Dungeons & Dragons: Cómo crear una campaña con temática Disney

enlaces rápidos
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Criaturas de Disney caseras
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Responda las preguntas básicas sobre Disney
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Elige una parcela y una ubicación de Disney
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Crea la ambientación antes o después de la película
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Elige quién está en la fiesta
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Decide por qué se produce el conflicto
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La construcción del mundo y más allá
Mientras juego Calabozos y Dragonesdescubres rápidamente que las posibilidades son infinitas. Si te imaginas tus juegos de rol favoritos, hay paredes y rieles invisibles que no puedes ver y que te mantienen dentro de un cierto cuadro delimitador. Pero cuando eres un Dungeon Master (DM), puedes hacer lo que quieras. Eso incluye crear campañas basadas en cosas tan grandiosas y de largo alcance como Disney.

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Sin embargo, decidir qué hacer al planificar, o incluso por dónde empezar cuando se trata de tantas franquicias excelentes, puede resultar confuso o complicado. Pero esta guía le ayudará a acotar su enfoque y le permitirá tener éxito en la ejecución de su campaña con temática de Disney.
Criaturas de Disney caseras

Ilustración salpicada de las Tierras Lejanas de One Pixel Brush Lo primero que debes saber antes de planificar una campaña con temática de Disney es que Necesitarás hacer cerveza caseraDependiendo de lo que decidas, es posible que tengas que elaborar mucha cerveza casera o una cantidad mucho menor.
Por ejemplo, puedes decidir que quieres Usa monstruos oficiales de D&D pero cambia su apariencia cuando los describas a tus jugadoresEsto es bastante simple y no requiere que alteres ningún bloque de estadísticas.
O bien, puede decidir crear nuevos monstruos eso podría encajan mejor en el mundo o mundos de Disney que quieres hacer. En definitiva, Depende de usted decidir cuánto quieres sacar de las reglas y estadísticas de D&D y cuántos cambios y alteraciones decides hacer para replicar con mayor precisión una historia o aventura de Disney.
Sabiendo que será necesario elaborar cerveza casera Por tu parte, ahora puedes comenzar a profundizar en lo que quieres lograr con Creando tu campaña con temática de DisneyEntonces, ¿por dónde empezar? Eligiendo el alcance que desea que tenga.
Responda las preguntas básicas sobre Disney

Kas y Vecna de Lily Abullina Al igual que con cualquier campaña casera, hay algunas respuestas que necesitas saber. Cinco preguntas básicas:
- ¿OMS?
- ¿Qué?
- ¿Cuando?
- ¿Dónde?
- ¿Por qué?
¿Quiénes son los personajes de esta historia? ¿Son los héroes, los villanos o los espectadores que se alzan para resolver el conflicto? ¿Cuál es el conflicto? ¿Qué está mal en este mundo?
¿Cuándo sucede esto? Antes, durante o después de la narración de la historia por parte de Disney.¿Dónde está y? ¿En qué mundo de Disney está sucediendo esto?¿Por qué hay conflictos y por qué su partido está formado por personas que pueden resolverlos? Antes de que pueda empezar a plasmar su campaña en papel, algunas de las respuestas más importantes que necesita son qué y dónde.
Elige una parcela y una ubicación de Disney

Pelea de gigantes de Dmitry Burmak Para una campaña con temática de Disney, hay Dos caminos que puedes tomar Cuando se trata de estas decisiones, ¿vas a basar tu campaña en… en una película, programa o franquicia¿O seguirás el camino de Kingdom Hearts, Lorcana o cualquier otra IP de Disney que… fusiona los mundos de sus personajes?
Usando una franquicia
Usemos a Encanto como ejemplo para elegir solo una película de la gran biblioteca. Eso Limite significativamente su enfoque porque ya tienes un esqueleto, de algún modo, con el que trabajar.
Tu campaña se desarrolla en un pueblo mágico con, tal vez En lugar de una familia, en el corazón de toda esta magia y maravilla está tu fiesta.sea lo que sea que los ha unido.
Ya sabes que uno de los Los principales conflictos son que algo está amenazando la magia. No solo de la aldea y de tu casa, sino también de los jugadores. Ahora puedes decidir ¿Qué les amenaza?, De dónde viene la amenaza, si esto es Una persona detrás de estoY así sucesivamente hasta la línea.
Combinando los mundos de Disney

Istus crea la primera baraja de muchas cosas por Hinchel Or Si decides que quiero crear un crossover de los mundos de Disney y traer personajes preexistentes, entonces Tendrás que elaborar mucha más cerveza casera.aunque afortunadamente, todavía puedes Tomar prestados aspectos de la historia y la ubicación.
Ahora, la parte más desafiante es ¿Cuál es el conflicto en el centro de esta historia? ¿Y esta fusión de mundos es algo que ha existido siempre? ¿Es algo nuevo? ¿Es bueno o malo?
Esta ruta se explorará mejor mediante DMs más experimentados que han manejado mundos grandes antes porque puede salirse de control rápidamente, especialmente porque algunas de las historias se desarrollan en mundos muy diferentes.
Por ejemplo, Nunca Jamás, aunque mágico, es un lugar donde Todos estos chicos nunca han crecido.. Fusionando eso con algo como Enredados, donde El envejecimiento está en el centro mismo de la historia, Podría volverse complicado si no estás seguro de por qué una persona envejece rápidamente mientras todos los demás permanecen jóvenes para siempre.
Para hacerlo un poco más fácil, puedes Tratar cada mundo como un plano de existencia y usa la Guía del Dungeon Master para saber cómo planificar y ejecutar estos diferentes planos y dimensiones.
Tú también puedes Comience con o mantenga una lista de las ubicaciones e historias que se exploraránDespués de todo, es tu campaña. Por lo tanto, si solo quieres que cinco de las películas de princesas sean el telón de fondo de tu historia, puedes quedarte con esas cinco y… Hazlo más manejable.

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Crea la ambientación antes o después de la película

Tren expreso en la terminal de Concord por Bruce Brenneise Una vez que hayas decidido entre una historia o combinar los mundos de Disney, Puedes averiguar cuándo. ¿Cuándo sucede esto? ¿En relación con estas diferentes historias?
¿Está sucediendo esto? antes del conflicto principal ¿Se sabe? ¿Lo sabe? Comienza cuando la(s) película(s) terminan? O es eso Después de los principales acontecimientos de la historia.¿Haciendo que los jugadores se enfrenten a las consecuencias?
Empezar antes es un Opción fantástica para un grupo de aventureros que no se conocen entre sí.Les da la oportunidad de explorar el mundo, conocerse entre sí y encontrar pistas y indicios de lo que sucederá a continuación. También puedes Úselo como herramienta Para que se conozcan personajes importantes o NPCs.
Empezando justo cuando el conflicto empieza a aclararse Te permite sumergirte directamente en la acción. y puede ser muy convincente Campaña one-shot o corta.
O ¿Esto comienza después del conflicto principal? ¿Ha terminado? Aunque es menos común, esto puede ser Una buena manera de empezar una campaña corta o larga. centrándose en lo que sucedería después de que la princesa sea salvada, el villano sea asesinado o cualquier otra cosa que planee tener como resolución.
Como puedes imaginar a partir de los escenarios pintados, una vez que tienes tu cuándo, te concentras en los dos aspectos restantes: quién y por qué. Aunque es tan importante como las otras preguntasEstos son un poco más fáciles de planificar si sabes Dónde se desarrolla la historia, qué está sucediendo y cuándo está sucediendoo cuando ha sucedido si estás convirtiendo el conflicto principal en tiempo pasado.
Elige quién está en la fiesta

Kas y la corona de mentiras de Lauren Walsh ¿Quién no se preocupa sólo de tu fiesta, aunque claro? Ese es el componente más grande En todo esto, tienes que decidir. ¿Dónde encaja tu fiesta en esta historia?¿Reemplazan al elenco principal, como en el ejemplo de Encanto? Si te gusta esa elección, los convertiría en los personajes principales de los que depende toda la aldea y en el único foco del conflicto.
O, En cambio, pueden ser personajes secundarios. que se levantan para salvar el día. En el ejemplo de La Bella Durmiente, Puedes hacer que actúen como si fueran las hadas madrinas de Aurora.usando magia para ayudar a todos los malditos antes de enfrentarse a Maléfica.
Podrían en cambio se hacen pasar por guardias, no afectados por el hechizo, y poder ir a la casa del Príncipe Felipe para matar la forma de dragón de este poderoso enemigo.
Si vas por la avenida de cruce, puedes tenerlos. Reunirse desde mundos separadossabiendo que todos tienen que trabajar juntos para averiguar qué ha sucedido y cómo revertirlo o preservar esta mezcla de tierras. Tal vez incluso hayan sido elegido por los líderes de sus mundos para emprender esta búsqueda.
Esta sección trata sobre Los personajes de Disney también¿Eliminas algunos personajes? ¿Los conviertes en NPC? Estas decisiones son más fáciles de tomar una vez que has imaginado el papel de tu grupo.

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Decide por qué se produce el conflicto

Concejales en disputa por Zoltan Boros Ahora tienes toda la información clave, no solo de tus decisiones como DM, sino también de los personajes y sus historias de fondo elegidas o proporcionadas. Con todo eso en la palma de tu mano, puedes desarrollar un porqué convincente.
¿Por qué está sucediendo algo malo o extraño? ¿Por qué los jugadores y su aldea están perdiendo su magia? En Encanto, la historia explora el trauma generacional, que tu estado mental y emocional puede afectar los poderes internos.
¿Te quedas con esto? ¿O creas un nuevo por qué? Podrías Tiene presente la antimagia, una enfermedad que se alimenta de lo arcano.o tus jugadores estaban recurriendo a una fuente de poder que no conocían o no entendían, y esa fuente ahora se está agotando.
Puedes ser muy creativo con ¿Por qué ocurre el conflicto?. Cambiar solo esta respuesta puede alterar y cambiar por completo cualquier historia de Disney. Y, por supuesto, puedes usar esto para concentrarte en ¿Por qué suceden cosas malas cuando los mundos de Disney chocan?.
La construcción del mundo y más allá

Derro Raiders de Yuliya Litvinova Una vez que haya encontrado todas las respuestas a esas preguntas básicas, La creación de un mundo para una campaña con temática de Disney es muy similar a la creación de un mundo para cualquier otra campaña..
Algunas de las cosas más complicadas estarán en ¿Qué modificas para que sea divertido? para tus jugadores, además de asegurarte de que no queden atrapados en los rieles, simplemente pasando por la historia sin poder impactarla. Algunas ideas de cuales podrían ser las alteraciones son:
- Agregar y/o cambiar monstruos
- Añadiendo mazmorras
- Añadiendo misiones secundarias
- Añadiendo áreas adicionales
- Cómo funciona la magia
Algunas de estas cosas Requiere mucho menos trabajocomo agregar misiones secundarias. Otras, como alterar potencialmente el funcionamiento de los hechizos, Tomará mucho tiempo para reflexionar e implementar, así que tenlo en cuenta.
Pero, en este punto, depende de ti crear el mundo: encontrar mapas, adaptar los personajes a tu mundo y realizar todos los cambios finales en tu relato (o re-narración) de estas historias.

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