proyecto. Investigue los sobornos del inframundo lo antes posible para agregar Intel a los muchos beneficios del saqueo!
Desarrollos de contrabandistas
Al igual que sus rivales, los contrabandistas tienen desarrollos únicos repartidos por todo su árbol tecnológico. A diferencia de sus rivales, los Smugglers obtienen acceso a sus tecnologías únicas desde antes.
Desarrollo | Tipo | Requisito previo | Efecto |
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Sobornos del inframundo | Statecraft (azul), nivel 3 | Maniobras Diplomáticas |
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Red Subterránea | Arrakis (Verde), Nivel 3 | Centros locales |
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Tácticas de guerrilla | Militar (Rojo), Nivel 2 | Entrenamiento de supervivencia |
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Contactos del inframundo | Económica (Amarillo), Nivel 2 | Materiales compuestos |
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Estrategias tempranas del juego
Sus movimientos iniciales como contrabandistas serán bastante estándar: establezca su primera refinería de especias, ponga su economía online y aumente la hegemonía hasta que pueda mejorar su capital. Los contrabandistas se diferencian en que necesitan explorar más agresivamente con ornitópteros que otras facciones. La razón de esto es que cuanto antes encuentren las Aldeas enemigas, antes podrán establecer el Cuartel General del Inframundo.
Una vez que haya anexado dos o tres aldeas y haya construido una planta de procesamiento, considere gastar el Solari necesario para un tercer ornitóptero. Esto acelerará tu exploración del territorio enemigo y te ayudará a estar atento a los asaltantes.
Trate de limitar su expansión de tal manera que usted no comparta fronteras con otras facciones a menos que planees ir a la guerra. Los contrabandistas son mucho mejores en la ofensiva que en la defensa, por lo que es preferible sentarse y ver cómo aumentan las ganancias hasta que esté listo para luchar en sus propios términos.
Una vez que hayas encontrado aldeas enemigas, comenzar a establecer la sede de Underworld dondequiera que puedas. Si está planeando una invasión, agregue un alijo de contrabando y explosivos ocultos a su objetivo; de lo contrario, Bootleg Markets y Whisperers’ Lairs son el camino a seguir. Te proporcionarán Solari, Influence e Intel adicionales, lo que te permitirá maniobrar hacia la estrategia final de tu elección.
Estrategias de juego tardío
Para cuando las facciones crucen el umbral de las diez mil hegemonías, deberías estar acumulando recursos. Desde aquí, puedes negociar tratos frecuentes con las otras facciones. Si busca una victoria política o de hegemonía, mantenga relaciones amistosas con sus vecinos enviar regalos a menudo. Si su objetivo es la dominación, use su Intel para usar operaciones frecuentes, dando a sus tropas una ventaja cuando invada.
Si Drisq está en su Consejo, infiltrarse completamente en CHOAM y empieza a comprar acciones en masa a través de la pantalla de Espionaje. La cantidad de Solari que fabricará será asombrosa, por lo que puede comprar repetidamente acciones de CHOAM para empujarte a ti mismo a la línea de meta para una victoria de la Hegemonía.
Si busca una victoria política, asegúrese de mantén tu Cuartel General del Inframundo en funcionamiento y defiéndelos según sea necesario: necesitarás la Influencia adicional para competir con House Atreides en Landsraad.
Finalmente, de todas las facciones, podría decirse que los contrabandistas son los más capaces de asesinar a los líderes rivales, eliminando jugadores a través de la Infiltración. No tengas miedo de envenenar el vino del Barón o ver que el Duque tiene una caída desafortunada: esto es Dune, después de todo, y al final del día, quien controla el Spice controla el universo.
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